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《热血少女 2》已经发售,硬派清关游戏的新体验

发布时间:2023-01-16 15:22:33 来源:其它 作者:未知

提起TECHNŌS这家公司的名字或许如今已鲜为人知,因为这家日本游戏公司上世纪九十年代便已倒闭。不过该公司出品的两个游戏系列《热血》(或者叫《国夫君》系列)与《双截龙》,曾大大填充和丰富了无数人无忧无虑的童年游戏时光。

上个月推出的《热血硬派国夫君外传 热血少女 2》既是 2019 年优秀的清版动作游戏《热血少女》的续作,也是《热血物语》在 80 年代末开创的动作 RPG 设计的最新进化形态。

与前作相比,《热血少女 2》没有做太大改动,仅优化了系统并扩大了游戏的体量,不过既然上一次已经打出了好成绩,续作又何必急于变招呢?

本作的美术风格与前作没有任何变化,依然是高饱和度的色调风格结合复古风的城镇关卡。游戏的角色造型方面无论是原画还是操作时的造型都很不错。

本作的玩法基本和复古的热血硬派系列差不多,和上一作相比追加了多名角色,另外一上来就可以直接使用的国夫与阿力(前作他们 2 人需要先打通关才能解锁)。

并且在击败 BOSS 玛丽安与普雷比后同样可以使用她们俩。这两名角色为客串,一名来自《双截龙》系列,另一名则来自《热血物语:地下世界》。除了在安全房可以切换角色外,一般来讲依靠其他方式是不能换人的。

游戏的攻击方式非常多,除了轻攻击(可连击)重攻击,必杀攻击。还有各种类型的武器以及跳跃类攻击,防御,前冲攻击等,当把敌人打晕后还可以进行近身抓取类攻击。但即便有这些招式,还是很难抵挡敌人蜂拥而上的大军。只能说大部分的招式华而不实,实用的就那么几招。

敌人攻击欲望强,所以一旦打算单人攻关就一定要准备好被虐。在游戏中即便选择简单难度,似乎也只是多能抗敌人几次,敌人的攻击欲望是不会改变的。特别是敌人还经常一拥而上,并且还会绕后夹击,非常讨厌。

在单人游玩的情况下一旦在 BOSS 关卡或强制战斗的关卡失败,则一整场战斗都要重来,并且一般来讲 BOSS 的血量也比较多,还是有点难度的。

因为有角色扮演要素,所以游戏并非一本道,玩家可以完成各种主线以及支线任务。其中还包含一些打西洋棋以及跳舞机风格的 mini 游戏,为游戏增添了一份别样的味道。

除此之外,游戏还有一套高度自由定制的装备系统来增加战斗的丰富性。不同装备有着不同的效果词条,比如“伤害上升,同时受伤增加”、“吸血,但同时掉血”、“受伤增加精力条”等,由于最多只能携带两个装备,因此也很难形成体系,但强力和有趣的效果还是给战斗过程带来不少实用与趣味性。

《热血少女2》是一部绝对值得清版动作游戏爱好者体验的佳作,游戏精彩的动作设计与顺畅的连招,情怀满满的各种细节堆料,绝对能唤起怀旧玩家对于《热血》这个驰名长达35年的系列最初的回忆,让人重温那种热血而又硬派的动作体验。

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