为什么说宫崎英高跌下神坛
首先“宫崎英高跌下神坛”这话是一位云玩家在玩《只狼》这款游戏后嘲讽游戏制作者的一句话。因为宫崎英高是游戏公司from software的社长,也就是《黑暗之魂》系列《只狼》《血源》《艾尔登法环》的制作人。个人觉得说宫崎英高跌下神坛,是因为他设计的游戏被玩家很轻松的云通关,事后还对这款游戏进行了评论,各种系统、玩法等方面说的头头是道,是对游戏制作人的不削,觉得你设计出来的游戏太简单了,才认为“宫崎英高跌下神坛”,已经江郎才尽的一种调侃。
黑暗之魂3希里斯和欧贝克的支线任务要怎么做
希里斯到达活祭品之路时自动出现在火鸡场, 得到逐梦人骨灰时会再次出现在火鸡场, 之后在伊鲁希尔的桥上帮助她打败拿屠龙斧的npc , 再继续打主线。 回到大树那里帮助她一次 回火鸡场时她就会坐在那里 ,要当你的骑士, 选择同意之后便可以在许多boss的地方召唤她, 在打完双王子后她会死亡, 在火鸡的一个地方可以捡到她的护符和一个盾牌。欧贝克的任务相对简单的多, 只要在活祭品之路找到他带他去火鸡场, 这是要做好巡礼者任务 ,尤里雅来到火鸡场她会告诉你欧贝壳的身世, 并劝你他 这是欧贝壳慌了, 劝你不要乱 。你给了他五个卷轴并学习了所有魔法后他会感谢你并自曝身世 然后离开 打英雄古达时可以召唤他, 打完双王子后他会死在大书库 ,得到他的骨灰 ,可以买他的大衣。备受瞩目的大作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》终于在本次E3展会上正式公布。由于《黑暗之魂2》饱受外界诟病,《黑暗之魂3》的制作人一直是玩家所猜测的话题,2015年6月官方正式确认由宫崎英高负责该作的制作,这对玩家来说算是一个不小的喜讯。备受瞩目的大作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》终于在本次E3展会上正式公布!由于《黑暗之魂2》饱受外界诟病,《黑暗之魂3》的制作人一直是玩家所猜测的话题,今天官方正式确认由宫崎英高负责该作的制作,这对玩家来说算是一个不小的喜讯!可以说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。
张学友不是专业出身,他出道以后的音乐老师是谁呢
张学友没有声乐老师,自身努力摸索 唱片公司的声乐指导工作指引。张学友在声乐上是没有一个具体的启蒙老师,属于野路子业余出身加上自身追求专业度不断在工作之中努力学习的成为现象级歌手的典范人物。但是作为一个歌手,尤其是像张学友这样的商业巅峰的歌手而言,每一张唱片的录制时,都有一个担任“声乐指导”的角色存在。张学友大概率是基于声乐指导摸索自身唱法。声乐指导,在CD专辑创作的过程中,职责是在歌手录制时,正确的将音乐制作人给与歌曲的定位情感,以具体的声乐技术、技巧、细节告之歌手,让歌手完成表达。这种声乐指导常与欧美素人歌手的幕后花絮中存在,比如《英国达人秀》、《美国》之内涉及音乐的综艺。在录音时,做出节奏强弱、延音手势的那个人,就是声乐指导。在国内上世纪90年代,声乐指导很大概率由音乐制作人、音乐专辑担任。但不管是谁担任,对于张学友早期业余身份出道而言,都是一个业内人士给与他的宝贵经验。张学友基于工作,开始去吸取和进步,逐渐完善自己的发音系统,让自己更符合商业市场需求,最终一路向上,成为一代歌神之名,当然”歌神“在声乐角度上将,还是非常夸大的,但也足以说明张学友的市场能力绝顶。在具体的唱法上,张学友的进步大部分是由自身和公司决定的思路两者结合的效果。比如在张学友刚刚出道时,张学友以美声唱法居多,当然也是比较业余的美声腹腔和胸腔。但是在第一张专辑时,就有非常明显的流行咬字和辨识度思路。这些知识,都是由公司的声乐指导去告知、要求的。所以本质上,张学友是一个懂得如何在工作之中不断学习,不断进步的青年。这种进步,不仅仅体现在张学友的初出茅庐,还体现在张学友凭借歌声成功登上四大天王实力派,还体现在张学友对于自己的护嗓性要求上,华倒嗓已经万分眼中,而张学友依旧老当益壮。这就是专业。简单从张学友的历程上,说一说他在声乐上进步的过程。业余比赛出道后,不断蜕变。在业余比赛之中,张学友以一首《大地恩情》获得首届十八区业余歌唱大赛冠军,然后成功获得了宝丽金唱片的签约,正式出道。值得一提的是,张学友在业余歌唱比赛之中,使用的唱法流派,属于一个素人模仿美声唱法的调式,具有一定的胸声厚度和腹腔支撑,但整体声线偏向中音的浑浊感。在第二年,张学友便发布了第一张个人唱片《Smile》,这一张唱片之中,张学友的唱功开始迎来第一次改变,全面退出美声转入流行,整体的音色像极了当时已经声名鹊起的陈百强,1983年最火的歌手便是陈百强。这个时候存在大量抬喉音色,整体音色较为尖锐,思路也是高音为主。张学友唱的并不是符合自身特性。在第三年,张学友个人的色彩开始寻觅,整体的歌曲思路开始从较高调式的挤卡抬喉音色,变为中音浑浊、磁性为主个人方向,这完全契合张学友的声韧带构造和早期的美声腹腔支撑功底,所以他发布了第二张专辑《遥远的她》,张学友凭借这一张专辑获得了关注。虽然这首歌的翻唱日本歌曲,但是当下是在分析唱功,不再赘叙。从第三年开始,张学友就完成第一次蜕变,找到了适合自己的调式音高,根据调式音高选择了更为合适自己的歌曲曲风——慢情歌。但是这个时候,张学友的问题同样存在,发音点的集中度不高,比较依赖于CD混音修饰,整体的声压、技巧偏向于偶像派,缺乏实力派的情感爆发。第四年之后,张学友开始接到了一些影视工作,开始分心,最终在1988年迎来滑铁卢,专辑《昨夜梦魂中》销量扑街,张学友开始酗酒。好在及时调整,酗酒的时间,仅仅是1988年3月持续到9月,9月之后,张学友开始变得成熟了一些,开始注重自己的基本功。将自己早期的美声腹腔支撑再度强化,获得比较深度的腹腔支撑。1989年的《给我亲爱的》成功让张学友再度翻红,整体的演唱思路开始趋于成熟化——强大的腹腔支撑,和部分胸声 鼻音作为辨识度核心。腹腔支撑的深度开始让张学友整体的演唱走向了实力派。四大天王名头崛起后,张学友更为努力,学习新的知识:声线明亮度;1992年,黎明的爆火,加上内地电视的普及,让宝丽金公司促成了一个新的名头,这就是HK“四大天王”,在四大天王之中,黎明和华是偶像派,完美形象,而且华已经是大佬级别。郭富城是舞蹈担当,虽然矮一点,只有张学友一个人,长得一般,鼻子尤为特征,走偶像是走不通的,所以在这个机会之下,张学友尤为珍惜,更为努力。在四大天王时期,张学友的实力开始在收入增加的情况下飞速进步,整体演唱的风格开始越发专业和多变,与此同时的是张学友也达到了自身的巅峰状态,开始不断的拓展音域,增加了混音的学习和发音点的学习,发音点让他声线明亮度提升巨大,而混音虽然质量很低,但是商业性足够。1992-1999年,张学友成为四大天王最大赢家,名声直接锁定歌神,实力派,稳压华一头。1999年随着黎明退出颁奖舞台,四大天王时代结束。周杰伦开始新起,但是这个时候张学友依旧没有停止进步,他开始学习歌剧式音乐舞台唱法。在2000年之后,传统唱片进入黄昏时代,张学友开始进入了自己的艺术之旅,张学友完成对于《雪狼湖》的音乐舞台剧创作,以中音为主作为自己的主要特色。在这个阶段的张学友,经过20年的沉浮,他已经缺乏成熟。知晓市场,熟知基本功的重要性。张学友:只有专注和努力其实,张学友的声乐唱功进步之路,并不复杂,非常简单直白。但是20年的坚持,20年的学习尤为强大。其实任何一个行业, 只要你足够努力,足够专注,最终都会成为你想要活成的样子。
国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的
游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前的几家实力最强的游戏公司。一:腾讯公司可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个人都是腾讯的用户,谁还能不用,不用了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!二:网易游戏公司网易游戏在游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!三:盛大游戏公司作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!4: 完美世界5:搜狐畅游6:巨人网络7:第九城市8:金山9:联众世界10:网龙你知道游戏是如何发展起来的吗?1992年人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开游戏之门,从此之后游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了游戏的发展。在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)一. 腾讯作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。1998年11月,是目前最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在上市。凭借强大的平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。盛大铸造了《传奇》的成功,开启了网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》三. 完美世界(自主3D网游的旗帜)2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的网络游戏概念股公司。成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。五. 巨人网络(史玉柱的征途)史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将的免费网络游戏推上了新,成为众多网游运营商的学习范本!六. 第九城市(曾经的辉煌)九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!七. 网易(左西游友魔兽)网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。一款梦幻西游足以说明网易在网游界的地位!八. 金山(国内自主研发的领头羊)金山是游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出的侠文化,在国内引起巨大轰动。九. 联众世界联众世界是第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。后来腾讯出了游戏平台,大家懂得……十. 网龙(天晴数码)网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!本章内容到这里就结束了!你还知道哪些最具影响力的公司?欢迎在下方留言讨论!