可爱类型的角色扮演的单机游戏
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女圣职者和男圣职者哪个职业厉害
女圣职者厉害女圣职这个职业,确实比男圣职好很多,具备辅助、治疗、控制、输出的职业定位。首先勇气祝福、圣光守护、神之教诲及勇气圣歌可以辅助队友,新生圣歌恢复生命值,胜利之矛和神圣锁环可以控制,输出靠忏悔之雷和洗礼之光,使得女圣的表现更加全面。
EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂
圣歌从发售到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?
在起初玩家们对其的分析是游戏内容欠缺,游戏玩法单调,游戏平衡性失调,总的来说这游戏除了画质好以外几乎一无是处,IGN对其的评分只是勉强的6.5分,这还是游戏画面给他保住了最后一条遮羞裤,否则圣歌的评分是不及格的。
不仅玩家,游戏测评媒体们也感到很奇怪,这么一款耗时六年制作的游戏,不应该内容如此缺乏,简直就是一款半成品。后来欧美著名的游戏新闻记者Jason Schreier写了一篇非常长的新闻报道,讲述了圣歌到底经历了什么,为何最终会造就这样一个糟糕的局面。
说起Jason Schreier,他在欧美游戏界的名气可是非常大的。在他的职业生涯中采访了许多经典的游戏制作组,并且报道了这些游戏的幕后制作故事,同时他也总是在自己的新闻稿中进行各种爆料,所以是个不折不扣的舅舅党,也因此不少游戏厂家把他给列入黑名单中。
大麦我看过Jason Schreier曾经写得一本英文原著《鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战》,写得是挺不错的,感兴趣的可以看看。
好啦,咱们回到正题来,这一次Jason Schreier同样在他的社交媒体账号上发布了一篇关于圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不一一翻译了。这篇新闻报道的核心思想就是:圣歌之所以质量如此糟糕,主要原因是他的制作周期不是6年而是仅仅18个月而已,Bioware的员工们要在这么短的时间内开发出圣歌,迫使他们频繁的加班,游戏赶工导致的圣歌看起来就像个半成品。
在2014年的时候,bioware发售了《龙腾世纪:审判》,当年这部游戏大获成功,然而其背后是bioware员工们长时间加班已经体力透支换来的。当时bioware为了赶上发售日期,强制员工们频繁加班,不少人因此出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware觉得这是一个正确的管理,因此在圣歌的制作上依旧推行加班工作的理念,以求能快速完成游戏节约成本。
然而这一次就事与愿违了,有不少员工反对bioware的管理办法离开了团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向没有一个明确的目标,导致了团队在开发进度上开始原地打转。
因此一直到2016年,整个游戏基本没有什么太大的进展。
寒霜引擎来“添乱”
除了游戏方向不明外,游戏引擎的不熟悉也是影响圣歌制作进度的一个原因。虽然bioware在龙腾世纪审判中使用的就是寒霜引擎,但是玩家们也发现了,其实在游戏内还是有不少Bug的,本质上来说,这时候的Biowrae还没有完全熟练掌握寒霜引擎。
同时也有不少制作人员在吐槽寒霜引擎的难用,虽然他的画面表现优秀,但是并不是很适合圣歌这样的游戏。
在面对这么多问题,当年圣歌甚至一度面临被砍的风险,但EA的牛已经吹出去,如果这时候取消圣歌开发对公司的影响是非常巨大的!于是乎bioware也只能硬着头皮继续开发下去。
确认目标为时已晚
在Casey Hudson还没离职前,圣歌的目标是一款生存类游戏,然而当他离职以后新的主管一直在纠结如何能继承Casey Hudson的想法。但他不是Casey Hudson,始终无法继续为圣歌合理制定接下来的目标。
就这样兜兜转转的圣歌的开发时间已经过去三年半,而游戏却还在非常原始的阶段。最终管理团队决定完全舍弃先前的生存游戏的想法,转而去制作内容更简单的类游戏。
也即使从2017年7月开始,圣歌的制作团队才又从新确认了制作目标,可是已经为时已晚。EA没有在给他们三年的时间来制作,他们接到的命令是在18个月内必须要完成游戏的制作。
于是乎,Bioware又开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,最终圣歌没有像龙腾世纪那样成功。圣歌发布以后口碑爆炸,这一次bioware吃了大憋,已经有不少玩家在猜测EA准备将Bioware解散了。
最后一个简单的总结
在欧美的IT行业,加班的问题也是普遍存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,几乎所有员工一周可能得工作6天甚至7天连轴转。这样高强度的工作下,就很容易造成游戏赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂尤其严重。如果在遇上游戏方向更改,那么时间就更加紧迫了,所以对于一款游戏成功与否,在于有一个稳定的团队是至关重要的。
龙腾世纪虽然加班,但是他的团队稳定。到了圣歌后,主管离职,团队成员更换,再加上加班问题使得团队士气底下,在这样的情况下,圣歌的失败也是情理之中的事了。
lovelive4大教头的名字
Aqours 高海千歌 CV:伊波杏树 生日:8月1日 年龄:16岁 血型:B型 身高:157cm 代表色:橙色 爱好:垒球・卡拉OK 特长:单杠・乒乓球・书法 喜欢的食物:蜜柑 讨厌的食物:咖啡・腌制的鱼 主人公。浦之星女子学园2年级生。 爱称是千歌亲,家中开设温泉旅馆,是三姐妹中的幺妹。 μ‘s的超级粉丝,憧憬穗乃果,因为是aqours的发起人,现在担任Aqours的队长。 樱内梨子 CV:逢田梨香子 生日:9月19日 年龄:16岁 血型:A型 身高:160cm 代表色:紫红色 爱好:绘画・手工艺・料理 特长:乐器(钢琴・中提琴) 喜欢的食物:煮鸡蛋・三明治 讨厌的食物:青椒 浦之星女子学园2年级生。 来自东京秋叶原的转学生,原来在音乃木阪学校就读,因为父亲工作关系而转校。 室内派,擅长绘画和美术,认为自己是一个很普通的高中生。最初不习惯乡下生活,后被千歌拉进了Aqours。 松浦果南 CV:诹访七香 生日:2月10日 年龄 :17岁 血型:O型 身高:162cm 代表色:草绿色 爱好:天文观测・游泳 特长:潜水・驾船 喜欢的食物:海螺・裙带菜 讨厌的食物:梅干 浦之星女子学园3年级生。 千歌的青梅竹马,与爷爷一起生活。 会去爷爷开设的潜水学校帮忙。认为自己的魅力点是肌肉。很关心千歌,虽然觉得自己不适合唱歌跳舞,但仍然选择陪着千歌,因此成为了校园偶像。 黑泽黛雅 CV:小宫有纱 生日:1月1日 年龄:17岁 血型:A型 身高:162cm 代表色:红色 爱好:看电影・看书 特长:和琴・唱歌・和服穿戴 喜欢的食物 抹茶味的点心・布丁 讨厌的食物 汉堡・奶汁烤干酪烙菜 浦之星女子学园3年级生,代表色是红色。 黑泽家的长女,学生会会长。家族是当地有名的名门望族,时常在家里帮忙主持工作。 擅长和琴茶道和琴等各种技艺。一开始对偶像活动毫无兴趣,觉得偶像是轻薄的工作。后因为妹妹成了而加入Aqours。对Aqours的成员严格要求。 渡边曜 CV:齐藤朱夏 生日:4月17日 年龄:16岁 血型:AB型 身高:157cm 代表色:蓝色 爱好:肌肉锻炼 特长:高台跳水、体感天气预报 喜欢的食物:汉堡、蜜柑 讨厌的食物:生鱼片、干硬的食物 浦之星女子学园2年级生。 千歌的邻座,经常和身为船长的父亲一起出海,梦想是成为船长。 二年一班26号,体育系,十分喜爱大海,但会晕船。从小就练习跳水,是全国强化指定选手。喜爱职业服装,认为穿偶像服装比泳装更令人害羞。标志动作是敬礼。 津岛善子 CV:小林爱香 生日:7月13日 年龄:15岁 血型:O型 身高:156cm 代表色:灰色 爱好:恶魔时尚 特长:游戏・魔法 喜欢的食物:巧克力・草莓 讨厌的食物:蜜柑 浦之星女子学园1年级生。 住在沼津市区,家离学校很远。每天坐车到学校上课。 不喜欢自己的名字,认为很土气。由于经常遭遇到不幸的事情,所以自认为是堕天使或恶魔,自称是ヨハネ”(善羽/夜羽/约翰)。 国木田花丸 CV:高槻加奈子 生日 3月4日 年龄:15岁 血型:O型 身高:152cm 代表色:黄色 爱好:看书 特长:独唱(圣歌队所属) 喜欢的食物:蜜柑・豆沙 讨厌的食物:牛奶・面食类 浦之星女子学园1年级生。 露比的好友,学校的圣歌队队员,当地寺庙家的女儿。梦想成为女作家。 平时偶尔会用静冈方言讲话,自称“咱”,对流行事物不太了解。喜爱日本文学,被露比邀请进了Aqours,目前负责画Aqours的宣传四格漫画。 小原鞠莉 CV:铃木爱奈 生日:6月13日 年龄:17岁 血型:AB型 身高:163cm 代表色:紫色 爱好:运动・骑马 特长:柔韧性好・唱歌 喜欢的食物:咖啡・柠檬 讨厌的食物:纳豆・泡菜 浦之星女子学园3年级生。 美国混血儿,家里在全世界内开有连锁酒店,打算高中毕业后到海外上大学。 喜欢的音乐类型是工业重金属,爱好骑马,与一只叫“星辉号”的马关系很好,似乎也很喜欢冲凉。最初虽然对偶像感兴趣,但并不打算加入,在千歌坚持不懈的努力下,最终答应。是最后一个加入Aqours的成员。 黑泽露比 CV:降幡爱 生日:9月21日 年龄:15岁 血型:A型 身高:154cm 代表色:粉红色 爱好:洋服・缝纫 特长:服饰挑选 喜欢的食物:薯条・白薯 讨厌的食物:芥末 浦之星女子学园1年级生。 黑泽家的次女,从幼时起就憧憬着偶像。 有一点冒失,经常让姐姐担忧。患有男性恐惧症,不擅长与除爸爸以外的男性讲话,成为偶像后正努力试图克服着。认为自己各方面都比不上姐姐,希望能在偶像这一方面能胜过姐姐。