你玩的游戏中,死亡率高的是哪一个游戏
哈哈,你要踏上一步这个,我可不困了!先说答案,肯定是2005年的魔兽世界。
那时候,魔兽世界全球不删档,这个手中掌握庞然世界观的MMRPG游戏,对所有人是一个全新而陌生的世界。
当时狂烈的传奇、奇迹MU等2D网游,除开刷怪可以升级肯定杀怪你升级,玩久了就很容易枯燥乏味。
魔兽世界这款3D网游然后将玩家得a了一个沉浸式的游戏世界,游戏内容和世界观在当时委实极为极为丰富。
而最令魔兽玩家头痛的是,在这种游戏里时时刻刻充满着危险,一不留神你可能会挂,玩家见到起码的NPC差不多那是复活后天使大姐姐了。
现在我来例举下,当时的魔兽玩家在游戏里的众多花式“死法”
1、做任务被野怪打死;这在初期怎么升级时那可惜常事,尤其是战士等近战职业;
2、野外的一些新手玩家,比如亡灵领土银松森林里的阿鲁高,人类领土西部荒野的霍格,暮色森林的缝纫怪,如果你碰到他们跑的够快,很容易被这两个货活生生地砍死,你在低等级的时候想一个人杀死它们是不可能的;
3、高处掉的掉下去;有时在高处,没再注意脚下位置,很可能会掉下悬崖被摔死;
4、再次进入争议领土,被盟友玩家或则相互敌视阵营的NPC击杀;这个就不多说了,日常的死法,野外PVP更加残忍;
5、幽暗城的电梯也动手无数的地方,玩亡灵没在电梯死过一回,那等于没玩过亡灵;
6、副本OT;五人副本和团队副本,那时大家都没经验,被一波团灭是再算正常不过的事情了;
7、水下呼吸时间太长游泳溺水生命;
......
在2005年的魔兽世界,玩家角色死亡是游戏日常的一部分,跑地图都是最极大代价游戏时间的内容,确实倒是亲身体验不太好,但对那时的玩家来说,虽然那就是“痛并快乐着”吧。现在魔兽世界的怀旧服还在开放着,很有兴趣你何不到游戏体验一下吧。
暗黑2哪里好
如果不是是享不享受游刷刷刷的乐趣,始终就是ad2咯有能力就明确的这种顺序扫地图,能力不够就从其中挑。女伯爵-安姐-古代通道-死灵者-bug虫子-瘸子-劳模-大菠萝-暴躁外皮-尼拉塞克-剥皮凹槽-bug巴尔,之后收一波牛场
好是是8开,主力char是有无穷的的lsor。装备,材料,符文,钥匙都能打。大陵寝,泰魔高地之类的85lv不去也好
假如想能发财,靠mf没法的,得bot
多搞几个acc,多练几个pal,技能,属性点,抗性的任务都结束,等级75以内。
后再收一堆日用品军帽,旭日东升,109物免甲,饰金盾,骸骨小刀,法师之拳,地狱行走,乌鸦之霜,矮人之星
属性:力量够装备,开圣盾闪避75,以外全体力技能:bhpal就不用什么多说了吧。
接着找个比较靠谱点的bot,这座靠谱点的电脑,开上一堆pal去bot瘸子,能保证一个月变土豪[好娇羞]
泰拉瑞亚灾厄流程
泰拉瑞亚中的灾厄是某个特定条件下会不可能发生的一种事件,除开军团、月蚀和血月三种灾厄。下面是泰拉瑞亚中灾厄的流程与应对措施:1.军团灾厄
触发条件:在正二十边形地点击败机械三王之一(飞龙、机械骨龙、机械蠕虫)后,时间建筑物中会出现紫色的“计时器”,当计时器归零时,军团灾厄结束。
怎么样才能一次性处理:军团由四个差别的敌人混编,除了独眼怪、骷髅兵、叫人、女妖骑士。杀掉敌人会提升点数,积累知识到一定数量时可以不击溃军团的首领,“治愈者”Nurse。
2.月蚀灾厄
触发条件:当四名精灵NPC完全可到达玩家住所时,从最高层次的NPC处这个可以网上购买到月蚀符文,携带月蚀符文在晚上出门儿,有一定的概率触发时月蚀灾厄。
怎样才能如何处理:月蚀期间活动的敌人比较好强大,以及两个首领:巨眼虫和暗夜领主。杀死敌人会增加月蚀点数,再积累到一定数量时可以轻易击败月蚀的首领,完成任务足够地的装备和奖励。
3.血月灾厄
触发条件:血月灾厄是参照月相可以触发的,当月亮进入满月时,有一定几率触发血月灾厄。
怎样全面处理:血月期间活动的敌人也比较强大无比,除了几种完全不同的血腥刺激怪物。杀掉敌人是可以获得血月点数,学习积累到一定数量时可以轻易击败血月的首领,我得到即将到手的装备和奖励。
其实,准备好好相对应的防御措施和武器装备,依据什么相同的灾厄,合不合理施展法术,激战最后一关,即可我得到灾厄中的足够地装备和奖励。
第一赛季死灵法师开荒攻略
你好,死灵法师是一种非常强大的角色,在第一赛季的开荒中也可以发挥一般的作用。以下是一些麻烦问下死灵法师耕作的攻略:1.精灵选择:在第一赛季正在时,你选一个比较适合死灵法师的起始职业和技能。我建议你你选择一个具备高爆发和生存能力的职业,如法师或猎人。在技能方面,优先于选择一些高伤害的AOE技能,如“骨矛”和“骨牢”。
2.集中精力:在耕作初期,集中精力进阶等级和装备。通过完成任务、击杀怪物和探索地下城来获得经验和装备。不要你选择高经验和高随即掉落率的地下城和任务,以提高效率。
3.选择合适的装备:在装备选择上,除外选择提高伤害和生存能力的装备。最好就是选择类型具有骨法师特定的事件属性加成的装备,如增强骨刺造成的伤害或骨甲护甲值的装备。况且,也要注意选择具高附魔和宝石插槽的装备,以想提高属性和伤害。
4.系统优化技能树:在技能树选择类型上,优先于选择增强伤害和生存能力的技能。在打城初期,这个可以选择类型一些AOE技能来迅速需要清理怪物,如“骨牢”和“骷髅散弹”。不断等级的提升,可以慢慢的刚刚开放更多的技能,并据需要接受调整。
5.战略控制:在战斗中,合理利用技能和药剂来增加存活下来能力和伤害输出。尽量保持距离,尽量减少就接触敌人,以降低是被的伤害。同时,也要注意一点完全控制骷髅和其他召唤物的位置,以最大化伤害输出。
6.团队合作:在耕作过程中,与以外队友联合可以不提高效率和生存能力。与其他角色洽谈,如牧师或战士,可以连成极为强大的团队配合,并共同应对强大的敌人和BOSS。
这些是关与第一赛季死灵法师打城的一些基本上攻略,供大家参考学习!
地下城堡2圣龙铁卫用的是什么
初期并不要黑骑士,具备非常不错的生存能力战士→亲卫→重装亲卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军转职优先级:1
第一个S级或SS级战士一定要转护卫,只不过嘲讽依赖体质实力提升护甲,所以我护甲高就,在裂隙的部分关卡也有作用,裂隙时可以不用虚空法师替代:2
黑骑士的定位都有点很鸡肋。最重要属性:体质,从图16就开始,黑骑士的作用有所实力提升,比较好很难是从装备堆着较高的体质和护甲,战斗时可以不嘲讽保护全部队员,同时还这个可以用出现一定的输出,对部分BOSS还能够造成眩晕,也没一个无用处的技能,非常重要的职业!重要的是属性,后期资源能量供应时注意培养一个:体质、技巧
战士→侍卫→重做系统亲卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士
元素师优先级,是中后期打城不可缺少的职业之一
《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。AppStore经典热门游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》官方续作。这一次,您的冒险队将踏入绝地,在古老的东西而神秘诡异的大陆发动前所未有的奇幻冒险。玩法上,比起于前作,会出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象;完成金币的方法也变成了击杀野外怪物来额外。喜欢此类游戏的玩家快来直接下载这款《地下城堡2:黑暗觉醒》体验试玩吧!
玩法上,隐隐与前作并没有什么太大的区别,要是说《地下城堡》有种是迷幻般的世界,《地下城堡2》感觉则越发模糊,包括会出现的英雄职业和怪物的样子,都越加具像化。别外,金币的完成方法也与修改后,前作不需要是从作坊和铁的买卖来完成金币,而二代则没有办法击杀野外怪物来完成。
黑暗风游戏不一样的沉浸体验,才是《地下城堡》的续作,《地下城堡2》继承了前作暗黑哥特系的画风。在那个末世头顶之上建立起下来的城堡中,玩家不需要不断的升级反展自己的城堡,同时雇佣工作更加强大无比的佣兵去深入新开拓这样的世界。
暗黑系的画风配合末世孤堡的剧情,给玩家给他了越来越强烈地的沉浸感。一切的事件都由玩家自主选择,不同的选项后撤不同的结果。是善意的不接纳每一个NPC的想法?还是一言不合就拔刀相向?在这种末世还没有对与错,只能一类你的选择!
储放经营模式构筑末世孤堡,主城中,玩家也可以凭着模拟经营的赚在这个世界上必要的资源。在末世空间中,还没有那你多的规则与道德,资源才是一切。无论建筑你升级应该冒险者的发展,每一样都需要资源的支撑才能更加强大。城市的建设程度改变了一队冒险者们的旅程如何确定能行进的更远,攘外必先安内的政策,在冒险的间隙千万不要荒城市的建设哦!
即时不兼容实时PVP,《地下城堡2》谨慎的加入即时不兼容的PVP模式,玩家不需要在游戏内自动分配到其余万分感谢玩家,双方决斗皆为玩家假的操作。无论何时何地,看操作到的永远都是是具备着差别智慧策略的玩家,有所的增加了游戏的竞技性。技能的驱散魔法顺序、策略组合,战场情势风云变化,正是我实时PVP的魅力所在。
steam游戏命运2,一个副本打11个小
因为副本才是命运2这种游戏灵魂所在,同时是装备驱动程序型游戏,想要查看更好的装备包括其它明确定义武器,唯有去通关副本,游戏副本类型通常分为3人副本在内6人副本。3人副本
平均周的周常威胁任务那是所谓的3人副本,难度却不是高,根据光等门槛划分为四个阶段,分别是750、920、950、980。750包括920副本是意见不兼容机制,而950包括980难度,怪物难度都会成倍进阶,黄血量怪物渐增,屏障、过载这些无可阻挡类型也会又出现,要装备或者的模组才能成功击干掉他们,目前游戏中1号位都差不多也是剑狙,所以我在2号位武器就必须三个人分别携带或者的模组武器,决不能轻视其伤害,万一某个关键怪物还没有秒掉,直接团灭是分分钟的事情。
在980副本中,通关限制条件更大,还会又出现荒的情况,常见目的是极高效率通关,至多有一个人要重型激光炮处决掉的重模组,至于则是神性搭配两把催化剑狙在一瞬间秒杀勇士,相应的奖励也是大笔,金装随即掉落也是经常会的,更为重要的是你升级装备必须随身携带的高尔夫球。
地牢是难度比较好高的3人副本类型,有轻微解谜元素、浩大的地图,需要队友之间有更好的配合。
相对来讲,3人摧毁副本没有什么东西太大的难度,只需要一路平推进来就好,而这种游戏完全难点只在于6人RAID副本。
6人副本
6人副本有像万兽园和日晷这些6人合作且难度较低副本,分别挑战有所不同关卡,当分数条搜刮满了就可再血战最终boss,其所奖励具高自主选择的性质,这对刷武器是一个好事,会降低武器种类随机性,只执著于刷出一个好用的词条就好。目前Raid副本分别为利维坦(四个)、过去种种灾祸、之后遗愿在内救赎花园,副本都有各自独特的地方武器防具随即掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救赎花园对于下,又为何副本耕作这等之难。
前两关可以算也很简单啊了,在第三关中,要分成两个三人队伍,一队人要击杀VEX,聚敛萤光块并上交,而另一队人则必须追赶boss走,轮流上阵一口吞掉其怪物掉落的红色呕吐物,这也难度最大一部分,只不过有跑酷高手的部分,一旦从高处跌落死亡少一人,要让所有的队伍被拖垮,任重道远。
花园副本的尾王是最难的事情的一部分,打法有很多,又是容错率最少的副本,如两个传送门该该如何分配人手、队友有没有起码反应意识即时连线、最后作为输出阶段队友输出够不够等,注意的要点实在太大,一着不当心全盘皆输,带累队友很较常见的事情。
纵然是看完攻略视频,也难以只要队伍中各个人都能够做到自己该做的事情,就没良好的训练的沟通依靠,有看再多的视频也白扯。
总结
游戏开发商Bungie为了达到游戏的可玩性,在raid副本设计方面是苦下功夫的,也是最能引起玩家能耗去到此款游戏的动力所在,况且刷副本每星期扔给巅峰装备,这是修为提升光等最最有效的途径。毕竟难才有乐趣原先,得象魂系游戏一样,boss强的一匹,玩家击杀后爽的一匹,副本设计太简单的就没有成就感,会逐渐的对游戏感觉到无聊。
热情大家在下方评论区留言点zan,喜欢的话可以不点一个查哈,啊,谢谢。