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开发商确定《少女☆歌剧 Revue Starlight》改编游戏今年发售

发布时间:2023-01-10 12:32:04 来源:其它 作者:未知

就在昨天,日本游戏厂商ブシロード在2023年新春发布会上公开了数款根据动漫改编的游戏新作,其中包括《哥布林杀手》《无职转生》等,另外也发表了根据同名动漫《少女☆歌剧 Revue Starlight》改编的新作,确定将于2023年内发售,登陆Switch和Steam。

原创电视动画《少女☆歌剧Revue Starlight》是由Bushiroad和Nelke Planning共同推出的音乐剧多媒体企划的一环,由KINEMA CITRUS负责动画制作。于2018年7月12日起每周四在TBS首播。中国大陆由bilibili独家正版发布。全12话,外加3话OVA收录于BD BOX中。

“白天在戏剧学校学习的普通少女们,在晚上外出与未知敌人战斗的故事”,监督古川知宏说这是动画的初期企划。但是因为每集都要有不同场景,比如城市、高山, 而且需要与“歌剧”元案结合,如果设计不好就会变得很奇怪,这让古川知宏对于场景设计方面的工作感到非常头痛。此外动画必须融合“外出战斗”与“舞台”这两个 主题,古川坦言这要做成动画是非常困难的。

但是古川最后想到将故事没计成少女们每晚前往学校地下的舞台战斗的故事,这样就能突出“战斗”与“舞台”的效果,同时满足了就算每集场景切换也不会很突兀的要求。但是古川并没有果用“敌人”这一设定,因为他觉得每一话都设计一个不同敌 人会非常麻烦和花费成本,而且观众不一定买账。相反采用少女之间战斗的设定, 可以充分展砚角色的性格和魅力.让砚众容易喜欢上这些角色。

“塔”的出现是古川为了让观众从动画中感受到真实感,采用“塔”这种日常中常见的东西来作为舞白的日常元素,而为什么要选择“塔”而不是其他元素,这是因为在圣经中“塔”是高贵的象征,不容触碰的存在,而且在日本城市中“塔”是非常贴近生活的存在,相当于城市的标志,高耸直立又有点神学的感觉。而“长颈鹿”出现则是因为古川认为“长颈鹿”是原创作品中必不可少的元素,并且长颈鹿和塔的形象也相似。

在制作动画时,为了让动画某些场景更加真实,或者说是正确。动面制作组曾向第一热处理工业株式会社和渡边高等学校咨询取材过。第一热处理工业株式会社是一家专注于金属热处理和加工公司,动面中那个令人眼前一亮的“我,再生产”的武器制造场景就是取材于这家公司。而渡边高等学院是一家艺术培训学校,动画中的舞蹈等艺术类佩程的教学场景取材于这里。此外动画中还有不少场景来自现实中的取景。

和其他作品一样,在发布会上,ブシロード并没有给出游戏版《少女☆歌剧 Revue Starlight》的详细情报和游戏画面。该公司宣布《少女☆歌剧 Revue Starlight》游戏版的类型为“视觉小说”,游戏开发商是Frontwing Lab,剧本由樋口达人负责。

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