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《人间地狱》狙击手玩法技巧分享大全(超级力量2战争问题)

发布时间:2023-03-21 10:08:58 来源:其它 作者:未知

超级力量2战争问题

SLG一般指模拟游戏,模拟游戏是一种广泛的游戏类型。SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

扩展资料:

SLG经典游戏

1、经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《魔唤精灵》系列,《皇家骑士团2-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》,《超级力量2》,《钢铁雄心》1、2、3及资料篇,《维多利亚》及资料篇等。

2、经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等。

3、经典即时类SLG:《地球帝国2》,《太阳帝国的原罪》,《全面战争》系列,《南北战争》,《盟军敢死队》等

4、经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《太平洋空战》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《我的美丽天使》,《美少女工厂》等。

你看过让你心灵触动最大,感触最深,最揪心的一部电影是什么

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如何评价电影《1917》

花香可以掩盖尸体腐烂的恶臭,但是掩盖不住战火的硝烟,倚靠大树,不管是闭目休息还是翻看照片,都是对回家的期望。《1917》是一个非常特别的战争类型电影,电影中很少展现两军交战的惨烈的场景,而是通过战后遗留下来的尸体、环境等来展现战争的残酷。在影片一开始时,战士们休息时的鲜花草丛与战壕战场形成的鲜明对比,夜晚光影变化的废墟与逃离废墟后白天的圣歌树林也是一段明显的对比画面。斯科菲尔德穿过废墟,铺满火焰的画面中是十字架和斯科菲尔德的剪影,这似乎是影片中美学表现的,明显带有宗教意味的表现罪恶与救赎,却又显得不那么真实,就像《美国丽人》中躺在铺满花瓣的空中的女孩,似乎成为了表达某种条件而产生的必要零件。逃离废墟的斯科菲尔德在湍急的河流中起起伏伏,当他停下时,被大树拦住的尸体已经被水泡的面目全非,然而主角对此已经毫无反应,他只是依靠这些尸体为自己找到生路。重获新生的斯科菲尔德爬上了鸟儿婉转低鸣、树林绿意盎然的岸边,战前的士兵唱着怀念家乡的歌曲,却空灵的好似对心灵的救赎。不去表现战争中残酷厮杀的场面,仅仅使用战前的宁静安详与战后城市废墟就已经把战争的残酷描摹出来。《1917》这部电影给我们带来了足够的震撼,也引发了我们的深思,这是一部优秀的战争题材影片,十分值得一看。

二战东线有多恐怖

这个问题老梁来回答。恐怖?这地已经不是用恐怖可以形容的了,举个简单的例子,西线的德国人不管遇到了谁,他们可以用小时,再不济用天来计算拿下对方的速度,闲庭信步犹如逛菜市场,然后赶鸭子一样把英法联军赶下了大海。而在东线,你快拉倒吧,对战双方,往往是在一户人家的大厅两侧进行射击,想要占领这户人家的厨房,也许已经是几个小时以后的事了。当然拿下了厨房,你以为你就占领了吗?不,没有几次争夺,是不可能的,然后他们再踹开另一户的大门接着争夺大厅,然后是厨房,同样的事情,再重复一遍,场景一样,只是背景换了不同的沙发和餐桌。这不是在说笑,而是真实发生的事情。列一组数据您就明白了,还记得有一本书叫《这里的黎明静悄悄》,这书的作者二战打起来的时候,还是一名稚嫩的高中生,当战争结束以后,回到故乡,一个班的男生,活下来的只有他一个。放眼整个学校,活下来的男生,不足俩手巴掌,这还包括哪些残废的。当时这位作者就说,他们这代男人,能活到二战结束,不足3%。当然这个数据只是他个人在悲愤中的一个猜测,事实上有百分之80%的人没有看到胜利的曙光,剩下的20%不是胳膊少了,就是腿没了,健全的人没有多少,顺道说一句,他们还是二十来岁的小伙子。苏联人为此付出了二千七百多万人的代价,而德国人80%的死亡人数全部集中在东线。一线的惨烈程度有多高,您是想象不到的。到了中后期,苏联一线的政工人员损失更为惨烈,到了这个时间点上,苏联人就明确下发了文件,不允许一线的政委带头冲锋。为什么?因为这些政工人员苏联都快要找不到合适的替代者,这些人的政治觉悟很高,德国人抓到了直接枪毙,压根不会接受什么投降,而这些政委的字典里压根就不会有投降二字。一支部队有政委在,这支部队就绝对不会被打垮,哪怕剩下不多的几个人。大家伙还记得网络上有一个有关二战的图片,一个政委站起身子,高高举起他的手枪,带头冲锋的照片吗?这是他生前最后一张照片,因为不久之后,他就到在了冲锋的路上。这些政委的阵亡率有很多不同的说法,但最低的说法也是在68%,最高已经达到了90%。举个例子,您就明白了,您看过《我们的父辈》这个德国人电视剧吗?有一集,一个德国连队包围了一个苏联人的小据点,这个小据点只有一挺机枪和四五个人。整个区域大部分都已经被德国人拿下来了,似乎在一般人的眼里,再守下去其实已经没有多大意义了,你除了蹲在哪里恶心一下德国人,没有别的意思。但他们压根就不接受投降,因为这里面就有一个政委。守下去没有意义,这仅仅是一般人的想法,他们的想法是打死一个德国人,就少一个侵略自己家园的德国人,至少可以为以后的胜利做哪怕一丝丝小小的铺垫,也是不错的。仗都打成这样了,别人骑在脑门子上了,你还投降?没见过这么不要脸的。这个据点被拔出是所有人都能够预料到的事,三个苏联人被抓了出来。德国人拉出其中一个二十来岁的年轻人就准备直接杀掉,主人公有些惊讶说:“他们要接受审判!”而回答他的一个德国士兵说:“这是一名政委!”就是这么简单,整个过程那名政委一句话都没有说,眼神里只有淡淡的嘲讽,没有愤怒,只有嘲讽:“你们一定会输的!”因为他们相信,所以带动着所有的苏联人都相信,最后的胜利只有苏联人,而不是什么德国人,他们都应该。所以这其中的惨烈,已经不能用文字去描述了。这让俺想起法国人,他们的腿真快,一路撒丫子就能狂奔,网路上不就有一个梗吗?说法国人就没有输过,因为在输之前,这丫就已经投降了。时间走到现在,法国不是有一个导演说苏联人打不起硬仗,简直是在扯淡,他是不知道啥叫硬仗,战斗的民族可不是随便一个人就能戴在头上的,这标签不是吹就能吹出来的。法国人能打硬仗?好吧,请你告诉俺,督战队这玩意是那个家伙整出来的?貌似这就是法国人的专利吧!对了,巴黎投降这事,好像也看不到多大硬气。这似乎有点扯远了,咱接着说。最后说一点,其实整个东线恐怖不恐怖的没多大意义,因为在这个战场上,他们连打扫战场的时间都没有,交战双方的尸体到在战壕里,或者雪地里,只能等待冰雪消融,任其腐烂,然后抱着他们的武器,慢慢的沉入泥潭一样的大地。现如今俄罗斯不是有很多的挖土党吗?他们在挖掘这些战场的时候,总是能够发现,这些死亡的人,依然保持着他们临死前的样子,没人动过。说了这么多,似乎有点空,咱补存点实际的例子。斯大林格勒保卫战,大家伙都知道吧,一家伙就打了六个月,每天死亡的人数不是几千就是上万。一个士兵的存活时间不足二十四小时,有的数据更加的夸张,不到九分钟,当然不管是那个数据都是很夸张的,但事实就如此。当然他们的军官会好一点,但也不过是三天而已,而三天都死不了的军官,差不多已经是团长了。为嘛会成为团长呢?因为,那个时候一个团塞进去,差不多也就是三天的功夫就被打光了。德国人在斯大林格勒的推进不是用公里来计算的,而是用米。而苏联人生产武器的工厂其实就在双方的交战区,德国人打过来了,工人们扛着武器去把德国人打跑了,然后他们再急急忙忙的跑回来生产武器,就是这样子的,活着的人生产,打仗,死的人的压根就没有时间把他们给埋了。斯大林格勒战役结束,只有八十万人口的城市,就剩下不足八千人口。格勒保卫战打了半年多,一百五十万的苏联人死在了这里。白天这里到处是炮弹,子弹的声音,到了晚上双方默契的休息,天一亮接着打。这不是打仗,这是血肉磨盘,活生生的人塞进去,没多久就变成了尸体。这也是为什么,当盟军打到柏林的时候,美国人和英国人想要和谈一谈的时候,苏联人表示他们不同意,凭什么?砸了别人家的锅,弄死了别人家的孩子,然后蹲在桌子上口吐飞沫的叫唤两声就完了?不可能!于是苏联人用三十万人的性命,告诉德国人没事别惹俺!好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!

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