育碧竞技FPS“不羁联盟”封闭测试于今日(4月14日)正式启动。这款游戏快节奏的风格和玩法让人很难不认为它是动视使命召唤的竞品。目前游戏的玩家社区也在就此展开激烈讨论。《现代战争与战区》的新闻推特用户MordernWarzone(非官方账号)问道:“你认为不羁联盟是使命召唤的真正竞争对手吗?”
而且它下面玩家的反馈也大相径庭。电竞公司FaZe战队主播雷卡表示,“不羁联盟”的成功“主要靠作弊和好的比赛模式+技能差距”,最后还需要“听取社会各界的意见”这是FPS玩家真正深有感触的。大多数玩家都觉得新的竞技射击游戏的成功取决于能否很好地对抗作弊,因为有目共睹的是作弊者对游戏造成了毁灭性的打击(Takov)。
关于“听取社区意见”的要求,据“使命召唤”主播Temnoii透露,育碧做得还算不错,一直在整理意见,继续改进,认为这款游戏“很有潜力”。
也有玩家表示“不羁联盟”似乎角色动作太夸张了,枪械几乎没有后坐力。这与其他一些玩家的观点相反。有玩家认为这款游戏让人想起了之前的“使命召唤”作品,非常喜欢这种风格。
同样,游戏短暂的TTK(杀人时间也引发了问题。使命召唤19的TTK:现代战争2和剧场2一直备受争议。有玩家问“矮个子的TTK不是大家不喜欢的吗?”但随后另一位玩家解释道,“那主要是因为使命召唤19和剧场2的玩家移动很差。玩家根本无法通过移动技能来躲闪或取胜。在这个游戏里(不羁联盟),你绝对可以。它有技能差距,很有意思!”
自然,作为一款新的FPS游戏,在“使命召唤”社区中热衷于《战区》的一批玩家也会希望“不羁联盟”也能推出“逃杀”的玩法模式。不过我想,正如另一位玩家在回复中所说,很多玩家已经对大逃杀感到厌烦了。“市场上已经有很多很棒的逃生游戏了。”喜欢这个游戏的玩家可以随意选择。不是所有的FPS都要大逃亡。
就笔者而言,由于工作原因,我还没有机会尝试这个游戏的封闭测试。不过从游戏的直播/视频以及热衷并擅长FPS游戏的朋友反馈来看,游戏带来的体验还是让我很惊讶。而“使命召唤19”为了“逼真”而有些“沉重”的玩家动作,实在不尽如人意。
不过有了《彩虹六号:围攻》的经验,不羁联盟的未来还是不确定的——一款在线即时服务游戏,最重要的还是后期运营。希望育碧不要因为想要偏袒电竞选手和比赛的公平性而剥夺游戏的趣味性,让不羁联盟有机会成为一个可以吸引各个层次和喜好玩家的“育碧大作战”。
更多相关资讯,请关注本站《不羁联盟》专区。