- s1云顶之弈所有棋子
- 云顶之弈s1赛季有多少羁绊
- 《英雄联盟》网友时空穿梭回到“S1”赛季
- 三仙盾白板可以玩吗
- s4仙人盾白板能玩吗
- tbc法师s1装备推荐
- LOL万物皆可魔宗时代来临,小马魔宗妮蔲
- LOL:雷电法王瑞兹迎来第五次重做,灾难
- 云顶之弈6森林魔法师阵容搭配
- 《王者荣耀》S14新赛季更新时间到底是什
s1云顶之弈所有棋子
三龙:龙女、龙王、潘森;三帝:德莱文、卡特琳娜、乌鸦;
三极地:艾希、朱美、冰鸟;
两虚空:大虫子,卡莎;;
两贵族:日女和天使;
两狂野:狮子狗和纳尔;;
两法:火男和死歌;
两:金克斯和女枪;
一忍:阿卡丽等等
云顶之弈s1赛季有多少羁绊
在云顶之弈的S1赛季中羁绊效果一共有23个羁绊其中的种族羁绊分别为恶魔、龙、浪人、冰川、霸者、忍者、贵族、幻影、海盗、机器人、虚空、野性和约德尔人,职业羁绊分别为刺客、剑士、斗士、元素使、守护者、、骑士、游侠、换形师和法师,通过上场绿蜥羁绊的英雄就可以能触发或者羁绊。
《英雄联盟》网友时空穿梭回到“S1”赛季
谢邀!说实话不怀恋,只不过没玩过,我差不多是S3左右才玩的。我清楚到的关於S1赛季事情基本大都朋友和网络明白,见到他们都夸口S1多好好的,今天我也不由装模作样一次,也来怀恋下S1赛季。
当年一开始根本不会多少人清楚lol英雄联盟,那时肯定dnf和穿越火线的天下,LOL只不过是“小荷才露尖尖角”只不过。
S1天赋树
召唤师技能
英雄装备
实在想不站了起来上图中第二行最右边的那个装备是啥了?
另另外当时的英雄都还没被消弱,要是我穿越小说到S1赛季那肯定要玩AP剑圣,曾经的剑圣真的是全强横,而他的强横无比来源于他的Q技能,五杀对他是真的很很简单,特别是团战中,一个Q就能一打五。ap剑圣的Q魔法加成极高能使出700的暴击伤害,团战中收了人头然后技能立即可以刷新,以后再来个Q,而且嗨,靠一个Q就真正无敌了,再加上W魔法加成回血巨快,拿五杀贼简单点。
只不过的拳头后来我们给砍了,连玩不了AP剑圣了,麻卖批,怀念从前啊!!
大哥大姐看官都很怀念这些英雄,请在下方你的留言讨论分享?
三仙盾白板可以玩吗
这个可以玩是也可以玩,仙人羁绊精准暗器统率,但是副帅我得到破甲效果。白板仙人在S1赛季属于最强的法师阵容之一,并且要是正处于S1赛季,那你仙人队是还好的阵容,当然了从S2赛季其实各种突击阵容又出现,使得仙人这些脆皮武将的很很容易被秒,因此玩的人也就少了。
三仙最高配置
张角 于吉 左慈
张角:太平道法 藤甲兵
于吉:重武通神 士别三日
左慈:武锋阵 沉沙决水
当前版本三仙的最高配置并不是走输出队,只不过是走肉队。原因相当简单的,三仙的属性是短板,而地属性打众多高属性的阵容基本都就没伤害,所以走肉队倒是是一种出路。
这套阵容的张角当主将,因此点统率可以不让藤甲兵减伤相当高。并且当主将的张角配起来左慈的水攻打再控制是比较不错了,很比较适合白板张角。于吉当输出的最的好处是稳定,在第二个回合开始这个可以会造成群体伤害但是附带增伤效果,这样子打满8回合的于吉控制输出可以算非常巨大的爆炸。左慈则是当pk型来建议使用,左慈的注意规避保证了前期的生存,可以搭配沉沙决水都能够让其他武将完成减伤效果。
三仙如果没有白板这个可以这样子玩,强度还是都很不错了,只不过这队的阵容大的问题肯定属性太低,毕竟两个仙人都只不算A属性,并且没法作为一队来可以使用。
s4仙人盾白板能玩吗
又不能玩。是因为白板仙人盾确实在S1赛季属于最强的法师阵容之一,不过从S2赛季起总之某些突击阵容会出现,也让仙人这些脆皮武将更加很难被秒。到了s4就就算是了,太弱了。
tbc法师s1装备推荐
《英雄联盟》TBC第一阶段冰法BIS装备做个参考部位名称属性特效出处
主手风暴之爪26-123伤害
速度1.80
10智力装备:爆击等级增强9
装备:爆击等级增加19
装备:增强所有法术和魔法效果所照成的伤害和治疗效果,最少194点行者(影月谷)
副手物品萨菲隆的翼骨/装备:命中等级等级能提高12
装备:增强大部分法术和魔法效果所导致的伤害和治疗效果,至少42点商人:基厄拉斯
远程提瑞斯法意志魔杖169-314点暗影伤害
速度1.50
10耐力
9智力装备:命中等级等级增加11
装备:增强全部法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,起码15点。埃兰之影(卡拉赞)
头部法术威胁兜帽145点护甲
12智力
16耐力装备:爆击等级增加24
装备:物理命中等级增加16
装备:想提高全部法术和魔法效果所照成的伤害和治疗效果,起码46点。
LOL万物皆可魔宗时代来临,小马魔宗妮蔲
最近,在英雄联盟中再次出现的“魔宗妮蔻”紊乱英雄联盟玩家的关注。“魔宗妮蔻”的玩法活生生的地把一个官方导航仪为法师的英雄充当AD来玩,关键是对局的效果还还好。况且“魔宗妮蔻”一A真接半血的说法,相对于脆皮(诸如ADC)可以说也并不夸张。
大家好,S1.0的资深专业英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,希望能【查哈】游戏领域创作者【易钻lol英雄】。这样,为么会再次出现“魔宗妮蔻”这样的反悠久的传统玩法或出装呢?归根究底,“魔宗妮蔻”的可行性船舶概论原理最主要是与妮蔻的技能机制有就的关系。具体详细如下,请看《英雄联盟》
【大技能】
如图所示,此技能是可以使妮蔻暂时陷阱成自己的队友,用来狡猾对象的低血量也可以是非C位(比如说辅助)等特征来震惊对手,可起引敌上当或转移注意力的作用。不过,是对上单路线的“魔宗妮蔻”的唯一作用那是追踪开大招时的动画效果,在对线期的作用更加少。
另《王者荣耀》妮蔻狡猾后,在施放W技能时应该不会回复幻化效果。
【Q】技能
①、空间四边形,此技能的基础伤害比较比较高,但是共可以打出三段火系伤害(一次基础伤害,两次附加伤害),属于范围伤害(AOE)技能,也常用作清兵推线。
②、“魔宗妮蔻”要注意你选择的是物理作为输出装备,Q技能不大一部分的伤害(法术加成部分)完全没有依靠到。所以才,比起“魔宗妮蔻”对于,Q技能只不过充当一个锦上添花的补充伤害的技能,前期只需要升一级去掉。
【W】技能
①、图中,此技能的被动技能效果是每第三次普通攻击(可通过完全没有敌方单位包括防御塔效果叠加与解发)可造成额外魔法伤害并减少移动速度(的的vn的三环)。“魔宗妮蔻”最核心的原理是借用W技能被动技能效果的机制与额外伤害,又是“魔宗妮蔻”最主要的伤害来源(可行性)。因为,“魔宗妮蔻”的比较大优点是减弱输出与风筝能力强。
②、此技能在拒绝瞬发技能时可非常短暂隐身,除开减少妮蔻的移动速度其他,还这个可以可以制造一个自身的分身(可开视野,逆方向走位更不容易迷惑的敌人)。此技能的分身与双不能加速效果能更好的提升妮蔻的生存空间,也更进一步运用对比“魔宗妮蔻”的缓慢输出与风筝能力强。
另《王者荣耀》W技能是“魔宗妮蔻”的核心,无论攻击输出低那就坚持了输出能力与风筝能力,所以我需要作为比较多可以升级技能。
【E】技能
①、图中,此技能集火系伤害与完全控制于一体,并且对强盗团目标(英雄)有更长的控制时间(困束),确实是触发Q技能三段火系伤害最有效的手段。
②、借用此技能的特性,这个可以实际英雄、小兵、野怪或附着物(掘墓人的小鬼、马尔扎哈的植物等)充当跳板来提升长时间完全控制的效果。
③、比“魔宗妮蔻”可以说,此技能并不履行职责其他伤害输出的手段,只不过是在敌人被禁锢的时间里,依靠自身短短输出低强的优势来增强伤害输出。所以,此技能可另外副你升级的技能。
另《英雄联盟》E技能的禁锢效果与W技能的隐身、分身及双瞬间加速效果能好地修为提升妮蔻的生存空间。
【R】技能
①、如图,此技能以外提供狠高的基础伤害之外,同时还本身真正无敌(迅速攀升空中)、控制(眩晕)的效果。的原因此技能凌空而起前的施法动作非常明显且准备时间长(腾空飞起后难以再移动),所以我可是从对付减攻击的幻化、W技能的隐身或加速、E技能的禁锢、闪动等手段,来提高R技能的命中率。
②、此技能对于“魔宗妮蔻”而言,并不作为通常的伤害来源,最主要的作用是防接近敌人、躲开攻击造成的伤害或控制。
综述,英雄的技能机制不仅仅需要提供“魔宗妮蔻”的可行性及原理。想提升如题所说的“一A就半血”的效果,还必须配合正确的符文天赋与装备。具体详细不胜感激《魔兽世界怀旧服》
①、图中,“魔宗妮蔻”可选用天然两种符文天赋,据个人习惯而定。“魔宗妮蔻”依据其机制与原理,你选择以强攻符文主来增加伤害;强攻符文的特性配合妮蔻W技能的额外伤害,可以不进一步实力提升妮蔻的伤害输出。
②、“传说-欢欣”与“眼球收集器”进阶妮蔻的后期输出能力,同时“传说-欢欣”需要提供的攻速让妮蔻能及时用出W的额外伤害与的效果;“致命一击”与“恶意中伤”(另外E或R技能)减少伤害,而“”能保证妮蔻的持续作战能力。因为,你选猛攻符文是可以让“魔宗妮蔻”的伤害输出来利用最大化。
如图所示,充当以物理输出为主兼顾的“魔宗妮蔻”,核心装备恐怕是魔宗;而魔宗可需要提供双功击力加成(基础加成与法力值2%加成),魔宗你升级为魔切后更是增强了额外伤害。这正是“魔宗妮蔻”的出装理由,而且魔宗的性价比高,合成套装也太光洁。
①、“魔宗妮蔻”对线期要以发育、耗掉为主,毕竟妮蔻的官方定位是法师(身板脆),不过现在是反传统出装,前期的作战能力更加不大,耗掉也只是目的是实力提升发育空间。
②、“一A直接半血”的“魔宗妮蔻”的伤害来源主要注意分为100元以内几部分《王者荣耀》W的额外伤害、符文强攻的额外伤害、魔切的双功击力加成与额外伤害、鬼索的狂暴之刃的攻击特效、破落不堪王者之刃的额外伤害、疾射火炮的额外伤害、岚切的暴击伤害。
因此,要是那些伤害就集中在一起再次爆发,“一A再半血”的“魔宗妮蔻”也不是不可能。
综合以上分析,“一A真接半血”的“魔宗妮蔻”合理不地形象的修辞英雄的技能特性,并生克制化相辅相成的符文与装备,充分发挥出“魔宗妮蔻”的特点与作用。“魔宗妮蔻”更比较擅长于输出的不持续,增强传统出装的缺点,但也不完全了传统出装妮蔻的爆发性。孰优孰劣,可依据个人喜好选择,创新玩法也未尝不可。
一己之见,祝成功,若有方法不恰当之处,望请鉴谅。希冀大家的达成分享,多谢了评论区留言!我是您们不喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去凌驾,您的【了解】和你点赞是的最的支持,爱你美美哒!(无论是于游戏领域爱好者的原创帮忙解决,严禁任何人转载抄袭别人,未经允许不得转载!)
LOL:雷电法王瑞兹迎来第五次重做,灾难
据英雄联盟官方发布的最新消息,符文法师瑞兹早即将来到第五次重做,在各大网站土豆网上早就有他新的技能可以介绍了,这个在符文大陆上命运坎坷的法师在召唤师峡谷中同样这等,是英雄联盟史上第一被重新做至少的一个英雄了。下面给大家盘点一下法王瑞兹这五次重做到底经历了什么。
瑞兹最初的的时候并非是叫做什么符文法师,完全是叫暗流浪法师,一部分的背景故事大家应该要在英雄联盟故事的CG中以前看过,我就不多可以介绍了,重点可以介绍一下当时他的技能。最初的版本的瑞兹减攻击是获得完成0.05*AP的力值,并且瑞兹的普攻附带额外的魔法伤害,据说时候的大招是参照自身损失血量使想提高自己的AP加成,而最初的QWE技能唯有Q技能会携带身当前的法力值增加伤害,WE是只能法强加成。
也算在此之前版本的瑞兹总之并不是什么一个很强力的英雄,因为拳头公司也在S1中期再重做了这种让所以才玩家绝对能惧意的大魔王。
S1中期时候的瑞兹被称做法术机关枪,这个版本的瑞兹又是被大众所名声响亮的版本,而那个称呼的由来那是他的大招:近乎绝望之力和被动。从一级到三级也能提高60,100,140点法强,而且还能够扩散了65%的范围伤害,而被动是可以使用技能会会减少那些技能1秒的冷却时间,E技能还还能够弹射降低魔抗,记住当时三个技能全是指向性技能,因此如果不是在当时有进过游戏的玩家会发现到一点会玩一点的瑞兹到了6级完了基本上应该是一套技能唰唰唰自己就少了。
第二次改动具体一点的时间我还真有点儿不是很清楚,技能当然跟第一次重新做差别不是太大,QWE之外W的禁锢时间进一步缩减以外,以外技能甚至连还有一些提高,而这次改动的核心本质瑞兹还能够靠着技能来吸血了,也让瑞兹都能够在比赛中站得更久。
在S5时期,瑞兹经历了第三次系统重装,本身的自动格挡不在进一步缩减冷却时间,完全是会领着驱散魔法法术的时候叠加的层数来获得一三个系列最强增益效果:每施放一次技能会不显著降底其它技能的冷却时间。瑞兹也会完成任务一个实现他比较力值的护盾。
QWE技能反正修改后并不是很大,都是一些轻微的削弱或增加,而R技能的确是真接加强了很多很多,简单的方法是被动,瑞兹也能我得到带领等级的10%,20%,30%的冷却缩减,这个被动这个可以是确实很绝对恐怖了,而且之外被动以外,主动技能的效果确实是有些吓人,瑞兹能得到80点移动速度与15/20/25%的法术吸血,效果短短4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成超过缩小技能伤害的50%的AOE伤害。
第四次重做也应该是现在的模样了,自动格挡转成由法力值增加法强,上个版本的瑞兹的被动技能护盾被移动手机到Q技能身上,W技能的禁锢时间又一次减低了,后再E技能不在减少魔抗,能按照两次E或者Q直接打死小兵的效果谈妥AOE范围伤害,而最重要的是的修改后那就是e技能了,之前的大招也是给自身减少某些法术收益类的BUFF来让自己输出能力变强,但接下来改是就把那些东西完全删掉,真接可以改成一个延迟高性的集体传送,这个技能在刚改的时候玩家分为两个流派,而且这种技能的战略意义确实是过多如此夸张,用得好是是真的神技,带的不好啊是个死亡列车,并且现在我们也在视频中注意到不少瑞兹大神开大跟着队友逃跑死歌的大招,那句“灾难始终慢我一步”那绝对是是神来之笔。
也有雪人瑞兹依靠大招,一个雪人大招直接五杀的集锦,也算那些个大神大都把这些版本的瑞兹大招玩出花了的。
而在最近的MSI比赛结束后后,因为某位瓜皮选手在赛场上的超常发挥,瑞兹这个在排位中胜率几已垫底的英雄又将再次遭遇他的第五次重做,现在美服的测试服是已经正式地上不了线了他重装之后的技能版本,说是是在测试服重装了几次才确定现在的样子。
接下来的改详细是大技能根本不会修改后,Q技能由等级6都变成5,Q技能的护盾效果除掉,W技能由禁锢把它改成群体减速,被压力了E技能的目标依旧是是可以禁锢。E技能加强,不不需要击杀目标就也能进行到处传播,R技能仍然是传送,新增的被动技能效果是加强EQ的伤害。
瑞兹是我们外界英雄联盟的三个新手英雄之一,也是三个英雄现在发展好是的,不但在平时的排位游戏中,在比赛中也能经常注意到他的高光表现,而现在这种无穷次的重装如何确定会给玩家给他影响呢?而谁都知道瑞兹的强大是是因为版本和装备的问题吗?并不是,只不过是因为这些英雄在职业选手上发挥出来了不一样的效果而被重做一次,但在路人玩家手上的胜率巳经证明了这些英雄其实那是一个比赛比较适合但他路人局里并不适用的一个英雄。
这回修改到底不好,可是我知道不稳定的改动对一个英雄不可能有好处的,假如设计师是想把瑞兹改成路人局中也就没用,比赛中也没人用,那你就削成没攻击就行了。
这几天在各大视频中注意到瑞兹再改版的消息,下面的评论有简直全是瑞兹的那句话“灾难一直都慢我一步”,看到的时候是真的有点儿激动万分。一位充斥符文大陆的老法师:灾难依然慢我一步。
云顶之弈6森林魔法师阵容搭配
一、阵容搭配1.英雄
扭曲树妖-茂凯、战争之影-赫卡里姆、黑暗之女-安妮、仙灵女巫-璐璐、恶魔小法师-维迦、雪原双子-努努与威朗普、九尾妖狐-阿狸、探险家-伊泽瑞尔、娇艳蓓蕾-莉莉娅
2.天选牌
优选【魔法师】天选牌,最好就是是小法,比如也可你选【永恒之森】。
3.羁绊
永恒之森(6):每过2秒,【永恒之森】英雄们会,并额外25点双抗、10点AD与AP,可叠加5次。
魔法师(6):【魔法师】们可以不并且护体能量,且【魔法师】全员的基础施法强度为180%。
斗士(2):斗士们我得到获得生命值 400
二、装备/站位
1.装备
的东西小法师-维迦:科技枪(大剑 大棒)、蓝霸符(眼泪*2)、法爆拳(大棒 护腕)
黑暗之女-安妮:日炎斗篷(腰带 锁子甲)、离子火花(大棒 负极斗篷)、石像鬼石板甲(锁子甲 负极斗篷)
2.站位
站位方面,阿狸在有复活甲的前提下可以顶上前排,不然就往后排靠;
别的的酒店级别以肉盾顶前、脆皮打堆堆站后为基准通过站位。
三、打法攻略
六森林法体系的优点只在于线性增长,越打越猛。永恒之森的属性可以提高效果以及前排饱满厚重的坦度,都能为后排的脆皮法师们提供给完全天然的屏障与庇护。
而说到新的主C,“指名小法”的威名重出江湖,毕竟S1、2赛季肯定新赛季新改版后的小法,大都中产阶层费用单卡另外主C的不二之选,而这些赛季同时以及永恒之森包括魔法师的它,是对森林法体系的适配性可谓是最合适的。
质量方面:小法尽量要追三,其他人视情况决定。
四、运营和管理思路
开局首抢大剑、锁子甲、大棒,如果你是是腰带、拳套、负极斗蓬。
前期是可以再你选择森林法体系英雄通过打工,也这个可以用其他的霸道强势点位通过过渡。虽说小法的科技枪与蓝霸符是很最重要的两个点,但作为偏向于后期的一套阵容,我还是不个人建议卖血抢装备。前期安妮的日炎斗篷有了的话过渡会更很舒服。
相对于这套森林小法体系,一般有两种玩法:要么平稳过渡,以上人口重点,体系牌在阵容成型前纯靠白嫖;要么就在六人口或是七人口时,催动去追核心小法可以到达三星,但不论哪种玩法,都必须先以稳上人口为主兼顾。
老套路,2-1阶段直接升四,打完野怪后升五,前面连胜假如打得好这样的话在3-2阶段就可以不然后拉六,六人口时就有机会凑出四森林 三法师(如果有一天选的话) 双斗,如果没有是拿的永恒之森天选的话能直接集齐六森林。
然后再继续升人口,七人口后就要看情况接受中,选择了,的话那就全力攻击先追出三星的小法,不是的话那就是先继续升人口,必须保证都能够凑齐阵容。当然了,以外查看的人员之外,一些觉醒技能装备的查看也能够变动阵容的人选,这就必须大家在游戏中灵活选择。