《无畏契约》还没有正式上线,直播平台的观看人数就已经超过了其他游戏。这些客观事实也反映出《无畏契约》确实有其优秀之处。
玩家之间对它的评价有一些差异,但玩过的人对《无畏契约》是否好玩持肯定态度。可能你还没开始读,就要被骗了。所以今天主要想和大家分享一下这几天《无畏契约》白送的经历。
配置要求低通过地心,这应该是intrepid 契约吸引玩家的最大王牌。即使是最高端的配置,也只需要4代I5,1050ti,8G内存。在这种配置下,intrepid 契约已经可以满足最高画质下144hz的刷新率。可能你不了解intrepid/[/k2。
我们来看看STEAM最新的硬件调查排名。只有一块1050安装速率的显卡比推荐的最高配置稍差。纵观整个榜单,真的很难找到一款装机率高配置差的硬件。也就是说,基本上任何玩家都可以在不考虑硬件升级的情况下,在无畏契约享受平民级别的电竞体验。
另一方面,我们不能把我们的食物当作& rdquo锅是硬件或外设留下的。
因为《无畏契约》采用了FPS游戏最经典的爆破模式& rdquo相信大家听到名字后,都能虚构出这样一个画面:双方5名队员分成防守方和进攻方,围绕A、b两个点进行炸弹投放/拆除的攻防演练。
不仅仅是重复游戏模式& rdquo、“无畏契约”在整体UI布局和功能上,比如屏幕右上角同样的小地图,游戏前按B键可以非常直观的对比装备属性和购买装备。在操作习惯上,《无畏契约》也不想让玩家感到陌生。
▲反正我第一次看到这个AK & rdquo你会明白一切的
游戏中角色被击中会减速的设计应该也让不少CS 1.6老玩家大呼“叶青会& rdquo是的。
稍微体验一下无畏契约也能让人感受到很多新的设计。
至少和其他游戏相比,在《无畏契约中,几乎每一把枪都可以用机瞄射击,提高了枪的真实感,同时在面对一些远处的敌人时,也不用眯着眼看目标给自己找麻烦。
在游戏中我明显感觉到“无畏契约”向上后坐力的上限很低。一般六发后坐力只影响左右偏差。这是不是意味着在近距离射击的情况下,不需要任何压枪操作,一键对着胸腹部射击,只要射速够快,也能一拳打死老师傅?
如果这是新手福音& rdquo本质上设计还是鼓励玩家使用长枪进行针锋相对,所以《无畏契约》中增加的英雄和技能的玩法应该可以变成全干拉行为& rdquo一剂润滑油。
每场比赛前,你可以向现有的21个英雄学习& rdquo选择一个英雄来玩这个游戏,每个代理将有五个技能,包括:
1被动技能
每个小办公室都可以免费使用,但是有一定的CD logo技巧。
每个游戏需要额外购买金币的特殊技能。
收费系统的终极技能
让我们来看看游戏中更强大的英雄& rdquo技能。
不死鸟的被动可以让他在自己创造的火焰中恢复健康。他的招牌技能是制造一面火墙,可以阻挡他的视线,敌人在穿越时会消耗他的生命值。
他的Q-skill闪弧球是一种闪光弹,投掷后会自动旋转90度(向左或向右),爆炸后会致盲附近的敌人& rdquo;
E-skill的火热之触是制造大面积的AOE伤害区域;
他的终极技能是再次进入涅槃。如果他在持续时间内第一次死亡,他将回到他使用终极技能的位置并获得重生。
可能有朋友发现了,难怪《无畏契约》里没有烟雾弹、闪光弹和手榴弹了& rdquo购买选项,原来这些投掷道具已经变相转为英雄技能,这些技能也是购买后才能使用。
不仅投掷道具,还在墙上射出能发出声波探测敌人位置的箭,吸附在建筑物的角落里作为小型探测器的摄像头,安装在门框上,敌人一进入就会爆炸造成伤害。《无畏契约》中也有很多技能会用到信息战中。
在《无畏契约》中,每个英雄一共有五个技能,一个是被动,一个小游戏不能用两次,两个需要买,最后一个大招可能整个游戏只能用一两次。《无畏契约》的技能设计看起来花里胡哨,但在一个游戏中,大部分时间玩家都在对抗道具。
▲基本上开局甩完一套技能相互告知嘿,哥们我在这儿”后,大家都会继续进入干拉模式
▲基本都是一开始扔完一套技能就告诉对方。嘿,伙计,我在这里。之后大家继续进入干拉模式。
我觉得如果只有4000块钱,面对10技能和一个大狙击手的选择,大部分玩家还是会选择一个对游戏结果更有影响力的大狙击手(毕竟玩到哪里都是死)。
我就是这么说的。《无畏契约》中的英雄和技能是枪械的润滑剂,不像其他游戏英雄可以在一个游戏中使用技能(T、奶、刺客)才是最重要的。
下面总结一下现在版本的无畏契约的表现。
6个地图,21个英雄,内容相比2019年第一次见面有了很大的提升。整个游戏,就算换边也换不了英雄,游戏里也没被打死重玩,无形中增加了不少学习成本;
为了降低玩家的配置要求,整体材质不高,角色枪械和场景会有廉价轻薄的感觉。
也许你会把《无畏契约》和《缝怪》联系在一起,因为在它身上,我们真的可以看到成功前辈的影子。但不可否认的是,无论是极其贴近百姓的配置要求,还是从其他游戏中吸取精华后的微创新& rdquo无畏契约整体游戏体验还不错。任何一个玩任何FPS的人都绝对可以玩无畏契约找到吸引他的东西。
“无畏契约”的目标很明确。它希望建立一个所有玩家都可以参与的电子竞技平台。拳头一如既往的想专注下沉市场,让它成为下一个英雄联盟。
关于《无畏契约到底好玩不好玩,我只能告诉你这些:
如果你只是喜欢CS:GO,核心体验是从CS:GO重读,但细节也有自己独特的设计无畏契约,对你来说应该是前者的补充& rdquo;如果你是FPS游戏的狂热爱好者,又因为所有的屏幕游戏都是一流的3A游戏,影响力已经从奢侈变成了节俭& rdquo嗯,目前版本的《无畏契约》应该还不能让你满意。
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