仁王船上boss怎么打
仁王2全boss简单打法心得牛头马头牛头马头,灭点在于稳定频繁的快慢刀压力/冲撞。推荐保持向右前绕应对快慢刀,boss从脸上挥刀直接滚,从另一侧挥刀有足够的反应时间,最好练到不会失误,冲撞,尽可能滚开,被撞倒了摁死防御争取活下来,没啥好说的,应对好平砍就是桩。烟烟罗烟烟罗,灭点在于投技点燃一波带走/平砍变招和地雷蹭伤打干玩家资源。推荐保持向后移动,完全规避平砍,地雷,并且不会触发投技,boss瞬移后有两个固定连招:左拳踢腿右拳踢腿,二连踢腿,这是主要的输出机会。此外还有旋风和红光旋风,一个绕过去一个接好妖反,做好这些就是木桩。夜刀神夜刀神,灭点在于红光投技失误暴毙/常暗三打一/应对不来飞镖/甩尾时机把握不好。初见蛇像全拆没啥好说的,思路分两部分讲:常态维持中距离移动引插地,跑过去输出手,目标是常暗前至少打掉一只手和另一只半血。中距离移动还完全不会诱发投技,甩尾直接防御即可,此阶段留好一发大锤或者任意足够秒杀半血小蛇的妖技。常暗阶段,有小蛇直接妖技秒掉,否则丢给boss,此阶段维持近身左绕,一方面投技判定是右前一块左滚安逸,另一方面boss甩尾是从左边过来,向左绕的话直接滚即可,时机更好把握,红光,有实力全妖反接稳,没实力左右回避。飞刀,正面扇形飞刀后退,快打中的时候回避,其他两种都左右跑,看起来比上面两个难,其实思路对了比牛头马面还木桩。镰鼬镰鼬,灭点在于不停被蹭血/红光投技秒杀。常态尽可能贴身,旋风防一下之后往前回避可以过,贴身后保持防御,出爪子挠人防住之后右向回避开打。上树后大概率是出一个很快的波,之后接冲锋/红光冲锋,在树上的时候全程防御,之后看情况回避/妖反。鸟人浅井长政,灭点在于进入长暗的上天连招。常态,下砸可防御,且几乎没有精力伤害,此阶段全程往后移动,防御下砸之后打他一顿就跑,随便无伤吊打。常暗,转阶段固定连段,上天光弹红光落地,上天光弹投技红光落地,只要接稳红光光弹就不会造成伤害。转阶段连招之后,除了红光突刺就只有平砍,和偶尔的上天光弹红光落地,有实力可以跟他肉搏,没自信的直接拖到常暗结束也可,毕竟常态鸟人太弱了直隆直隆,无灭点。左半身偏瘫,往他的左半边,玩家的右边跑,前踏一步然后横扫能打到玩家,前滚可破,常暗投技很快,只能拼反应侧滚。崇枭崇枭,灭点在于乱七八糟的伤害把玩家打急。常态二连抓完全白给,红光也很好妖反,但是翅膀横扫很快,在地上的时候我是尽可能保持贴身防御等他出白给技能,保留足够的仙药用来应对常暗茫茫多的蹭血。常暗万恶红球,我的打法是直接无视红球,毕竟伤害是真的很低,而且常暗下本身输出机会比较集中,只要不是落地送输出的时候出一波黑球就相当于没啥影响。牛鬼牛鬼,灭点在于吃泰山压顶吃到没药。个人建议不要钻档,保持在右爪和右前脚之间,这样子左爪抓就当无事发生,右爪抓和投技前滚,且这个位置基本不会诱发泰山压顶,红光有把握就妖反,不行就侧移。火车火车,灭点在于灼烧加各种乱七八糟的蹭伤打到没药/饿鬼加boss群殴。带好足够的药,清理妖鬼的妖技,然后开始钻档吧,这个boss的转身招式实在太弱,且血少弱莽,应该没人卡。两面瘫两面瘫,无灭点。造型真的很拉风,特效真的很炫酷,招式真的很拉跨,血量真的很少,贴个抗火跟他近身摸就行。柴田胜家柴田胜家,灭点在于堵墙转斧头/猪车撞墙回头时间不好把握/莫名角度的回身斩。综上三个灭点,思路为留在中场,既不会被堵墙角,猪车回头也有时间把握,更吃不到回身斩。放猪和丢斧头都会留下火,最好引到场地外圈,常暗下猪车接投技有着极其恐怖的发生速度,诱导,伤害,建议无论如何在猪车结束的时候默认回避(重甲无视这套,投技什么的硬吃就行)。小六哥小六哥,灭点在投技秒杀。很弱,锁链举高转圈三圈后出投技,直接妖鬼之类的变身妖技顶掉完事。大太法师大太法师,灭点在于药不够,本身致死点极少。眼睛射线无论是手内侧还是外侧都打不到,眼睛光波就算不去躲命中率也感人。两种手插地都建议在中场绕圈,插地抛石概率接另一只手拍地放波,有把握就滚波,没把握直接跑到拍地的手下面,不掉什么血。马头鬼魂核的亲儿子。酒吞酒吞,无灭点。偏瘫哥再复刻,左半身偏瘫,跳砸后玩家在身后会回头踩地,建议第二时间过去摸。两个红光都很好妖反。常暗下招式快慢刀非常严重,建议直接等他自己躺地送处决,处决之后有起身反击注意回避。长壁姬长臂鸡,灭点在于远程攻击吃到没药。打法很简单,在其中一个触手中近距离来回跑,引出近战之后触手缩回去的时候打他,可同时规避掉大部分飞弹光束以及近战。此boss有一定dps压力,请保证dps不会拖到第二次常暗结束,否则药会被打干。果心居士果心居士,灭点在玩家一个单挑一群果心。常态所有招式全部拉跨,常暗下这些拉跨的招式有时候会带一个分身出来放另一个拉跨的招式,但是无论如何需要对boss平砍有一定应对熟练度。真正的难点在于第一次常暗概率释放,第二次常暗必定释放,复活后大概率释放的大量分身,包括每系技能各一个分身加一个近战分身,所有分身技能的cd差不多,躲掉一波可以安稳一段时间,因为同时boss会不停的放瞬移投技把脸送上来给玩家打,所以可以酌情反击。分身一起轰炸的时候建议贴个虎彻开始绕场跑。dps能压进第二次常暗之前就非常简单,第二次常暗开出来很可能拖到第三次常态,战斗拉长对注意力很不友好,(据说阴阳术某符可以免疫威胁最大的黑球,包括果心马头猫头鹰的黑球,未证实)。大岳丸大岳丸,无灭点。p1三种形态,幻形态建议中距离防好等他送脸过来打,尝试过去贴身会被磨血磨到心态爆炸,猛形态很白给,相当于一个超弱的人形怪,迅形态同幻。p2出本体(比p1还菜),冰剑插地和举高都加速跑,雷剑举高向内滚打他一顿,前挥侧跑,火剑冲刺第一段无伤害,第二段跳劈诱导感人,白给招式。p3三把剑(比p1还菜),多了个冲刺三剑一起砍,诱导感人,总之还有些其他招式,不过一个比一个白给。仁王2全boss简单打法心得为大家分享到此,希望对大家顺利通关游戏有帮助。
仁王2怎么变身
玩家在变身之后自身的技能会产生变化。猛变身之后以莽为主,会带一点远程攻击的同时附加火属性伤害。迅变身之后玩家可以更快地进行闪避,同时会附加雷属性的伤害。幻变身之后以远程攻击为主,同时会附加上水属性伤害,非常适合用来对弱点进行远程打击。
仁王2妖化怎么切换三种形态
共有三种妖形态和妖反:猛、迅、幻 猛:猛型的妖反最容易,时间宽点,但是容易被一些妖怪的顺发技能打到,像蛇女的甩,双刀妖鬼的突进,给你反应的时间短,可以作为一个正常攻击手段用,带踏步距离远压制利家和小怪非常管用。 迅:迅讲究蹭,等到妖怪要出招那时候蹭到妖怪就算成功,比较考验时机,迅妖反自带一大段位移,但是位移完了也是有硬直的。 幻:幻是防御,顾名思义等到妖怪出招快打到你了才妖反就能成功,时机靠后。妖反时机按时间顺序,猛-迅-幻。但是猛适用范围广怪物出招和也能打到,不过容易吃伤害,反任何攻击,在攻击过程中是无敌的,就是说只要能精确弹击,就可以无风险出招,不过不知道是不是错觉,感觉这个开盾带1、2帧前摇,有些攻击反不到。 需要明白的一点是。 使用妖反时,是无视当前硬直直接出招的。 也就是说,如果你打一套没精力了,这个时候及时使用妖反可以起到回精力和防御/攻击/闪避等操作。 仁王2过于强推妖反和妖技,熟练掌握后,似乎都给人一种妖反强过头了应该削弱的感觉。 妖反处决 仁王2的处决被分成了2种: 1、人形态处决:伤害没有妖形态高 2、妖形态处决:伤害比人形态处决高一些,但操作时需要迅速反应,不然处决就会变成人形态。 具体操作:把敌人的精力控制在妖反一击就可以打空的情况,之后妖反成功后迅速按三角,必须要迅速按,就是妖处决,但按慢零点几秒就会变成人形态处决了。 BOSS处决条件 仁王2的BOSS单单只是用妖反打空精力是无法进行处决的。 BOSS有一条精力上限条,每次进行妖反和攻击都会累计精力上限,当精力上限打满时便可以进行处决。
游戏史上,有哪些把玩家虐得死去活来的BOSS呢
在游戏史上,还真有那么一些游戏,完全就是为了教玩家怎么做人而设计的,比如《黑暗之魂》系列,小兵都比其他游戏里的BOSS难对付的多,一不小心就会马失前蹄,想想被小兵踩在脚下那种感觉,还真是不寒而栗呢!还有《怪物猎人》简直就是“怪物”猎“人”嘛,还有就是八、九十年代那些难度极大的FC游戏,比如《绿色兵团》、《忍者神龟》这些游戏,简直就是大多数玩家童年的阴影啊,这些难度极大的游戏也就孕育了一些难到令人发指,让人完全绝望的OSS,想必每个玩家都有一个自己觉得绝望的、完全不能通关的关卡和BOSS吧,下来答主就介绍一下,那些令人绝望的BOSS吧~
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢
谢邀3D游戏覆盖面非常广,下面笔者按照类型推荐一些优质的游戏供各位参考吧ACT(Action,动作游戏)较为知名的四大ACT游戏分别是《战神》系列,《鬼泣》系列,《忍者龙剑传》系列,《猎天使魔女》系列。这些都是在角色动作系统,招式系统方面有非常深游戏性,强烈推荐 带有ACT的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化动作元素,介于ACT与RPG之间的一类游戏。玩家经常谈到的“黑血仁”即《黑暗之魂》系列,《血源》,《仁王》就是ARPG的代表。 FPS(First-person shooting,第一人称射击)这类是比较常见的游戏,通常看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械。仿佛屏幕就是自己的视角。例如COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等 TPS(Third-person shooting,第三人称射击)这类射击游戏可以看到自身,摄像机通常在人物较后面。如《战争机器》系列 RPG(Role-playing game,角色扮演),经典的RPG通常为回合制,后期也有半回合制,即时制等等,这类游戏通常有着较为优秀的剧情,游戏在数值道具方面比重较大,人物的职业,属性,等级往往比较明显。主要有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等 RAC(Race game,赛车竞速),顾名思义,就是载具竞速类游戏。各类车,船等载入竞速。经典的《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列。 SIM(Simulation,模拟经营),主要是模拟显示生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等 SPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,冰球等类型的有。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等AVG(adventure,冒险),这类游戏探索冒险方面占比比较大。典型的AVG有《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列FTG(fight,格斗)很古老的游戏类型,早起的FC上面的《功夫》,街机时代的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列,等等。以特殊玩法单独划分类的游戏,典型的《合金装备》系列,《细胞》系列,《耻辱》系列等。 共斗类这个类型由《怪物猎人》带动起来,几名玩家共同敌人的动作游戏。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列 无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,割草的动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。由于篇幅原因,还有很多没有提及的3D类型的优秀游戏,如果你有什么想法,欢迎下发评论区讨论感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦