中世纪欧洲猎杀“女巫”的暴行到底有多残忍
"中世纪"——欧洲黑暗时期的代名词,起止时间约公元476年—1453年,在这将近1000年的时间里,欧洲大陆的黎民百姓不仅在上饱受战乱之苦、黑死病之恐,而且在思想上还受到宗教的控制。而在宗教活动中最灭绝人性就是在15至18世纪一度兴起的"猎杀女巫"风潮,一场用了整整三个世纪就将大约十万名所谓的"女巫"以各种惨绝人寰的处死的疯狂活动。
女巫,又称魔女,是西方文化中使用巫术、魔法、占星术并且以此类超自然能力行事的女性。然而这些"超能力"者却引起了教会的不满,在教徒们心目中只有上帝才能拯救苍生,其他拥有所谓"自然神力"的人自然不能容忍。于是教会将女巫描绘成恐怖的老妖婆,骑着扫帚到处飞,、投毒、散播瘟疫的形象。1484年,教士Heinrich Kraemer与Johann Sprenger,更是撰写了荒谬的《女巫之槌》一书,详细列举了多种识别女巫的方法,于是被妖魔化的女巫逐渐成为众矢之的,无知的欧洲民众把各种天灾人祸都归咎到她们身上,并在教会的教唆下残忍地她们。
当然,如果说只是抓住所谓的"女巫"后就立即处死的话,这种残忍程度在中世纪这个特殊的黑暗时代还谈不上边。那么具体流程又是什么样的呢?往下看:
①被指证的女巫她们最先受到的是来自群众的批判,在抓捕其间,她们可能会受到被无知蒙蔽双眼的人群的人身攻击,而且还会在审判时听到不堪入耳的言语辱骂,受到来自和精神上的双重。
②行刑者会将她们全身的毛发拔光(包括下身的体毛)不给"恶魔"栖身之地。这种行刑倒是和我国古代的髡刑有几分相似,更多的是侮辱受刑者的人格,造成精神伤害。
③恶魔的栖身之处被拔除后,行刑者下一步则是将这些女巫们起来,寻找所谓的"恶魔存在的证据",而让人匪夷所思的是这些证据可能就是一块胎记或者一个疤痕,随后行刑者会利用针刺全身的驱逐恶魔。真的是验证了一句古话"欲加之罪,何患无辞",而此时的女巫历经是经历了数次的伤害了,但是还没结束……
④这些女巫最后的结局只有一个——被处死,但是在处以极刑的上却千差万别。除了常见的火刑、水刑(男女有别,妇女更类似我国古代的浸猪笼)斩首、凌迟、绞刑等,虐巫成瘾的教徒甚至还沿用和发明了别具一格的处刑"清洗灵魂"、"女巫的座椅"、"铁"、"西西里铜牛"、"死亡轮"、"锯刑"……
下面我们不妨就通过几种刑具来见识一下"猎杀女巫"的残忍。
一、女巫的椅子(13世纪至19世纪盛行)
这种道具准确来说并不是用来处刑的,而是用来逼供的,适用人群往往是被怀疑成女巫或者与恶魔达成同盟的人。整张座椅上布满了密密麻麻的钉子,包括靠背、扶手、索铐等也无一例外。
受刑者事先被衣物,毫无遮拦地坐在椅子上,然后手脚被牢牢地固定在扶手和椅腿上。由于自身重力的因素,受刑者的身体会下降,接触到布满钉子的座位,尽管有些受刑者能够提前预知痛苦,但是这种酷刑并不是三两分钟就完事的,据史料记载有些人的行刑过程甚至会超过24个小时!毕竟一旦招认,离死期就更快了。随着时间的转移,受刑者会尝试将背部靠在椅背上,企图用钉子和背部产生的阻力来来缓解臀部下沉接触钉面的痛处。在此期间,会有部分无法忍受痛苦的受刑者招供,也有一些抵抗力爆表、坚守本心的人,但是无论是否交代,最终也是免不了死亡的下场。哪怕是那些全程闭口不言的人也会被行刑者试作为其使用巫术的铁证,也会在受刑结束后迎来一个非死不可的刑具。
代表地区:欧洲大陆(远至沙俄) 残忍指数:★★☆
二、铁(史书记载1515年8月15日第一次使用该装置)
在美国惊悚片《断头谷》中,男主回忆母亲因施行巫术被关入铁中,最终被残忍杀害的一幕想必令很多看过的人都印象深刻。
那么这种酷刑究竟是什么样的呢?铁的制造非常严谨和精密,有左右两扇门,内部布满了避开人的要害的长钉(避免让受刑者过快死亡),在受刑的女巫来到铁之前,行刑人就会预先启动一个机簧将两扇门打开,让女巫们先睹为快,一方面给她们一个"下马威",另一方面让她们做好心理准备。接下来是准备受刑,在众目睽睽之下,受刑的女巫会被送去铁中,躺在刑具里来迎接下一步处置。确认受刑的女巫已经躺好后,行刑人会再度启动机关,让门关闭到尖刺正好触及人体的程度。接著,透过螺旋转紧,让门一寸一寸的关紧,此时被困在铁内的受刑者身体也在慢慢被刺透,鲜血缓缓淌下,发出痛处不堪的。一番过后,里面人声渐弱,伴随着最後大门的完全闭合,整场处刑也标志着结束。"聪明"的德国人为了方便处理尸体,还在铁底下安置了一整条垂直的地道,行刑者只需启动机关,打开暗门,下降的尸体就会直直落在尽头是一连串高速旋转的刀刃上,顷刻间,尸骨无存。行刑者最後只需要把血水冲入隧道中就可以保持乾爽清洁。
代表国家:德国 残忍指数:★★★★
三、烤铜牛(公元5世纪左右)
这种刑具想必大家可能在很多影视资料中都略有耳闻,一种高温与铜器的组合,但是残忍程度远远超过我国商朝的炮烙(个人观点)。烤铜牛的外表是个加大号腹部中空的牛,只不过身体是用黄铜浇筑的罢了,因为这种材质能更好的传导和保持热量。那么这种残酷的刑具是如何工作的呢?
行刑者会先打开牛背上带着锁子的入口,然后将受到束缚行动受限的受刑者放进去,铜牛内部会有一部分多余的空间,可供受刑者进行小面积活动,但是难以翻身,头还被卡在牛的咽喉处。接着受刑者在牛腹下放上柴火,点燃后烘烤牛肚,受刑者就在这个特制版的"烤箱"中接受炙热的洗礼。随着铜牛内部温度的逐渐升高,受刑者会有窒息感,然后会将嘴凑到一个与外界互通的气管处大口的呼吸,然后在外面的人通过气管就会听到牛低沉的哞叫声。这种行刑一般会在15-20分钟内结束,死者有部分是在高温的影响下窒息身亡,但是更多的是被烧的面目全非而死亡的。是当时西西里地区不出则已,一出必死的刑具。
代表地区:西西里岛 残忍指数:★★★★☆
当然以上只是从处刑手法上反映猎杀女巫的残忍程度,接下来我还将以更加直观的数据简单向各位展示这场的行为。
最早:英诺森八世在1484年发布的通谕——臭名昭著的《女巫之锤》,实质性拉开了欧洲大陆的猎巫活动。英国埃塞克斯郡在1560年–1680年间猎杀的女巫268人;在瑞士的沃州某地,1591年–1680年九十年不到的时间就处死女巫约3371人,平均每10天就会有一人以女巫之名处死……
最多:据不完全统计,在短短的300年间,约有20万"女巫"被处死。
最荒谬:我们以1599年3月24日被指认为女巫玛格蕾塔·M的供词来看:
1.十年前的一个晚上,在她的花园里出现了一个黑面男人,这个男人与她,她满足了他的意愿,他是一个性情冷酷的人。
2.他说服她,不要相信上帝,她这样做了,但她马上感到了愧疚。
3.这个男人说,他叫黑眉林,并给了她一个巫法扫帚,还有一些巫膏(用于施巫术)。
4.她曾在夜间在她的花园里飞行过一段时间。
5.她曾用这个扫帚飞到格欧革家,还去过卡塔琳娜家、安娜家。
6.还有许多她不认识的女人,来过她家,她们在一起又吃又喝。
荒唐的供词很快迎来了法庭荒唐的判决:利剑斩首,柴垛烧尸。
想想看一回到中世纪就有被指认成女巫,然后不明不白的处死的危险,还有哪位女生抱有穿越去看英俊潇洒的骑士的想法?
正义或许会迟到,到永远不会缺席。终于,随着文艺复兴、启蒙运动等一系列具有人性理性思想文化运动的开展,一些良知尚存的人群开始为不公平的审判申冤,他们提出了自己的观点和看法企图引起教会的注意,但是他们中的有些人不乏也成为理性的牺牲品,好在更多人开始反思起之前的荒谬行为,反对女巫的思想也逐渐为人所接纳。
自此不少地区也开始为被的女巫恢复名誉,试图减少罪恶感,但猎杀女巫的这段残忍历史始终笼罩着欧洲大陆,成为挥之不去的阴霾。
能推荐一下重口恐怖的电影吗
澳大利亚的《狼溪》1、2部
挪威的《雪山惊魂》1、2、3部
韩国的《野兽》等
请问大神,我的世界中有没有让人一进服务器就卡退的指令,拜托了,我真的很需要
本人在考核期,希望得到大家的支持
想让人一进服务器就卡退,这样直接的指令据我所知是没有的。不过把指令组合在一起,就不是不可能的了。那么下面我介绍三种可以逼到人退游的指令组合机关
1.用到tp指令和fill指令。这种组合机关需要两个命令方块和一个压力踏板。第一个命令方块里输入tp指令,tp到的位置就是玩家的重生点。tp指令的用法就是tp @p x y z ,这个xyz就是要传送到的方块的座标,这里我们要把要逼退游的玩家的重生点的座标放进来。接着把命令方块改成循环模式,看命令方块变成蓝色就是成功了。这样做是为了把玩家卡在出生点,因为命令方块是循环模式,所以tp指令一直在执行,玩家一直被传送回压力踏板上,玩家就动弹不得了,移动视角都很困难。那么第个命令方块放什么呢?先放在第一个命令方块下面,然后用fill指令用按钮填充,格式为/ fill x y z x y z wooden_button。这个指令的意思就是从座标为x y z的方块用按钮填充到座标为x y z(第二组座标,不与第一组重复)的方块。记得把y轴(就是高度)调得比你所站高度高一格,因为按钮放不到空气方块上,所以按钮会以掉落物的形式出现。把有fill指令的命令方块也改为循环模式,这样造成的效果就是:玩家被tp的命令方块卡得动不了,下面的fill命令方块也在不停地放按钮,按钮越来越多,会让手机或电脑变卡(电脑版体验更佳),我相信这样一个玩家就可以退游了
2.用到tp指令,fill指令,黑曜石和红石块。这个就更粗暴,先建一个黑耀石房子,顶部用红石块铺,然后在玩家出生点放含tp指令的命令方块,tp到黑曜石房子里。tp命令方块的下面放fill命令方块,命令方块里的格式如上一个,就是把wooden_button换成tnt……对,当玩家传送进黑曜石房子里时,tnt就被屋顶的红石块激活,达到让玩家死亡又重生的循环效果
3.如果你是指令小白或不理解我字面意思的,那么第3条酒更简单粗暴了。直接在出生点下面放一个命令方块,里面输入kill……当玩家重生在命令方块上,kill指令执行会重新杀死玩家,造成玩家“死去活来”
其实以上都是指令做法,逼到一个玩家退游其实很简单,在出生点放刷石机,放岩浆和挖坑之类的都是没问题的,只不过指令会保证玩家绝对不可能逃脱(外挂玩家除外)。希望我的经验能帮到你,要是某些烦人的玩家死不退游,到时候做一些红石陷阱之类的就应该不成问题了。我在考核期,感谢阅读!
我的世界指令怎么用
我的世界指令,一个烧脑的工具,那么怎么运用呢?
首先,我们要打开聊天框!
每个指令都是要加个“/”的,例如/gamemode 1和/summon lightning_bolt等指令。而这些指令有基础,也有拔高!下面就让我们学一下吧!
首先,/give 是给一个人物品,这个功能可以给自己一些特殊的、不用指令没办法得到的东西,例如命令方块、隐形基岩、结构空位等。
同时,/give 得到的命令方块可以更方便的运行指令,并可以调整指令状态。可以选择红石触发、也可以选择始终开启。命令方块性质也有三种,分别是:脉冲、连锁、循环。脉冲是一次性触发的命令方块,触发一次只能再激活才能再次触发;连锁就如同名字一样,命令方块其中一个得到一定条件的触发,连锁命令方块就会触发;循环命令方块只要不断触发源,就能一直无限触发。还有,命令方块搭配红石最佳哦~
当然,命令方块的条件也可以选择,比如:1个绿宝石触发命令方块、3个末影之眼触发命令方块…这些性质经常用在一些地图上。不过也可以选择无条件。
/give是最重要的指令,相对于其它热门指令,/give的知名度与实用度比它们好了许多。
指令可不止止有/give,
还有可以调游戏模式的/gamemode,/gamemode 0是可以调生存模式,/gamemode 1是可以调创造模式,/gamemode 2是可以调冒险模式,/gamemode 3则是旁观者模式
还有/xxx[type=xx],例如:/kill[type=sheep],这里的type是单纯的某种实体,例如TNT,羊等。使用/xxx[type=xx]可以让某种实体做到某种形态。
同时,还有很多指令的特性等着探索,从这里之后将不会细讲。
/tp [任何玩家] x y z(可以将某个玩家传送到自己选定的地方)
/summon xxx(可以生成任何的实体)
/effect [任何玩家] xxx(效果)Xs(秒数)xLV(效果等级)(可以给玩家一定时长一定等级的效果,秒数合效果等级直接填数字)
/time [时间](可以在任何时间切换)
/fill x y z x1 y1 z1 [方块名](可以在一定范围放方块)
/locate [自然生成建筑名](可以找到一个自然生成的建筑的位置,例如村庄)
/clear (清除自己的背包)
以下是命令方块做出的一个成品
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