古代长枪为何多是木制枪杆而不是铁制枪杆
漫画看多了吧,动辄就是全金属大枪?古代人可没那么多金属嚯嚯,也没有太好的金属制造工艺,更没本事扛起一根铁质的长柄武器打仗。今天的人们身边到处都是铁器,甚至304不锈钢都烂大街了,但古代人可没这种福分,铁向来都是稀缺的资源。以至于古代能出个铸剑为犁的君主,那都算是极为贤明的仁君了。在工业革命产生以前,人类的铁产量相当一般,打造刀枪剑戟和盔甲等武具需要用去大量的铁,还有马蹄铁、工具铁、铁链、铁制零件、铁钉,根本没有多余的铁乱消耗。否则,铁怎么会被中原王朝长期垄断,与珍贵的盐并在一起,称为“盐铁之利”呢?有些珍贵的铁来之不易,犹如天赐。像盛传于历史的花纹钢刀,使用了印度地区的乌兹钢,乌兹钢又称印度铁,它源于印度当地特殊的铁矿石加原始的坩埚制造出来的高碳钢,阿拉伯人将之拿去后,在大马士革将其掺入熟铁打造,便制成了性能优异的大马士革钢刀。但是,当乌兹铁矿逐渐挖空,英国的殖民统治又影响到生产和传承后,乌兹钢也就连带着大马士革钢绝迹于世了。而且,仅仅用铁是无法制造出合适的枪杆的,“凡铁分生熟,出炉未炒则生,既炒则熟”,生铁含碳量2%-4%左右,非常脆,还只能铸造,做成长杆子真得当心砸断。熟铁的含碳量较低,属于比生铁更纯的铁,利于锻造,但质地软,这东西要做成枪杆怕是没两下就搞弯了,你还得用脚把它踩直。罗马的Pilum矛所以,光靠铁来做枪杆行不通,无论生铁熟铁,这样搞既耗费材料,性能也无法支持。比如过去的罗马长矛和铁剑就是例子,罗马的Pilum长矛很容易弯曲损坏(当标枪用是优点,对面无法捡了丢回来),而罗马铁剑干脆就是个软架子,随时都有打弯的可能。后来之所以拥有了那么多高性能刀剑,主要原因还是攻克了钢的制造,世界各地的人们用各种骚办法进行了土法炼钢,利用锻打工艺控制碳含量,以此获得了钢刀宝剑。比如日本刀的制造,他们所谓的“玉钢”就是河里淘洗出的铁英沙,工匠们将收集的铁英沙筛选、融化,做成海绵铁,再加工、叠打锻造完成碳的分配,最后再通过敷土法热处理,这样才能制成日本钢刀。这种做法极为类似的传统工艺,龙泉的一些老工匠也喜欢去溪水里淘铁英沙,熔成生铁锭,再利用工艺脱碳使之变成熟铁和钢,继而叠打控碳,千锤百炼打造成宝剑。但同样的法子用在枪和长矛上就不行了,除非他们拥有现代的钢筋,否则铁匠师父得为锻造一根枪杆累死。人们充其量打造一些长铩、大戟、斧枪之类的兵器,却不可能将整个长杆都变成金属的。锻打一支全钢枪杆既无必要也耗时耗力,这样的成本古代人根本无法接受。sarissa矛头以马其顿人在方阵中使用的sarissa长矛为例,这种长矛大体有4.6米(15英尺)和5.5米(18英尺)两种(最长可达20英尺),前者重5.4公斤,后者重6.6公斤,拥有扁叶一样的铁质矛头和底端铜质的刺托。铜质的刺托用途是扎在地面上固定,如果矛头折断的话临时还能反过来当矛头用,同时它还是长矛的平衡器,用来平衡矛身的重心,这样方阵战士才能一手持盾,一手持矛作战。sarissa长矛为了减重,使用了相对坚韧的山茱萸木做杆,为了方便携带,有些还进行了分节处理。很显然,sarissa长矛这样的东西如果用全铁制作肯定行不通,重量会大到单手的皮兜子挂不住,且重心需要更沉重的尾端压秤,谁拿这种东西谁有病。实际上古代很多长枪、长矛都是最廉价的兵器,它们可以比刀剑更加大规模也省料地生产,然后用更少的训练时间训练出部队的战斗力,还拥有非常强悍的杀伤力,这才是其核心价值之所在。说白了,枪兵在过去没那么昂贵,人们所需要的也只是一个能刺进人体和铠甲的硬质枪头罢了,统治者要的是多快好省的批量制造。有必要的话,用火烧硬化的竹竿、尖端包铁皮的木杆都可以是长矛长枪,一支全金属长枪的用料能足足武装出50个士兵,还能省下铁匠百倍的时间。何况木杆并非一无是处,木头同样是天赐给人们的优良工具,它简单易获取,坚韧轻巧,比那费劲吧啦的铁枪杆强多了。木柲古代某些经过特殊工艺加工的木杆,工艺相当复杂,拥有比原木更强大的坚韧性能,甚至杆体如铁,砍上去作金鸣之声,寻常刀子根本砍不断,这不比铁好用?不比铁更适合成千上万的武装?战争这档子事儿,任何时候都要考验承受力,枪上多个铁杆,把当兵的压死了,打铁的累死了,国库掏死了,除了卖帅和健身,真想不出还有啥用。
的89式重机枪怎么样
如果说机枪是步兵的利刃,那重机枪就是步兵最为致命的神器。在战场上,重机枪能连续长时间射击,压制一大条战线的敌军,还能对轻型装甲车辆进行攻击。自二战以来,各国都有发展自己的重机枪,而我国现今使用的则是1989年研制生产的式重型机枪,该枪性能优秀,射程一千五百米,射速每分钟六百发。除此之外,式重机枪还拥有其他重机枪所不能企及的优势:非常轻,轻到包含三角架的重量都比其他国家不含三角架的重机枪轻,在可携行度上领先世界,但是谁曾想到,它如此轻的优势,竟然是当初设计时阴差阳错带来的。当时中央在下达新一代重机枪的设计指标时,因为特殊的作战环境和现状,要求新重机枪的重量要比苏联重机枪还要轻。本来如此没有什么问题,但是不小心弄错了一个重要的问题:因为重机枪巨大的后坐力与枪身重量,必须要同时携带三脚架。所以机枪重量分为包括三脚架的总重和不包括三脚架的枪身重,而当时设计师因为这个误会,设计出了连三脚架的重量加起来都比苏联枪身重量都轻的重机枪。虽然这样阴差阳错之下如此设计,但是塞翁失马焉知非福,式重机枪因此拥有非常好的携行性,可以让两个士兵分别背着枪体和三脚架进行快速的机动,因此可以配备到基层班组中去,而不是像其他国家一样需要好几个人伺候一挺机枪。
《战地V》Closed Alpha测试开始,有什么推荐配置
《战地》玩家群体会发现今天已经有幸运的玩家开始上手《战地V》内测。事情是这样的,在东部时间的今天早上4:00,北京时间今天下午的16:00,EA DICE已经开始《战地V》的Closed Alpha测试,所以昨天开始陆陆续续收到邀请的活跃用户已经在今天下午疯狂直播,大家已经可以在油管的首页看到很多。这次小范围内的封闭测试应该是仅仅开放之前在EA Play 2018演示的挪威北极圈地图:Arctic Fjord,直译过来应该是“北极峡湾”,游戏的重生-部署界面看起来还是跟目前的《战地1》高度相近,所以相信老玩家可以很快上手,另外据说除开放传统的征服模式外,我看到的新闻都说可以体验空降模式(Airborne),但是直接看到的直播都是传统的步战战斗,大家拿着拼命在互怼。其实之前在公布10月19日正式发售时间的时候就已经公布最低配置情况,有趣的是很快反转称当时给出的配置是假的,是占位符,而现在更有趣的是,给出的真实最低配置跟之前的高度相似,处理器依然需要Core i5-6600K,显卡要求GTX 660、1050/HD 7850,跟之前列出的没什么区别。不过这次还是把推荐配置给列出来,虽然是仅仅针对这次的封闭测试做参考,不过后期应该没有差很多,处理器需要Ryzen 3 1300X,或是Core i7-4790,然而说真的它们的游戏性能似乎根本不在同一位面。显卡方面要求GTX 1060 3GB、RX 480 4GB,这方面相信没有什么争议,基本上要带动《战地1》也是这套配置。