第十七季“Apex英雄”已经发布,全新的排位系统已经上线。这个系统让很多顶级玩家和职业玩家感到不满,很多人认为新系统很糟糕。为了证明这一点,电子竞技战队NRG Apex的职业选手sweetdreams,发起了一个挑战:在不杀死任何本土选手的情况下,达到排位“Apex猎人”的最高等级。他玩了19个小时,一直直播,成功实现了这个目标。
直播最后,sweetdreams说:“我说这很蠢。我都不知道该说什么了,伙计。我都不知道该说什么了。这是游戏史上最蠢的截图之一。”
PCgamer因此向游戏开发商重生工作室寻求建议。该工作室的一名代表告诉采访者,该工作室“看到大多数玩家都像预期的那样适应了新的排位系统,但也有一些预期的异常值,它正在听取反馈,并在必要时做出改变。
重生还表示:“我们看到过一些玩家利用锦标赛前期发表观点的案例。我们正在密切关注一切,收集数据,并将始终根据最能服务于整个社区的内容进行改进和完善。”
在sweetdreams的50多场比赛中,他不仅没有消灭任何一名选手,甚至还造成了零伤害。他所有的游戏都是单排的,所以队友都是随机搭配的。直播结束后,他发微博:“(重生需要)增加排位的入场费,不然我们坐不住了!”
新的“Apex英雄”/[K3/]系统将之前保存的“排位积分(RP)”改为“阶梯积分(LP)”。在这个系统下,玩家需要使用35点才能进入每一场排位游戏。每1000点就会升级一大段排位,比如从白银升级到黄金。
之前在排位模式下,随着玩家段位的增加,入场费也会增加。按照重生前更新介绍里的解释,现在的改动是因为之前的模式“过度”注重“从更高的层面淘汰不熟练的玩家”。
另外重生增加了隐藏的MMR评分系统,会决定玩家匹配什么等级。这个分数会独立计算,但最终会通过额外的分数影响LP收入。随着时间的推移,这两个分数会逐渐变得相同。
这一点之所以有争议,正是因为MMR评分和LP系统分别关注了击杀计数和生存能力。至少在赛季初是这样。
重生不算缺陷。在博文中,开发者表示,逃生游戏的“关键目标”是成为最后幸存的队伍,因此系统会重视“排名”而不是击杀次数。但显然不是所有玩家都希望如此,因为单纯的“赢”对于很多玩家来说是很无聊的。
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