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怪猎火炎袋怎么得(你为什么不选择买ps4,而是去买switch)

发布时间:2023-04-16 14:18:26 来源:其它 作者:未知

你为什么不选择买ps4,而是去买switch

我2018年初就买了PS4 PRO,在家吃灰有一年多了,年前又刚买了SWITCH,对于这个问题我的观点是这样的。1、一般买PS4的玩家都是资深玩家,大多都是为了玩很多PS4独占的3A大作,比如“神秘海域”、“战神”、“美国”等。由于是主机游戏,很多游戏都有个热度,过了段时间,玩家都会冷淡下来,如果后期没有啥新的大作出来,很可能PS4就吃灰了,还有些玩家因为家里有孩子,工作等原因,很难在家里坐下来,长时间的去玩一个游戏,这样PS4吃灰的可能性更大,这也是很多玩家放弃购买PS4的原因。2、SWITCH最近很火,我认为和它的便携性有关,任天堂在机器的性能、便携、娱乐、续航等方面都取得了一个很好的平衡,这样SWITCH既可以玩很多3A大作“塞尔达”、“巫师3”、“暗黑3”等,最重要的是平时出门在外、可以在地铁上、公交上、中午休息时、晚上躺在床上,利用碎片时间拿起来就玩、玩累了,按下电源键休眠,醒了接着再来,这种随地、随时都可以玩,又可以享受主机的性能的游戏,是PS4做不到的,这也是很多玩家选择SWITCH的原因,这一点,可以在销售的游戏上可以看出,NS的游戏相对PS4、Steam上都贵上很多,就是因为便携性还是有很多玩家买单。3、SWITCH上除了很多3A大作,还有不少娱乐性很强的游戏、比如“马里奥”系列、”大乱斗“等,老少皆宜,不像很多大作和网游、老是惦记着游戏进度、某个时间点要玩成任务等。随玩随放,这样SWITCH的受众群体比PS4要大上很多。这也是很多玩家购买SWITCH的原因。4、SWITCH还有就是游戏的联网可玩性很高,既可以通过互联网和大家一起玩,也可以约上几个好友,线下在酒吧、咖啡厅坐在一起,品酒喝茶、拿起SWITCH面联来上一局,想起来都是很美的事,这也是很多SWITCH玩家受同行、好友的影响而购买。综上所述,PS4和SWITCH 的玩家其实并不,喜欢的都可以购买,只是选择不同,相对来说SWITCH的受众群体大很多,这样造成了很多人感觉买SWITCH的玩家比较多,买PS4的少。我想很多买SWITCH的玩家,并不一定是非要放弃购买PS4而买SWITCH的,而是自己的需求不同做出的选择,以上就是我的个人观点,希望能帮助到你。

有哪些单机游戏让你初次尝试便

谢邀。沉浸式体验关于“”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如小编一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了游戏本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。令人忘记时间的精品游戏在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的科技和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的游戏体验,令玩家总是感到。作为一个游龄十多年的老玩家,小编曾经在许多游戏里都有过类似的体验,例如《超次元游戏海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“”是高质量游戏的共识,而倘若哪款游戏,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

为什么很多人转手switch

如今Nintendo Switch越来越被人们所熟知,而Switch的全球总销量也达到了近3800万部。Switch的成功得益于它家用与便携一体的设计理念,当然也离不开任天堂这块金字招牌。而针对“为什么很多人转手Switch?”这个问题,我思考了许久。得出了如下几个观点。“塞尔达”效应相信许多人认识并了解Switch,都是从一款游戏——《塞尔达传说:荒野之息》开始的。《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一款大作,精美的画风、沙盒式的玩法、动人的剧情,而许多玩家们为了想体验一下传说中的“塞尔达”,从而购买了Switch。这些因为《塞尔达:荒野之息》而入坑的玩家们,有些在后续购买了更多其它游戏,他们真正喜欢上了Switch这款主机本身,享受着Switch带给自身的快乐。有些玩家们,则只是单纯的想体验一下《塞尔达:荒野之息》,在打通该作后,也并无了解与购买Switch平台上其它游戏的,所以出二手回血也并不奇怪了。还有些玩家们,在体验过《塞尔达:荒野之息》后,发现这游戏并不适合自己,故而转手。大作过少Nintendo Switch从2017年发售至今,2年多的时间匆匆而逝,玩家们所能津津乐道并印象深刻的依旧是于同年发售的《塞尔达:荒野之息》。可以说,目前为止,Switch上的大作数量依旧还是过少的。任天堂作为第一方,对Switc的支持当然是不遗余力的。诸如《塞尔达:荒野之息》《马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》《马里奥制造2》《异度之刃2》《火焰之纹章:风花雪月》,包括即将在年底登录的《宝可梦:剑盾》,这些任天堂第一方大作IP确实是一个都不少。但第三方的游戏在Switch上就很少了。而除了任天堂第一方的游戏大作,Switch平台上最多的却是独立游戏,所以Switch也被许多人嘲讽为4399专用机。当然独立游戏并不等于4399,独立游戏虽小但大多都十分精致,游戏乐趣也都是极高的。许多玩家们的生活并不富裕,且玩家中还存在着许多学生党们,他们的资金并不充足,当他们了解到PS4和XboxOne这两款主机上的游戏大作更为丰富时,转手Switch,从而更换为PS4或XboxOne也是很正常的情况。游戏价格过高Switc的价格确实是比较高的,这一点的根源在于任天堂在Switch诞生之前,并无太多支持中文语言的游戏。而Switch发售后,任天堂极为重视市场,所有第一方游戏几乎都搭载了中文语言。任天堂的这个举动可谓“史无前例”,许多国内的奸商们也因此嗅到了商机,所有支持中文的Switc的价格也就水涨船高了。而在Switch上能够支持中文的第三方大作就更难得了,支持中文的消息一经公布,必将引起一阵风波。例如SE的《八方旅人》,在公布支持中文后,Switch版的《八方旅人》一度被奸商们炒到480元的价格,真的太夸张了。PS4拥有PSN商城经常打折的优势,XboxOne也推出了XGP会员可游玩游戏库中极多游戏的设定。而登录Switch的游戏确实在初始定价上就比较贵,就连在Steam上10几元就能买到的一些独立游戏,一旦登录Switch平台,玩家们想要在Switch上游玩体验的话,就要付出100多元的代价。在游戏价格方面,任天堂着实不如索尼、微软与Steam。机能不足PS4,XboxOne,Switch作为本世代的三大主机平台,Switch的性能是最低的。PS4与XboxOne均支持游戏在1080P分辨率与30帧下的流畅游玩。而Switch号称主机模式1080P,掌机模式720P,实则却是达不到的。《塞尔达:荒野之息》在主机模式下的分辨率就只有900P。更有甚者,《异度之刃2》在主机模式下的分辨率为720P,在掌机模式下竟只有342P~552P的动态分辨率,真是糊到家都不认识。这一切都因为Switch糟糕的机能。而对于《巫师3:狂猎》登录Switch,我真的感到十分诧异,甚至有些想笑,那得缩水成什么样啊?只希望官方能够优化好一些吧,毕竟在掌机上捡垃圾和打昆特牌,想想还真是挺带感的。总结Nintendo Switch因“塞尔达”效应,大作过少,游戏价格过高,机能不足等原因,造成了许多玩家们因此将其转手。但不可置疑的是,任天堂第一方的游戏真的都太好玩了,而Switch也确实是一款成功且足具乐趣的游戏主机。我想劝手持Switch的玩家们真的不要轻易将游戏机转手,除非是因为手中确实缺乏资金的原因。因为我相信任天堂在今后的日子中,一定会给Switch的玩家们带来更多惊喜。

switch有哪些耐玩的游戏

你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名第三名《塞尔达旷野之息》Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足 。另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!第二名《集合啦!动物森友会》作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!第一名 《火焰纹章 风花雪月》作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章 风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家

单机游戏中有哪些著名的新手劝退怪

很多游戏的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。盖斯科恩神父(血源)其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有都会跪。神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。海坊主(仁王)大家都知道仁王是一个很看重输出的游戏,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。火龙(黑暗之魂)黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。一代:二代:三代:小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。皇家狮鹫(巫师3)其实整个巫师3都不算很难,但是游戏开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。天使(鬼泣4)这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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