11号避难所剧情解析
建立于美国内华达州拉斯维加斯南部,该避难所收容美国普通居民,收容人数不详。该避难所是用于研究“权威”的特殊社会实验研究。该避难所在居民全员到齐的情况下通过AI锁死大门,也无法使用手动开启。11号避难所首任监督者收到来自避难所相关规定心情是曰了狗的,该规定让首任监督者不得不告诉大家:11号避难所,每年必须选出一名成员,进入密室为避难所献祭生命,否则AI将全员处死。居民们感觉自己仿佛像个沙雕被忽悠进来一样,这样的规定还不如让核弹灭了自己。于是全员公愤把这名首任监督者给推进了密室,随着密室大门关闭,超强隔音让居民们也不知道里面发生了什么(虽然该首任监督者也是一样不知情被忽悠进来的),反正每年任务是通过了。之后,该避难所居民每年都会强制选举出一名监督者,并在任期结束后拿去祭所,通常被强制选出来的,是居民们公认的道德败坏的居民。随着时间推移,避难所中被认为的坏人已经全部处死,为了保命,避难所居民关系发生,并从衍生出了“正义团”的组织,该组织所谓“正义”,其实就是为了自身利益威胁、强迫其他居民。在一起“正义团”借口想**一名叫凯瑟琳的女性居民,威胁她如果不照做就将下个要祭所的人就是她的丈夫,为了丈夫不去送,凯瑟琳只好屈服,忍辱负重,但是“正义团”突然食言,将她丈夫拉去喂了密室。愤恨交加的凯瑟琳拿起武器陆续多名“正义团”成员,抓住后对事件供认不讳,于是理所当然的被选举成了下一任监督者。凯瑟琳一上任就利用监督者为避难所中最高权力的能力废除了选举制度,并改为电脑摇号制决定谁来完成每年任务。凯瑟琳得到了长期被组织的居民双手赞成,“正义团”也开始担心该规定不但不能再去威胁其他居民,就连自身都难保。于是双方终于开始武装,绝大多数的居民和组织人员都在这次中死去。当11号避难所里仅剩最后5名居民的时候,这5名居民已对以后的未来不抱任何希望,打算全体进入密室祭所,但是该避难所的AI没有杀死他们,而是一边赞扬这5个人,一边打开了11号避难所的大门。当年该避难所AI并没有告知首任监督者:根本不会有人做出牺牲,AI也不会杀死所有人,作出拒绝牺牲的决定的人们,将被称赞为“人性的光辉之举,人类的指路照明灯”。5名居民知道后,可能是后悔,也可能是惭愧,其中4人在避难所大门口开枪自尽,唯一一名居民则踏入废土,向世人告诉来自11号避难所的悲剧。
国庆节在steam买个什么游戏最合适
你好,大型游戏的话大家伙已经推荐不少了,这边来推荐几款小品级的游戏,在玩各种大作之余大家也可以看看这里面有没有感兴趣的作品。(1)《Immortal Redneck》中文名称:《凡人不朽》游戏类型:rougelite,FPS发行日期:2017.04.26有无中文:有售价:68元简介:该作为一款rougelite(类似《废土之王》那种的)的第一人称射击游戏,玩家可以选择9个不同的种族,战斗的场景为古埃及的金字塔里。地图元素多样,武器种类丰富,还有可供玩家研究的天赋系统。只是整个游戏的流程比较短,但是打击感做的不错,让人能够在其中体会到射击游戏的。地图里的随机性很高,品质绝对算得上是上乘,各位喜欢FPS的选手可以考虑入。(2)《The House of Da Vinci》中文名称:《达芬奇的房子》游戏类型:解密发行日期:2017.11.24有无中文:有售价:39元简介:画面精致的3D解谜游戏,总体难度不是很高,谜题解开之后大家可以目睹自己的努力让各种机器开始运转,机关被打开,这种感觉真实而且舒服,就像是在拆解一个又一个精致的玩具一样。但游戏的光影效果是个瑕疵,各位对画面特别苛求的玩家需要慎重考虑入手。(3)《The friends of Ringo Ishikawa》中文名称:《石川凛吾的朋友们》游戏类型:RPG发行日期:2018.5.17有无中文:有售价:32元简介:画风很像《热血物语》系列的游戏,实际玩起来的感觉也确实如此,游戏的剧本受到很多人的好评,应该能够满足大多数玩家对游戏故事的要求,讲的大概是“青春”和“人生”的内容,再多的就不做剧透啦。同时游戏中还包含了大量开放世界元素,比如日常任务,可以自由探索的地图区域,迷你小游戏,昼夜时间的更迭等等。价格不是很高,想要怀旧的朋友可以考虑入一个。(4)《LoveChoice》中文名称:《拣爱》游戏类型:文字解密发行日期:2018.09.30有无中文:有售价:10元简介:从类型上来说这款作品应该算是某种意义上的“解谜游戏”,大致内容是关于男女双方在恋爱过程中的小心思和一些无奈的事情。玩家需要去触碰画面中的各种机关去推进故事发展,当遇到关键选项的时候,还有一些互动用于渲染气氛。当然,如此低的售价说明确实这款游戏有着它的一些缺陷,那就是整个流程太短,大概就是不到2小时的容量。不过作者也在努力地对这款游戏进行更新。单身的朋友可以考虑入手这个。
哪些手游可以改编为
和平精英,王者荣耀和猫和老鼠,不过最好找有素质的朋友玩,懂规矩的
《爱,死亡和机器人》 第二季播出,你最喜欢第二季哪个故事
遥想两年前的《爱、死亡和机器人》第一季,18集的体量,不受束缚的脑洞和尺度,多样性的题材和剧情反转,先锋的叙事和视觉风格,爽感与深度全都顾及到了。大卫·芬奇和蒂姆·米勒十年筹备和制作,换来剧集横空出世,甚至说《爱死机1》是动画新物种也不为过。《爱死机2》前两天上线了,虽然立刻引爆观众,口碑却断崖式下降。两季口碑的差别就像从神坛跌入地狱,连个缓冲都没有。那么第二季到底讲了什么,又做错了什么?01 故事都见过因为这季容量缩水到8集,苏莫简单说说每集都讲了啥,会有轻微剧透,介意的话可以直接进入下一节。一、《自动化客服》一台家用扫地机器人出了故障,没想到故障升级,最终全世界的清扫机器人都将她视作攻击对象,对她满世界的追杀。12分钟片长也就描绘了一个场景,虽然故事听起来很绝望,但氛围轻松幽默。这集的关键字是“机器人”,升级得够荒诞,有点像某集《黑镜》中的场景。虽然也算扣题,但打头炮明显分量不够。二、《冰》兄弟二人加入了作死团队,去一睹冰雪星球上最为壮观的霜鲸。然后就是一路狂奔,死里逃生,完结撒花。《冰》不但画风在第二季里排在后边,故事也基本等于没有。三、《突击小队》人类永生后,为了控制人口,社会不再允许生育。男主是一个专门清理非法出生儿童的警察,随着手上沾满越来越多的鲜血,他的信念也动摇了。这一集用了比较写实的风格,观感首先就是精美。男主的工作有点像“银翼”,氛围和风格也是。关键字包括了“爱”和“死亡”,表达可谓直白,基本就是对白直给。四、《沙漠中的雪》雪诺因为长生不老的基因被人追捕,他躲在沙漠星球上,这天邂逅了一个追踪他的女孩。《沙漠中的雪》又是以视觉见长的章节,甚至几个画面会有实景拍摄的错觉。这集对于环境和动作的刻画都不错,剧情嘛……咱们来聊下一个故事。五、《高草丛》列车在通过高草丛的时候突然停住了,一位乘客下来放风,作死的走进高草,遭遇了可怕的生物。这集油画的画风很精致,恐怖氛围营造的不错。六、《整个房子》平安夜,两个孩子下楼想偷瞄一眼圣诞老人,却被“圣诞老人”的真容吓得不轻。这集只有七分钟,是第二季最短的。还没有任何故事。非要说表达了点什么,就是颠覆人们脑中的某些刻板印象吧。毕竟谁都没见过圣诞老人,对于不了解的事情,你的想象可能错得离谱。七、《生命之笼》战机飞行员迫降在荒凉的星球上。他逃到了一间安全屋,可系统故障的维护机器人疯狂的攻击所有会动的物体,飞行员只好一边装死,一边想办法消灭机器人。画面又是极度逼真,迈尔克·B·乔丹出演了可怜的飞行员。与《自动化客服》的主题类似,但用了个不同的壳,变成了太空密室惊悚片的风格。八、《溺水的巨人》巨人的尸体被冲上海滩,男主多次从远处观望巨人,见到路人对巨人的态度从敬若神明,变成习以为常,直至最后的破坏《溺水的巨人》大概是第二季最有力量的一集,由蒂姆·米勒亲自操刀,有别于前七集的娱乐性,最后一集充满文学性,拍摄极为克制和忧郁。02 “爱死机”的困局苏莫的第一感觉是这季变“水”了——集数就比上季少了一大半,居然还有《整个房子》《冰》这样凑数的科幻小品。高质量的“台柱子”故事太少,也就《溺水的巨人》能达到上季水平,无奈只是昙花一现。这季给我的第二个感觉是故事性不强。每集似乎都是构建一个世界观,传达一种意境,交代一个场景,然后就没有然后了。上季玩儿到飞起的反转,《爱死机2》一处像样的都没有。本来篇幅就短,还缺乏完整的章节,八个意象组合在一起就是“支离破碎”,成不了气候。要么立意普通,要么叙事弱,要么题材老套,某种意义上来说,《爱死机2》的“失败”是注定的。动画制作本就费时费力,两年时间确实短了一点。更重要的是,主创的心态都变了。前作的十年筹备是什么概念?每个故事都精挑细选,每个脑洞和反转都足够支撑一部独立作品,《爱死机1》却只将其作为一个章节。而脑洞这东西,有时候你带着目的性是想不出来的,反而在宽松的环境中才能诞生让人掉鸡皮疙瘩的创意。当《爱死机2》为了创作而创作时,信息浓度肯定暴跌。而8集的容量,一口气看下来才花了两小时不到。减量还掺水,观众是不会买账的。03 你期待什么样的“爱死机”?单独拿出每集故事,都称得上“制作精良”,但通篇看下来好像又什么都没说,给观众“就这?”的感觉。说白了,《爱死机2》不是你期待的“爱死机”。但我多说一句,《爱死机2》拍成什么样都成不了你期待的“爱死机”。第一季的成功本就是不可复制的,是石破天惊的。就算第二季保持同样水准都不够。因为观众要的就是初看“爱死机”的震撼,也就是说,除非主创自己,创造出前所未有的体验,观众是不会满意的。
有什么休闲的游戏值得推荐
谢谢邀请,玩过几千款游戏的小蟹,为你回答。推荐二款目前最依旧非常活跃的休闲游戏,这二款都打破多项记录世界【小蟹原创,专业回答游戏相关问题,知必回】。2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,最后只有一个冠军。这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。更多好玩游戏,可以关注小蟹,每日更新分享,远离游戏荒。