剑灵当前哪个区好,哪个职业好
经核实情况后将是决定去处理,感谢您为社区和谐做出贡献。完美国际百级剑灵装备推介
是需要,几十块绝对是要不的,如果不是只打算话几十块,这游戏你没法看风景了。装备一套狮心王是最多要求,也可以神月一套也行,戒指最好是双神月,实在不行的话可以不用一个林云。魔方项链,战歌腰佩,比武会头,神月披风或以力证道披风。剑灵直升50级.为什么没有50级选项了
明白了名字的话建议在商城内的搜索功能里再直接输入。你的账号登录后,然后把去下面的选取去领取区服里解除绑定你的账号。这里的区服很多,随便选你选,当然了不需要嘱咐你的是,新区西洛区没法真升50级。帐号绑定你所是想的区服后,假如条件都没有达到,变会显示可去领取,选择去领取,这样,你就有了50级直通券了。解除绑定你想要直升50级的区服后,进入到剑灵游戏里你绑定的所在区服。再次进入游戏后,你都会在修改角面右下角一眼就看到有个生成50级有个红色标志。直接点击生成沉淀50级,这时候,可能会显示有无增加50级角色的创建数量,再点击是。然后点击是后,你的50级真升券就被消耗了。这时候,可能会自动出现直接出现个角色。这个角色应该是50级的真升角色。你选你角色的性别,职业,种族后,直接点击下一步,就如让你你选外形,你选自己不喜欢的外形。取好角色的姓名。再点击结束游戏。这时候,你游戏的角色那是50级的角色了。让游戏指引你晋入征程吧。
剑灵哪个区比较好
在核实后很快就会表现出去处理,感谢您为社区和谐做出贡献。为什么感觉大型rpg网游越来越少了
另外曾经的的网吧业主,我来告诉我规模很大RPG网游为什么不会走出末路吧,这里我错了用末路这种词,毕竟我那一次亲眼见证它的成长的过程,从一文不名到爬到泰山绝顶,一览众山小,而现在又又看了看它正走入衰败。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。
要说为么会这样的,我只能说,从大型网游虎宝宝又开始,其实就早将是会是这种结局,社交终究不能不可能和游戏融合为一在一起,拥有大型网游,事实上这听起来很如此美好。最早的社交概念是聊天室,那时候还就没,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经的爆火的网文,漫舞,应该是讲叙男女主角,从在聊天室心生爱慕之情,到转换成现实的故事。
这时候的网民以文学青年极少部分,氛围也也很十分亲切,比较少相互交换敢质疑,或是人身攻击。
原生态聊天室,是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此彼此珍惜。
后来我们网民越来越密集,哪里有一个人,哪里就有江湖。就开始再次出现矛盾,聊天室不满足不了需求,想罢催生出论坛。
在论坛中,大家各自言语攻击,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那还要孤立排挤谁,击倒谁,氛围正在变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,精金人间江湖百态。也又开始直接出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,能解决不了,的或说不痛快。
于是不断科技技术越来越更发达,动用此时就火热的单机游戏,再特点论坛的社交功能,网游又开始直接出现。
社交加单机游戏进化时成网游。
动嘴能解决不了的矛盾,就得下手能解决呗。
到那时网游开始一夜爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,可以形成社会。在社会中天生可能会没的矛盾,在网游里我得到很不错的释放,讲大道理不行啊,就动手,看谁更厉害不,不服气就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也是可以再理解为,网民巳经从原始部落,进步到封建社会,毕竟传奇,还是奇迹MU,都逃走不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失一切话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代显然网民爆发式增长的年代,很多网友刚刚进入网络世界的初衷大都陪伴需求,这样的需求其实也好简单,就是想找个朋友,也可以来一场开心的氛围的网恋。
不过再次进入网游世界后,却险遭人生第一次毒打,频繁被人杀,被人谩骂为垃圾。
只好又产生出来出两个极端,的或在游戏里刻苦打怪练级,额外装备和等级,增加自己的地位,来完成任务话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是一起聊天扯犊子,坚守本心,那就是去找朋友,搞对象。
这些矛盾能进化到现在,分为两个,来最终能解决。
一,打算称雄称霸的,进化时到现在的氪金游戏,舍得砸钱让你强大,不行书。的或lol英雄联盟,靠技术流,来打败对手赢来人生的光环,吃鸡也LOL的翻版,奖励大都一样的,是打败对手,达成协议自我成就的,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,但是对手从数据变成了真人,更具高征服的。
二,打算找朋友的社交人群,变异进化到,微博,再到,也可以聊的加好友,又不能聊的就拉黑,我的世界我做不了主。
这里发现,一和二,就跟两口子过不出去一样,男女双方,就旅途快乐得分家过吧,谁也别耽误了谁,而到最后两个人也都能找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。
征途是最具特色的大网游,解决的办法两口子矛盾的也最有特色。要独霸一方的,真接受到氪金这一最强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想,找朋友的跟称雄称霸的一起接着过日子。想罢征途采取了几个措施让两口子能凑活着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等也差不多12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并绝对不会是被占地为王的骚扰,可以不安下心来游戏,与此同时怎么升级,聊频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也也算,套子一就开始就给找朋友的下行了。
一下子新区再次进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称雄称霸的加入家族,所构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,誓死保卫边境,出国留学做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这些措施,传说中的我们现在很多合不来的家庭也能过下去的原因,男方或女方,一方都很强势,无权或则钱多,另一方是为应对个人家庭,和以外家庭之间的竞争,也就破开听命于关系,爱情谈不上,但都是一根绳头的蚂蚱,塞翁失马焉知非福。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也可以算在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
那个措施,就是讲故事,用的传统文化大背景,影响独霸一方的和找朋友的,抛开成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,那是史玉柱弓术的营销手段,.例如在游戏里继续开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起冲澡涨经验,结婚了,建设豪宅,养宠物,等等。那些个大都和征途的历史大背景,战国争霸。彼此间不可违背的,但历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这种措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方做伴,买豪宅买豪车买包,确实三观不合,可是是可以用物资生活的富足,来催毁。
但是,征途的整个套路,最终并不能不能解决占山为王和找朋友互相间的矛盾。特别是一个新区都变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也结束一个个灭忙,到了最后转成一个强大的楚国,或强大无比的宋国,独霸天下,帝国统治了半个服务器。
这时候,占地为王的本作品手中掌握话语权,再次需要找朋友的建设国家,随后找同学的,就悲哀得衍化成被称王称霸,找的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,重头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正我新区天天在家开。
这些措施就类似,给两口子重生的机会,让我们然后再你再来一次,看能不能找回来初恋的感觉。不过,初恋的感觉时总能不能找到的,只不过不断新区又结束变成老区,过去的矛盾依然再次再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到到最后是孤家寡人一个。而找朋友的忙着奔跑新区,再重复一遍刷初恋的感觉。
系统的总结:征途的模式并不能让占地为王的和找朋友的相守到老,最少没有办法找回来点初恋的感觉,但,这里要甚至批评一下这种模式,也就是在这样的模式的过程中,让很多找朋友的,也可以真是为了陪伴在身边,游戏里不能找到的好朋友,或则已经很很不耐烦无穷的刷新区,最终也变化成称雄称霸的人。
只好,我们可终究也活成了,曾经我们最不喜欢。
第一个措施信仰为王
联盟和部落,可是就没征途的十几个国家那就古怪。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,亡灵族族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
你是哪种族出生在不同的地点,但是有自己奇特的出生环境,和奇异的新手任务,都会有不一样的阴历故事。
这些措施,从我属兔就明确界定独霸一方和找朋友的,一个概念,我们都世家出身于一个种族,同都属于一个信仰,这个身份没能变动,我们注定要对抗另一个联盟或是部落。
这也是让,很多年后,魔兽爱好者仍然会喊出一句话,就是为了联盟,或是就是为了部落。
可是,我们就大多听了征途的爱好者,会喊出是为唐国,或者目的是楚国。
为么?是因为征途的故事没讲好,急功,乱七八糟,大都营销手段,难能更是深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,而且最终形成了一个庞然的魔兽世界观。传信出一个东西,信仰。
信仰这样的东西,确实是帮忙解决现在很多两口子矛盾的比较多,并且效果很不错,的或戴面纱的民族,也就不谈什么是没有爱情,闹别扭其他,再说信仰一致两口子就得过继续呗。
你,属于什么你。你,不属于神。你,要听从命令于信仰。当然了,最终无条件服从的人,都会有个大奖励,.例如进入到天堂咋享不享受无边的果蜜等等。
魔兽世界传达消息出的那个信仰,也就给找朋友的,和独霸一方的,意识到,若是注定会要一起过下去,就得接触着相互交换互相间找约定点呗。
想罢,称王称霸的开始拒绝指导找朋友的,或者很多魔兽世界的新人之所以会沉迷于此在里面,总之起因好很简单,是某一个时刻,在他遇上困难,最是需要帮助的时候,或是被怪物截杀,的或迷路后,或者任务卡壳,就这些。
这时候,占山为王的及时出现,帮你刷怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,另外而不要极耗别人一个下午的时间,你不知道你能不很感动?
而人与人互相,互相帮助的感动,也正是wow火爆全网那一个年代,我们现实社会比较比较严重缺乏的东西。因此,也就是这种感动的话,带动一些人去帮助更多人,结果带动了这座魔兽世界的火爆。
可是现在,紧接着社会在进步,人人越来越大文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太了,例如这回,全民总动员,替国家战胜群策群力,等等。
差别这些我其实,当年魔兽世界传递出的观念是属于什么正能量的,团结,爱,和和善。
只不过时过境迁,当那些观念早在社会教育的普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就绝对不会再而,大收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施协作精神
魔兽世界的最的特色那就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到的最规模的几十人团队副本。
这种过程也可以说是个套路,是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,成立浅薄感情。
这也就是类似,现在相冲的两口子,给他们来场突如其来的灾难,也可以世界,让他们联合起来逃出,或是找到解决办法,其实要让他们,事实上也没爱情,可是也要建立起下浅薄的革命友谊,而后过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动地设置下一个门褴,断然拒绝掉一部分尤难转化的纯交需求人群。
或者魔兽世界刚开始不运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
听说后来再玩魔兽世界的很可能会没什么感觉,只不过在不删档的时候,这两个副本让无数人要死要活,也让不少人直接删掉游戏。
但是,能踏过那个阶段的找朋友众,和占山为王的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称雄称霸的,不用多说,在网上找攻略苦学。
最善长找朋友的社交人群,即便是路痴,即便技术不好,只不过会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮我,找人带。
而也不见得,占山为王的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种调节平衡一直减弱到60级年代40人大型手机团队副本。
这种副本对找朋友的社交众而言,是个灾难!
苛刻声色俱厉的副本过程,一人程序出错,四十人直接团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再快的有趣的,变的日日严苛的单独计算工作,指挥作为开场应该是一句话,之外我,其他人谁也别答话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,替能玩继续,只能无奈使出更多手段,比如我以前网吧就有个男大学生,在某次程序出错,照成四十人直接团灭后,诚惶诚恐在屏幕上轰出一行字,很抱歉,我是妹子,请大家只怪我吧。
其后,就是为了得到团长和其他人的每月一次验证验证,男大学生还要经常会拜托了我的女收银员替他出镜,视频。
其实,在游戏里,也逃不掉会导致造成其他人的反调戏,的或表白,等等。总之,我是经常看着远处挺堵的慌的,都担心他的取向会不会但变动,但是他却乐此不疲,让我大跌眼睛。
还有两个那个工作确实不错,也有漂亮啊女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,毁了工作,白丢女朋友,无一例外。
我们要以此为戒。
这也是为什么不现在大型网游消失了的最大原因,耽误了现实生活。
社交那就是社交,游戏那就是游戏,两者要区分爆炸开来,大型网游野心十足,借着统合一个世界凝练进这两样,目前看是失败的话的。
最后说一句,游戏是游戏,生活就是生活,决不可否认网络中的社交,会对我们生活更具行进作用,可是游戏呢?
并且我的建议是,网络上肯定尽量社交,有游戏的可以不玩单机,或是其他。但切不可要把游戏和社交混为一谈。
我觉着是毒药。
剑灵和天刀为什么玩家流失这么大
按时间而言先说《剑灵》,第一次外界《剑灵》估计是高二的时候(本人现在大四)。刚开始玩的时候被其剧情、画面和新颖性所引起,只好捏了两个龙族,一个力士一个拳师。刚玩的时候是45LL版本,听说后来在深入玩的时候才发现,可以算LL版本是《剑灵》的巅峰时期。毕竟第一个24人本,我还是当时的小副本竞速比赛(单过),都能给玩家受到激情,再算上爽快人的打击感(看得出来《剑灵》的打击感强战神,哪怕可以算在近几年都还没有网游可以不出其右)更是让人回味无穷。那段时间,网吧里基本应该是被《英雄联盟》和《剑灵》两分天下了。
那你为啥这么说好的游戏渐渐地的玩家逐渐增加甚至无人关注呢?紧接着版本的变迁,《剑灵》游戏等级得上升很可能会导致装备也要推成出新越加很厉害才行。想罢,特殊攻击武器也慢慢地霸气登场,而腾讯的吃相,也越发可怕的了,甚至于到后来也有《剑灵》冲值当然了万根本就不可能不能玩这样一说。氪金程度的强力反弹迅速下降,下降了玩家的游戏体验,可以推知也造成了《剑灵》流量的逐渐衰退。但是,这游戏对新手太不客气礼貌,很多新手可能会还没有亲身体验过团本就早被各种高难度副本劝退了,因为根本组不到人。从而《剑灵》的热度,也慢慢的快速衰退了下去到现在,逐渐地无人理睬。
何况《天涯明月刀》,我你还记不记得那是玩了《剑灵》一年之前,高考刚结束后后的第一天和朋友一起组队玩的《天涯明月刀》(当时我们三个还花了60块钱搞的激活码)。是因为以前有玩过《剑网3》,所以当时对《天涯明月刀》的期待最重要的高。而凭心而论,刚开始的《天涯明月刀》就没不尽人意,美丽的高清的风景、恩怨情仇的江湖剧情、千人千面的副职业,这些都引起着我一步一步一定要坚持了开去。然后刷副本下本也不像n年前玩的其余游戏一样无脑暴力甩技能,而是统一指挥,取己之长,攻敌之短(印象最深的就是以前耕作40本鏖战郡王府时候,在boss那里死好几次但打的确实过瘾啊)。并且《天刀》的打击感稍微地逊色《剑灵》,再而且时装的设计和复刻衣服,刚开始的《天刀》动用亲民,华丽至极让了一大波流量。
但同样的,几乎全部黄掉的腾讯游戏应该有一个约定的死因——腾讯的吃相太丑了。我有个朋友从高三毕业后一直玩到现在,一手贫民丐帮在竞技场打吧顺风顺水。但听说后来打到一定的等级却A游了,原因是自己打人一套不如对方一个技能,而事实确实会如此,土豪玩家的伤害十分的可怕。
但并不唯有这一点,有人统计过大部分A游的人,不只是大量氪金的问题,还有许多是是因为做不完的日常可能导致的。到了后期,繁琐的日常变得十分鸡肋,来讲给人一种是玩家玩游戏还是游戏玩玩家的错觉,这也造成了许多时间较少的玩家弃游了(虽然后期《天刀》出了一种叫减负行动令的东西,但实际上用处并很大)。
以上那就是我对两个游戏的看法,贫穷限制下载了我的想象,所以才是真的期望我们能出一款能够武侠游戏,让玩家亲身体验能够的江湖和不由己的武林(有钱真这个可以无法无天)
我是老猫,多谢了阅读。