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锐评《勇者斗恶龙:寻宝探险团》,不足以让人满意

发布时间:2023-01-17 15:52:01 来源:其它 作者:未知

卡缪与玛雅是来自《勇者斗恶龙 11 寻觅逝去的时光》中的角色,兄妹二人在从小为维京海盗打苦工讨生活的同时,幻想着总有一天要收集来自全世界的宝物。准确来说,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》应该算是“XI”的前传,游戏以正传中勇者的搭档“卡缪”与他的双胞胎妹妹“玛雅”童年时期的遭遇为主线,讲述了一段充满奇遇与惊喜的寻宝故事。

本次兄妹二人作为游戏主角在《勇者斗恶龙 寻宝冒险团》中寻找埋藏在无尽的龙之大地中的宝藏,而这次的寻宝玩法究竟如何?


《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的故事舞台,被设定在了五座由巨龙身躯组成的浮空岛屿上。这里的人类与拥有探宝能力的怪物们合作,结成了大量以寻宝为生的宝藏猎人队伍。为了得到传说中的七块“龙石”,他们不断进行着争斗。而身为其中最年轻的寻宝者,卡缪与玛雅也以群岛中的一座荒废车站为团队据点,加入进了这场宝物争夺战中。

开发组以轻度玩家群体为目标用户群,所以选择了节奏比较畅快的动作游戏玩法为系统进行开发。这个系统基本以怪物同伴为主进行战斗,卡缪 / 玛雅将在远处用弹弓进行攻击 / 辅助。卡缪 / 玛雅虽然也可以使用龙之短剑上前战斗,但就算有技能连锁的加成,从效率上来说并不是一个很有意义的做法。并且战斗本身也不是很有意思,就算是橙名 / 红名的强敌也可以用浪漫决战强行反杀,缺少研究的趣味。

为了最大限度地赋予玩家在世界中自由探险的感觉,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》首次在“勇者斗恶龙”系列的游戏中加入了“开放世界”的概念,允许玩家不按特定顺序行动,对几座岛屿进行完全自由的探索。除了寻求主线故事中的七块龙石之外,玩家也可以在探险过程中追寻更多宝物、捕捉稀有怪物,或是将完成支线任务放在优先位置。撇开本作的开放世界是否提供了足够的可玩内容不谈,至少在“探索”部分上,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的确提供了一个没有任何限制,完全不同于“勇者斗恶龙”系列本篇的奇幻世界。

之后选择自己喜欢的怪物同伴,就可以开始寻宝了。一般情况下有两种宝物,一种宝物是靠近之后会显示出位置的银宝箱,可以直接挖掘。而另一种宝物则是在靠近之后怪物同伴会做出提示,这时候需要发动龙之短剑的力量,靠怪物同伴的视觉来分辨宝藏的位置。

而作为这趟旅程的最终目的,“寻宝”也的确在故事中占有了相当大的比重。身为探险团的领队,卡缪与玛雅不仅拥有“可以通过罗盘确定宝物位置”的特殊能力,在靠近宝物的隐藏地点后,两人更可以直接透过怪物伙伴们的视角,找到具体的埋藏位置。



不过,世界上不会有一帆风顺的寻宝旅行。由于结合了“开放世界”的地图设计逻辑,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中出现了大量类似于高台或陡坡这样难以靠着小孩子力量抵达的地形。为了克服这些困难,卡缪与玛雅难免需要借助怪物伙伴们的力量。而这也是《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中,怪物伙伴们最关键的作用之一。

但整体体验下来之后,这次的寻宝玩法做得是比较失败的,主要问题在于寻宝对玩家的正面反馈不佳、并且本身也并不是很有意思。需要肯定的是《寻宝冒险团》很好的利用了 DQ 系列一直累积下来的无形资产,将历代的知名道具、角色、怪物乃至经典剧情都做成了宝藏。但是这些宝藏都只能作为装饰品而已,就算我获得了天罚之杖、神话铠甲这些听起来就非常强力的武器装备,卡缪 / 玛雅从头到尾都只能使用龙之短剑与各种怪物硬币,作为一个 RPG 游戏来说是十分偷懒的做法,同时也让人觉得在这款游戏中收集宝藏还挺无谓的。

或许你也会好奇,既然大家聚在一起就是为了“寻宝”,那么那些克服困难从各地收集而来的“宝物”,到底又有些什么样的作用呢?答案是升级团队和推进故事,顺带还捎上一点系列情怀。

由于每轮探险可以持有的宝物数量都设置了上限,玩家不得不经常性地乘坐列车,往返在据点与各座岛屿间。而在这个过程中,收集到的所有宝物都会被收进据点的宝物库中。随着库中的宝物价值与团队等级的提升,七块龙石的隐藏地点和它们背后隐藏的秘密,也会被逐渐揭开。

除了部分来自本作的原创物品外,玩家可以找到的大部分宝物,都来自“勇者斗恶龙”系列历代游戏,其中包括了大量玩家再熟悉不过的角色和场景塑像、游戏中的关键道具等等——你甚至还能看到来自已经停服的手游《勇者斗恶龙:RIVALS》中的卡牌。它们的分类从最低级的“破烂”到最高级的“传说”,总数多达七百多件。即使你不是代代“勇者斗恶龙”都玩过,也一定能从这些“宝物”中找到属于自己的回忆。



《勇者斗恶龙:寻宝探险团》显然和年初发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,走上了同一条道路。它们都在玩法设计和概念上,有意无意间受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响,包括它们开放世界的构成方式,以及玩家在探索过程中的规则限制,都建立在《塞尔达传说:旷野之息》的基础上——不然你真的很难解释清楚,为什么在“怪兽篇”中可以带着年轻主角到处跑的怪物们,到了本作中,却连一个小孩子都驼得费劲

这并不是一件坏事。毕竟,无论在哪个游戏类型里,“开创者”的存在都至关重要。拥有了“阿尔宙斯”的成功之后,《宝可梦:朱/紫》才能在“玩法”上摆脱过去的颓废。但相比之下,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的问题却停留在了更表层的地方——不管从哪个角度看上去,它好像都差一口气。

不过可以确定的是,对长年以来一直以“坚守传统”为特色的“勇者斗恶龙”系列来说,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的推出本身就充满挑战。或许,在未来的某一天,我们将会看到本作中的元素,被应用到其他衍生游戏中。那样的话,这场冒险也算是有意义了。

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