红警键位
红色警戒中,除了用鼠标点击之外,玩家还可以使用键盘上的各类快捷键来达成简便的操作,让游戏的操作更加的便捷红警快捷键一览表:Q:建筑页面W:防御页面E:步兵页面R:装甲车页面F1/F2/F3/F4:区域标记F9/F10/F11/F12:叫嚣Enter:与所有人交谈Home:与盟友交谈小键盘0~9:选择编队
红警2中的天启坦克那么厉害,现实中为什么不造出来
红警这个游戏很有意思的一点就是里面的所有武器都有现实中的原型,天启坦克当然也不例外。当年苏联在口径就是正义的思想下设计了一个叫做138号样车的坦克,就是红警中天启坦克的现实原型。简单的说下数据:1957年的时候苏联设计了138号样车,装有两门52倍身管128毫米口径的坦克炮,采用1330马力的柴油机驱动,并加装了430mm的正面装甲。整体重量近80吨,由四条履带驱动。但是由于当时的技术水平所限制,这辆样车的机动性极差。并不能满足实战需求,并且庞大的车体的通过性很差。因此在样车研制了一段时间后这个项目就被取消了。仅存的138号样车也在上世纪80年代初期被拆除,连军事博物馆都没有进。双炮重型坦克是很多火力至上分子的钟爱,认为炮多了就可以提供双倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象车体出现。而实际上多炮和多炮塔的坦克在坦克诞生初期就被军事家们所热衷吹捧——炮塔多即是正义。于是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被装备到部队中。但后来的实践证明这些大家伙虽然炮很多但是机动性很差,因此在战场中的实际作用都不佳。就被逐渐淘汰了。直到后来大家渐渐的发现坦克是一种集合了火力、防护性、机动力三位一体的武器,后期坦克的设计都是向这三方面进行妥协和均衡。因此双炮、多炮塔、超重的装甲都渐渐的脱离开了坦克的主体设计路线。从军事专家的严重看天启坦克就是一点也不厉害,有很多种吊打他了。
红色警戒有什么战术
首先谢邀。因为mod众多,这里只是最原始也最广泛的标准版1.006新手战术。在这里不对打电脑玩家战术做赘述,相信大多数人玩几次都能成为打得过电脑。红警玩家对战战术与其他大多数即时战略游戏本质上是一样的,即追求速度。所以,红警战术大多数以快制胜。首先说开局,除却拉基地战术,其他战术开局几乎都是一致的。以最快速度展开建造厂,然后按照电厂兵营矿厂重工矿厂重工雷达高科技的顺序建造。在兵营出来后出四只狗去探测地图,找箱子、中立建筑物和敌方位置。新手可以从两只狗开始练起,千万要控制好狗,狭路相逢勇狗