永劫无间天海红皮大招会变形态吗
永劫无间天海红皮大招会变形态。永劫无间没有最强的英雄只有最强的玩家,但是单论技能机制等理论,最强英雄第一是天海,第二是宁红夜,第三是迦南。天海-和尚单挑最强英雄,永劫无间天海红皮大招会变形态。非常容易上手,小技能金钟罩可防御可震飞敌人武器,开大后变身金刚伤害贼高,单排和多人排位综合表现最佳。
永劫无间辉光最强三排阵容
1、阵容一:冰阵流高容错阵容阵容组成:首先介绍一下这套阵容的组成。必选是胡桃、顾清寒,天海大师或沙男任选其一。天海占场且接冰阵抓人,沙男控场保证所有人在冰阵打架。技能天赋:胡桃(F1、V2甲阵)天赋:红色全怒气或3怒3精力,紫色3伤害3受击回怒,绿色1/2个救援其余精力,蓝色冷却或钩锁均可。顾清寒(F2、V3)天赋:红色全怒气或3怒3精力或全精力,因为V3百分之50即可释放,紫色3伤害3受击回怒,绿色全精力,蓝色全冷却。天海(F1、V1)天赋:红色全怒气或3怒3精力,紫色3伤害3受击回怒,绿色全精力,蓝色全钩锁增加机动性。阵容优势:这套打法主要依赖胡桃和顾清寒大招组合技,现版本冰阵的效果和回复量都极其可观。冰阵每五秒会释放一次冰暴,冻结范围内所有敌人。并且冰阵的恢复效果不俗,每次能恢复300护甲。而且相比于火男的火阵,顾清寒自保能力更强,上手更容易。因此胡桃和冰女绑定,另外一个角色充当一号位挨打。不论是天海还是沙男,都可以开大站场。
永劫无间天赋推荐合集
迦南:最受欢迎的英雄之一,特点就是 高机动性。F追魂:瞬移一段距离,cd15秒。默认天赋:按F蓄力瞬移的更远。一般,并且打断迦南本身灵活的节奏,适合先手突进而不是逃跑天赋2:无法蓄力但是有两次充能次数,cd20秒。拼刀以及房区好用,一开始我觉得是神级,用下来平地跑路其实一般。天赋3:F后留下一个标记,可再按G瞬移回来,cd20秒。好用,让别人陷入两难境地。追的话你可以G回去,拼刀掉了回去捡刀,飞空投去舔包G回来也好用。这里迦南给一个F技巧,往敌人头上闪避,因为往头上看是极其的操作,因此对面往往无法第一时间抓住你的方向,你也有了更多喘息机会。(有点像以前高手CF刀僵尸总喜欢跳头的道理)大招寂静暗刑:隐身,移动时有轮廓,静止时候几乎完全隐身,不可被飞索完全选定。类似暴雪风暴和星际的隐身,隐身期间F冷却变快。默认天赋隐身25秒,单排好用,时间长干什么都好。天赋2:隐身20秒,隐身期间挂墙蓄力攻击可以增加伤害。一般,房区对拼可以考虑,泛用性不高,又要找墙又要有人,触发有点苛刻且刻意了。天赋3:隐身12秒,周围范围的队友也一并隐身。好用,组排必带天赋,克制宁红夜大招。防止钩锁追击,群战隐身浑水摸鱼增加干扰都好用。这里F根据个人情况选择23天赋,单排天赋大招锁死默认天赋。组排大招锁死群隐天赋。迦南在英雄里面拥有无与伦比的机动性,往往可以提前去查看战场情况并在合适的时机回来。单排拥有绝妙的逃生能力,并且往往能在被追击中反打一套。但是也因为自身原因,往往在束手束脚的决赛圈有较大劣势。天海(和尚):3排最受欢迎的英雄之一,有金钟罩和大招是比较肉且克制近战的战士类英雄。F金钟罩:开启后周身360度抵挡物理打击。CD25秒。默认天赋:可以在被连时使用。并且可以将子弹弹回。适合新人,避免了一套连死的尴尬,一定程度上弥补了天海怕远程的劣势。天赋2:不可以在被连招时使用,可以将蓝色霸体招式缴械。相当于多一个震刀技。对拼神器,阔剑克星。可以连震增加容错率。高手推荐使用。天赋3:F将周围敌人击飞,个人使用下来觉得更适合长剑的特化武器,F后蓄力击飞敌人接剑气,其他武器不推荐带这个天赋。大招金刚伏魔:变大回满血,左键变成远程抓人,右键变成近处抓人(可以同时抓两个人)。F变成踩地板,手上抓有人时候可以F将手中的人砸向地面进行处决。同时处决2个人伤害则可以直接秒杀满篮甲。单排抓住人后一般是抓住人在圈外吃毒,待快要挣脱时。直接丢在圈外也是大招的小技巧。多排直接找队友进行远程火力输出,实在没有则可以 跳起来打敌人的膝盖 ,待快要挣脱时。能丢在圈外就丢在也是大招的小技巧。默认天赋:砸过的人禁止使用飞索,用F直接踩地板也可以震住敌人,让敌人使用不了飞索。对近处的敌人,使用V右键二连,敌人没有钩锁以后还是好抓不少。天赋2:F地板后持续为自己回血。好用的技能,更增加了续航,避免大完被秒的悲剧。但是对抓人的考验要求就更高了。到了后面听到和尚开大都会马上跑开。丢远程武器,因此这个天赋在段位水平提高以后有更多容错率了。天赋3:可以抓住队友,持续为队友回复生命值和护甲。( 痛击队友流 )这个天赋除非有个开关给我切换,不然我是绝对不会点的。容易打断队友连招不说,还会给队友造成风险。当然因为我没有点过所以不清楚数值,如果是能从残血秒回满状态的话,点这个天赋也未尝不可。这个天赋容易帮助队友成为活靶子,并且为了回复状态直接浪费一个大招似乎有点不合适,建议改成队友可以跳上去。F技能三个天赋均可选择,新手建议选择默认天赋,在熟悉玩法后选择天赋2震刀打对拼局,而对自己长剑比较自信建议选择天赋3,天赋三虽然泛用性不强,但配合长剑压制起身却更加霸道,如果想要早日专精的玩家,建议练一手。大招选择默认天赋则增加容错率并且往往能够2连抓,选择天赋2增加续航,和尚用大招并不一定非要等到持续时间结束才回来,有时候恰好往往是回一波血也是能够接受的,非要执着于抓一个人往往等来的是远程武器的痛击。宁红夜:F昆仑决:对面前扇形范围内的敌人造成伤害(范围约等于阔剑)默认天赋:CD15秒,命中敌人后减治疗15秒。理论上是能够全程减治疗,但是就目前天赋竞争上岗来说还轮不到这个天赋。天赋2:CD15秒,命中敌人后敌人8秒内无法使用任何技能(F和V大招),宁红夜的万金油神技,也是宁红夜大招依赖的技能。只要你先F中了迦南,那么直接开大几乎是无法被克制的。还有和尚也是如此。天赋3:CD10秒,击飞命中的敌人,包括霸体,配合长剑的神技,多少玩家凭借一手蛮横F 右键蓄力苟上白金,简单好学,不讲道理。 你强任你强,我是剑气王。V赤练无名:类似于英雄联盟莫甘娜的大招,无连接数限制。默认天赋:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。5秒后在大招范围内,并且2者之前没有物体阻隔全部视野的会被眩晕5秒。团战神技,为队友创作机会,基本上开启大招就是队友返攻的时机,怕不在范围内的远程武器。天赋2:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。在大招持续时间内持续抽取敌人体力。不推荐,但是这个技能基本是团战用的,并且如果你自己是满血抽了的收益也不高,如果敌人装备好原地蓄力打是有可能一套秒人的。天赋3:持续开启5秒,开启过程中本体可以自由行动,5秒内受到的伤害返还给敌人。这个技能基本上就是开启了免费打敌人5秒,但是不要在血量低的时候开启,被秒了也就完蛋了。
永劫无间双变阵容天赋
天赋需要携带V1——净天地,一般的胡桃玩家都喜欢带V2,也就是大家熟悉的甲阵,这个打法在现版本确实强势,即便是有刚刚被救起来的队友,胡桃甲阵一开直接回复状态,而之所以要带V1,是因为两位巨人在变身状态下,可以通过V1进行体力回复,尤其是天海,天海是需要站在原地进行输出的,因此大佛一旦立起来,胡桃的血阵就可以很好的派上用场了。
永劫无间职业介绍
永劫无间T0职业介绍T0:天海(法海)测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。胡桃(奶妈)另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)T1:宁红夜(莫甘娜)由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊的队友:“秒那个法海!”五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗的差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。以下排名不分先后:迦南(苟王)小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。季苍海(火男)小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说的好一点叫全能,说的不好听就是平庸。什么都会,但什么都不够厉害。小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用勾锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?季苍海能做到的事情,法海能比他做的更好。特木尔(风男)有火,就有风。特木尔,大草原上的一匹孤狼。小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。跟队友配合的好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。