英雄无敌5详尽技能树
1、骑士终极技能:无敌冲锋效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。2、游侠终极技能:自然之幸运效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。3、魔法师终极技能:神秘全知效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)效果作用:异次元传送瞬间完成。7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
没有了托尼的罗德上校,今后的战争机器该何去何从
其实我们仔细观察就会发现,战争机器罗德的战甲升级依靠托尼.斯塔克的时候并不是特别多,从罗德得到马克2号改造成为战争机器至今,我们见到了多少版本的战争机器?并不是特别多是吧?也可以说是屈指可数。托尼.斯塔克其实并不是不愿意替自己的好友升级装备,而是罗德所在的阵营让托尼有些尴尬,同时托尼也不信任罗德所在的阵营,如果给战争机器过多的技术支持,那等于这些技术就公开透明了,这是托尼极度拒绝的,罗德虽然是他的好朋友,但罗德身在其位的难处他也知道,所以一些关键性技术,托尼.斯塔克还是需要保持技术上领先,这直接导致了战争机器落后了托尼的战甲很多代!●战争机器是怎么来的?它是通过马克2号改造而来,罗德得到了马克2号,这也是托尼有意放出去的,为的就是不想让罗德夹在中间难做,左右为难,罗德得到马克2号之后他也不能做主,随后马克2号就被送到了汉默科技进行改造,诞生了第一代战争机器。它在马克2号的基础上增加了各种重型武器,直接导致战争机器看起来有些臃肿,通过马克2号,这让汉默科技得到大量的战甲数据,这让战争机器升级为打下了基础。●后来战争机器一直到《美国队长3》也才一共升级了三次(大改三次,小改一次)。《钢铁侠2》的马克二号改装的战争机器添加了重型武器,在外观上改变了许多的同时也保留了马克2号的一些特性,攻击力十足,但没有托尼.斯塔克灵活多变,在性能上差了很多,《钢铁侠3》与《复仇者联盟》的钢铁爱国者在之前的基础上又进行了一些升级,战甲背部添加了大威力机枪,但战甲合金技术不行,导热性不好,同时因为系统被汉默科技篡改过,导致安全性能远远不及之前钢铁侠的系统。《美国队长3》战争机器又进行了一次升级,这次添加了能量棒,声波武器,威力是提升了许多,又针对之前的战甲进行一些优化,只不过还是被幻视给打,但在这个时候,托尼.斯塔克的战甲已经升级到了马克43号,这其中的差别不可谓不大,罗德虽然背后有汉默科技的支持,但在战甲更新速度上远远不及托尼.斯塔克。不过这也不是说罗德在拿走马克二号改装成为战争机器就对罗德不管不问了,托尼对战争机器还是有帮助的。最明显的两次帮助就是给罗德替换能量炉与后来的战甲适配修复,托尼.斯塔克为什么在得到战甲之后迷茫了一段时间?还不是因为能量炉的原因,因为使用钯元素作为反应能量来源,这直接导致了托尼中毒,罗德拿走的马克二号其实也是使用钯元素制造出来能量炉。虽然罗德对能量炉的使用不像托尼.斯塔克那样极端,但长期使用也是有危害的,后来托尼得到了更加安全清洁的能源难道不会给罗德换一个吗?这能量炉就是拿给汉默科技研究也是无所谓的,因为他们根本就无法仿制出来,这其中的技术关键点如果托尼不透露出来,就算得到了成品又怎么样?还不是两眼一抹黑。这是托尼给罗德进行的一次大改造,第二次改造是《美国队长3》罗德的战甲被毁之后,罗德双腿瘫痪,托尼.斯塔克为了罗德能够站起来,特地给罗德制作了外骨骼支撑系统,既然制作了外骨骼,那战争机器自然得与罗德目前的状态相匹配,所以托尼.斯塔克也对战争机器做一些改变,这个可以从《复仇者联盟3》看出来,战争机器在瓦坎达战场的表现依然是非常不错的。只不过托尼还是没有给罗德替换纳米战甲,这是比较可惜的一点,在托尼离开之后,今后的战争机器小打小闹的升级并不难,有汉默科技的支持也可以升级,毕竟之前都是这么过来的,但战争机器想要升级为纳米战甲简直就难如登天,除非汉默科技能够拿到钢铁侠的绝密资料。其实如果罗德的身份与蜘蛛侠一样是“普通人”,没有牵扯的话,托尼或许早就给他制作纳米战甲了,参考蜘蛛侠的纳米战衣,托尼对自己人很大方的,只是有时候为了技术保密,他不得不延缓对战争机器的改造。
认真求教,“排队枪毙”接敌时为什么不跑步,射击为什么不卧倒
了解近代史的朋友都知道,欧洲各国的在交战时候,始终保持着整齐的队形;无论战况多么惨烈,他们始终雷打不动,像机器人一样。很多人看到这里大惑不解,在战斗那么激烈的情况下,他们为什么那么死板,不向前跑或者卧倒,以减少伤亡呢?表面看很令人费解,其实原因并不复杂。如果说板凳决定屁股的话;而我们也可以说,武器决定了战争的。一部人类战争史,就是一部武器发展史,随着科技进步,使用的武器也日新月异。欧洲史学界把人类战争史分为四个阶段:冷兵器时代、前冷兵器时代、后冷兵器时代和热兵器时代;也叫古代战争、前近代战争、后近代战争和现代战争时代。后近代战争时代,热兵器应用已经较为普遍,但还比较单调,概括地说就是火枪和大炮。不过还有的国家,仍然在使用比较落后的冷兵器,比如东方某些国家,西方史学界把这个时期为成为后冷兵器时代。发生在18世纪的法国大革命、19世纪初的拿破仑战争,还有之后爆发的克里米亚战争和美国内战等,都是较为典型的后冷兵器时代的战争。在后冷兵器时代,火器已经成为战场的主角,或者主宰,决定战争的胜负。什么马配什么鞍,什么车配什么道路,什么武器配什么阵型。汽车走公路,马车可以走便道,而列车只能走铁道,使用火枪也应该有新的阵型。也就是说,原来的千军万马、一哄而上的阵型,已经不能适应新兵器作战要求,由此也诞生了一个新的阵型——线列阵型,也就是网友吐槽为“排队枪毙”阵型。很多人对18、19世纪的火枪不太了解,觉得它们跟现代步枪没有什么两样,其实武器都有一个慢慢发展完善的过程。最初的火枪,不但射击精度低,杀伤力弱,射程也比较近。火枪的发展经过了几个世纪,开始的时候只能喷发火焰,到了15世纪火枪已经初具杀伤力,但子弹还是弹丸,不能使用现在我们看到的子弹;发射也比较落后,需要点燃火绳来引发火药推动弯钩进行弹丸射击。17世纪开始,燧发枪问世,火石可以引发火药,扣动扳机就能射击,到了18世纪,已经普遍装备于欧洲。但即便如此,跟现代步枪相比,燧发枪还有很多弊病。一是使用的是黑火药,动力不足,射程只有50到80米。二是由于还没有发明后装弹式火枪,当时的火枪还需要从前面装弹。装填弹丸的过程很复杂,需要把弹丸放到膛口,用木榔头打送弹棍,推枪弹进膛,这是需要较长时间的。因为弹丸和枪膛不能有间隙,间隙越大射击精度越低。后来,美国宾夕法尼亚州的枪械师创造了新的装填法,使用浸蘸油脂的亚麻布或鹿皮片包着弹丸,装入膛口,减少了摩擦,这样装填速度才有了提高。但即便如此,由于是前方装弹,依旧非常不便。三是燧发枪的平均口径大约为13.7毫米,装弹需要很高的技术,也需要时间。为了让火枪发挥出最大效率,各国在实战中摸索出一个阵型,那就是线列阵型,也就是一排一排横列式阵型。这种阵型不是密集的方阵,而是一列一列。为什么要用这样的队形?在打仗的时候,当敌人快要进入射程的时候,各行列的士兵已经全都准备好射击。敌人进入射程,第一排士兵马上射击,射击之后立即蹲下,第二排士兵继续射击,然后是第三排士兵射击。在第二、第三排士兵依次射击的时候,第一排士兵并没有闲着,他们在装弹;等第三排士兵射击完毕,他们立即起身射击。他们射击的时候,第二排士兵已经完成装弹接着射击,接着是第三排士兵射击。如此周而复始,直到消灭或者重创敌人。要是用现代步枪射击,一轮就足以将敌人射杀差不多,但是当时的弹丸杀伤力太低,即使射中,也不一定能让对方立即失去抵抗力,所以需要几轮射击。为什么不跑?在这种情形下,只有保持整齐队形,才能让火枪发挥最大威力,消灭敌人。而消灭敌人,就是对自己的最大保护。如果乱跑,那杀伤力就大打折扣,根本没有办法从容装弹,只能任由敌人射杀。为什么不卧倒?燧发枪的枪身长1.56米,卧倒之后根本就没有办法装弹,或者装弹更慢,别忘了当时的燧发枪是需要前面装弹的。另外我们应该注意到,燧发枪射程只有50到80米,如果射击之后卧倒,对敌人没有了火力威胁,对方就会在极短的时间来到你面前,还没有等你起身,就将你报销。因此在当时的条件下,列队是最佳的作战,不但可以高效杀伤敌人,还能有效保护自己;跑路和卧倒,都是最愚蠢行为,跟无异。
尼尔机械纪元ps5能玩吗
当然可以玩了,《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。玩家将扮演女主角“2B”与各种各样的机器人搏斗。 游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。