- 如何评价《塞尔达传说:荒野之息》
- 有什么好玩的沙盒游戏推荐
- 有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
- 原神免费的话我买塞尔达吃亏吗
- 有哪些单机游戏让你初次尝试便
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》
看到这个问题,我会情不自禁想要回答,首先我想说,只有真正玩过这款游戏,才能知道它到底有多精致,这是一款值得为了游戏而买主机的游戏,正如国外媒体评价的一样,这是第九艺术王冠上最闪亮的那一颗钻石。在这款游戏之前,有无数的游戏被冠以“开放世界”,但是到底什么才是真正的开放世界?难道远景的贴图,进不去的建筑,还有静态的天空等等,这就是所谓的开放世界?直到我遇到这款塞尔达,才知道什么是真正的开放世界,正所谓所见即所及,没有你去不了的地方,只有你想不到的风景。那远处的高山,一定有你想要的宝藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的惊喜,那荒芜的沙漠,一定能找到不一样的世外桃源……这是一个真正开放的世界,在其中有无数的未知可以探索,有无数的惊喜等待你发现,世界虽然大,但却毫不空洞,充满生机,关键就在于无处不在的互动和小细节,这块大陆上的一切都是那样神奇有趣魔幻,但一切又是那样合情合理,井然有序。所有的细节都不是孤立存在或刻意而为之,而是相互联系彼此依存的,正是这些细节,造就了神奇的海拉尔大陆,造就了这款标杆式的艺术品。比如雷雨天带金属武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木头放在一起,用金属武器碰撞就可以生火;比如火焰产生的热气可以让你利用滑翔伞升空;比如悄然攻击背对背的敌人,会引起敌人的内讧;再比如NPC的对白会因为天气和周围环境的变化而变化……所有的这一切,共同构成了这个魅力无穷的奇幻世界。很少有游戏能像塞尔达这样,三十年来十几部作品,剧情几乎都可以用一句话概括:打加农,救公主。那么为什么这个万年不变的系列能够演绎如此的精彩呢?我觉得就是开创的玩法和无穷的创意以及不唯一脚本化的设计,几乎每一部塞尔达传说,都能让人耳目一新,都能在玩法上有新的创新,荒野之息在吸取了系列前作的优良传统基础上更是把优点发扬光大。没有具体的流程顺序,几乎没有安排好的脚本,你甚至可以一出来就去挑战最终boss,在这个大陆上,一切的选择都由玩家自己做,你可以一路征服神兽学技能救公主,你也可以兜兜转转抓抓鱼打打猎找找神殿,甚至你可以什么都不干只是欣赏这美丽的风景。我玩了100 小时,可还是觉得才刚上路,一切还是那么有新鲜感,时刻让玩家保持新鲜感,这款游戏可以说是给所有制作者都好好上了一课。游戏中的解密难度不是特别大,但绝不简单,一切设计的都脑洞大开合情合理。很多时候在你百思不得其解的时候看了网上的视频攻略才恍然大悟,原来如此精巧的设定。最后说说游戏的战斗,本作的战斗上手简单,但精深很难,这很符合任天堂的风格,而且所有的战斗都没有唯一的套路,需要自己去体会去摸索,合理利用周围环境天气以及道具和技能,能达到事半功倍的效果。最后的最后,我想给这款游戏一个中肯的评价,但是任何对荒野之息中肯的评价都显得好像在吹,我只能说,这是一款最好的游戏,因为它如此有趣,这又不是一款游戏,因为它如此精巧艺术。感谢任天堂,这是一个充满了匠人精神的纯粹的游戏公司,在探索游戏本身的乐趣和艺术性上,永不止步。
有什么好玩的沙盒游戏推荐
我喜欢迷你世界,有空找我玩,天智解说
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D 沙盒 动作,另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!下面谈谈细节吧~表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。没办法,《建造者2》竟然做到了。如果有兴趣,欢迎交流~
原神免费的话我买塞尔达吃亏吗
完全不吃亏如果《原神》真的免费了,那么它的模式绝对与《塞尔达》不同。免费游戏和买断制游戏在设计方面有很多差异,买断制游戏会将所有的内容都放在游戏中,但是免费游戏为了让玩家有消费,一定会留有一些付费点,比如花钱才能购买的皮肤、道具、角色、技能等等。免费游戏很多都会有“变强”的设定,因为这是用金钱换取时间的一种高效方法,但是买断制游戏通常是不允许的。因此无论《原神》与《塞尔达》到底有多相似,哪怕一模一样,但是收费模式不一样,那么游戏体验绝对是不同的。放心购买《塞尔达》就对了。
有哪些单机游戏让你初次尝试便
PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些游戏,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类游戏一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功这是一款硬核游戏,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的游戏都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在游戏中途选择提升自己的属内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)元气骑士的确是单机游戏,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧不过这个游戏最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机游戏却有不输热门网游的热度吗?这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机游戏啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些游戏没有半个小时你敢打开来吗?并且很多地方网络是很差的,这种时候单机游戏是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机游戏以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游