魔兽世界祖尔格拉布攻略(高手进)
可行性研究:血领主是开战后10秒斩首,所以单刷血领主,要么扛住这一下,在下一次(35秒之后)出来之前打掉他;要么,干脆让他都放不出来斩首。实际上单凭我们一己之力,是扛不住斩首的,因为我们既没有无敌类技能,也没有变态的减伤技能,生存本能加树皮只有60%的减伤,远远达不到要求。所以要想真正单刷血领主,唯有走另一条路,在10秒内干翻他。装备方面:需要一定装备基础,530 ,最好有英雄雷霆武器,必须要有猫德2T15,必须要有两个触发敏捷的饰品,实际上我们并没有选择,因为这样的饰品只有2个,雷电3号的魂能和勇气换的影踪突袭营的护符。卡牌饰品,群星之瓶,1号饰品等等,虽然也是触发敏捷,但触发效果一般,并不适用。重铸上在一定暴击的基础上尽量堆点急速,精通无用。战斗流程:先是野性之心狂暴药水宏,然后潜行到BOSS身边,斜掠(这时候面板暴击已经70%,所以几乎必爆),裂伤,裂伤(这时候应该触发饰品了,暴击早已经暴表,所以2个裂伤之后肯定是5星),凶猛撕咬(由于猫德2T15,咬完后应该有一颗星),裂伤,裂伤,咬,裂伤,裂伤,咬。这个凶猛撕咬用完,要么BOSS血量20%以下,BOSS变红,斩首重置,要么20%以上,斩首,GG。扩展资料:魔兽世界的职业种族:1.兽人战士战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。战士天赋专精:武器、狂怒、防护。类型:坦克、近战伤害输出。标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)。可以选择的种族:所有种族。2.暗夜精灵德鲁伊德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。标准条:生命、法力值、怒气、 能量。可用的护甲:布甲、 皮甲。可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤。可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)。可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人。3.暗夜精灵猎人猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出。标准条:生命、集中值。可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲。可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑。可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)。可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人。4.人类法师法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜。类型:远程魔法伤害输出。标准条:生命、 法力值。可用的护甲:布甲。可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖。可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)。可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人。5.德莱尼圣骑士圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒。类型:坦克、治疗、近战伤害输出。标准条:生命、 法力值。可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌。可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑。可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)。可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人。
DNF不同职业换装武器的价格落差高达100倍,是什么原因造成的
换装是每个职业都要搞好的,完美换装甚至比没换装的伤害要高一倍,所以换装武器对于每个职业来说都是必备的!不过不同的换装武器差价高达100倍,我觉得有两个原因:(一)供需关系可以说,所有职业里面,白手的换装武器远古遗愿是最贵的,现在卖到了1.3亿(奸商啊!),但瞎子的换装武器魔魂霜月残才卖几百万。按理说,玩瞎子的人数并不比白手少,为什么差价也这么大?因为魔魂的产量比遗愿大得多,魔魂的获取途径太多了,乌龟翻牌的,每日爆的、合出来的,产量是遗愿的几百倍吧!而遗愿很难爆出来,需求又大,价格当然高啊!其它稀有职业,打团都没见到过几次,你还指望他的换装能卖多贵?长期积压根本卖不完!(二)奸商炒作可以说,商人渗透了dnf的整个交易系统,大商甚至能影响dnf的物价(虽然在策划面前没什么用),对于小小的一类武器,垄断抬价不要太轻松!就像突然暴涨的远古遗愿和暴走腿,商人可以随便抬价,反正产量就那么点,而需求量却那么大,根本不愁卖!估计这也是玩家这么痛恨商人的理由了,自己要用的东西被抬得死贵死贵的,要多花多少冤枉钱啊!所以,你觉得呢?
刀塔7.23版本,请问你有什么体验
世外之争版本已经更新了接近一个月,经过多次更新调整,现在游戏各方面内容正在趋于稳定,但即使如此,大多数玩家仍然没有适应这个版本,我最深刻的感受可能还是加入的新元素对局势和节奏产生了巨大的影响。1.前哨的加入前哨刚加入时,每5分钟就会提供一次经验奖励,虽然后来改成10分钟,但还是非常诱人,在等级开放至30级且大量核心天赋出现的当下,团队经验的重要性不言而喻,5分钟的时刻成了团战号角,双方英雄为了前哨的收益大打出手,变相加快了游戏节奏,避免了无脑的模式。2.中立生物掉落装备这可能是当前版本最具特色的部分,这次类RPG式的尝试让大多数玩家感觉“真香”,纷纷冲向野区进行“三光”,不过虽然这部分改动提升竞技乐趣,也为4,5号位提供了一些装备支撑,但过度重视野区资源导致低端局很容易出现无脑打野的情况。而且部分装备的效果设计还是有待修正。3.新英雄的加入新加入的紫猫和老奶奶都是可玩性很高的英雄,让一批玩家直呼过瘾,新英雄的出现一直以来都是乐趣之源,真心希望这两个英雄能开发出更多的套路和组合。
王者荣耀,反伤刺甲、不祥征兆、极寒风暴,分别克制哪些英雄
反伤刺甲,拥有420护甲和40点攻击力,适用场景是近距离接敌环境,并且敌方拥有极高的物理伤害,且对方的输出位不是特别的肉。咱们由此可以得出,反伤刺甲克制的是一些刺客英雄,比如韩信和猴子。但是这个装备需要己方英雄拥有一定的回复能力或者坦度,因为反伤刺甲不提供任何血线加成,如果血线太低同样会被灌伤害直接秒杀。如果对方刺客是核心,前排必定出反伤刺甲。不详征兆,提供270护甲和1200血量,被普通命中攻击会减少攻击者30%攻速和15%移速(具体忘了)。这一件装备最克制的是射手英雄,因为很多射手不会太去关心攻速阈值这个问题,通常最高攻速阈值是152%,如果敌方射手刚好152%攻速阈值,咱们出一件不详征兆,可以直接把他的攻速压到122%,等于废掉敌方射手至少一件攻速鞋加额外5%攻速。这一点,对于马可波罗特别致命,因为他的技能需要攻速才能有更高输出频率,需要达到150%才能打出最高技能攻击频率。如果对方有马可波罗或者后羿这样需要特别去卡攻速阈值的英雄,不祥征兆绝对是最限制他输出的装备。极寒风暴,提供360护甲、20%冷却缩减、800蓝量,唯一被动是单次受到伤害超过自身生命值10%被触发寒冰冲击,造成伤害并减少周围敌方英雄的攻速和移速。这件装备算得上王者荣耀里提供减冷却最高的装备了,但是只加蓝量让很多无蓝条的英雄出它的性价比没有那么的高,但是如果敌方伤害特别爆炸,而己方英雄又恰恰是需要贴脸战斗的,可以出。这一点不限于是物理伤害,魔法伤害或者真实伤害都可以触发极寒风暴的被动,但是这一被动却有三秒冷却。比较适合战士英雄,或者敌方英雄特别依靠移速比如关羽这样的,己方出极寒风暴可以很好限制。以下是几种出装思路,针对不同阶段。一、反伤刺甲 极寒风暴 魔女斗篷这套生命值一般不过万,可以很好触发极寒风暴的被动,尤其是对方法师伤害特别炸的时候,极寒风暴的冲击会让敌方法师被贴脸时很难逃脱。适用英雄:蒙恬、项羽(这个除外,护甲增加他的血线)二、不详征兆 红莲斗篷 魔女斗篷这套比较适合一些无蓝条的坦克英雄,追求极致坦度。一般血量一万 ,护甲一千 ,但是缺少一些功能性,红莲斗篷却可以提供可观的伤害,如果敌方射手没有太好发育,这套防御装可以直接压制到比赛结束。适用英雄:廉颇、哪吒三、不详征兆 反伤刺甲 不死鸟之眼这套防御装可以提供高额的生命回复,同时也可以依靠反伤刺甲的攻击力和反伤机制来打出可观伤害。这类英雄需要出一件暗影战斧来当做核心攻击装,适用英雄:橘右京、曹操但是像爆裂铠甲和霸者重装,性价比不是特别高,因为现在的团战基本都是十几秒钟分出输赢然后就是选择推塔还是拿龙,没有给前排太多的战斗时间。还有一款可以提供主动技能的冲击铠甲,可以使用一次延迟眩晕或减速,这件装备辅助出比较好。现在的王者荣耀,就是伤害炸的就贼炸,伤害低的就特别低,根本没有时间去通过战斗抬高输出。所以像东方耀、白起这些英雄很难再有上场机会,连程咬金都开始走暴击路线了。王者荣耀无论怎么版本更新,坦克出战士装、战士出刺客装、至于刺客只能出复活甲和名刀了。至于射手,不好意思,我不记得团队里还有这么一个位置。MOBA类游戏,射手英雄的强度一直是小心翼翼,本来生存就是个问题,伤害还得需要四件攻击装才能成型,等攻击装成型了,对方坦克防御装也出全了。基本上这种操作难度低的游戏,选择一些防御装和战士英雄铁定没错,因为说穿了像王者荣耀这种游戏还是保护新手和给绝大多数玩家提供游戏体验度的。