有没有内存大,可玩性高一些的沙盒游戏
你要说这个话题,那我可就不困了,说三个我近段时间一直在刷的沙盒游戏吧(话说这几款怎么都这么冷门?)。
首先推荐的是:《缺氧》
这游戏名字叫缺氧,但缺的从来都不是氧。
这是一款太空主题的生存游戏,玩家要让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪。
WEGAME和STEAM上都有,我也都玩了,总时长已经超过1000小时。有轻度的对初中化学知识的要求,但并不苛刻。目前还在持续更新中。
推荐玩STEAM上的,长期打折,外加创意工坊能让你更加轻松的生存。
说起来后来的戴森球啥的其实也比较类似,但是我个人感觉缺氧更好玩,界面和操作都更友好,t特别是戴森球那个按中键我实在接受不了!
第二个推荐的是:《了不起的修仙模拟器》
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了沙盒、生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营类游戏。
WEGAME和STEAM上都有,我也都玩了,总时长大概在400小时。区别不大,STEAM上奇葩的补丁更多,但是WEGAME也足够用了。目前已经停止更新,预计2023年出《了不起的修仙模拟器2》。
这游戏在国内貌似很冷门,但是国外很火。很多老外把这游戏当作中文读本,以此了解的一些传统文化。如果喜欢玄幻读物不妨一试,也可以拿来当模拟农场玩。
第三个推荐的是:《动物园之星》(PLANET ZOO)
由《过山车之星》(Planet Coaster) 和《动物园大亨》(Zoo Tycoon) 的开发者团队制作,将为你带来极致的动物园模拟游戏体验。建造精细的动物栖息地、管理动物园,并见识栩栩如生、能够思考且富有感情的动物探索你打造的世界。
STEAM上有,纯属游戏荒时期入手,但是居然出乎意料的好玩,沉迷于从游客手中赚(qiang)钱,无法自拔。
动物的3D和主观视角都做的不错,百科系统和研究系统好评。缺点是动物跳跃动作僵直,摆放、围栏等各种机制介绍比较模糊,不花几个小时把教学关打完就直接上手有一定难度。
瑕不掩瑜,总体来说是款好游戏,适合放松的时候玩(并不是)。
为什么《荒野行动》《崩坏》等制作的游戏,在日本能大火,国内却没什么起色呢
最近一段时间制作的手机游戏在日本非常火,特别是《荒野行动》《崩坏3》和一些二次元类型的游戏都在日本大卖。
甚至是连续登录日本游戏榜,为什么会这样? 有趣的是连都发表文章说:国产游戏《荒野行动》在日本不仅年入百亿,更是在国外掀起了一股“游戏”热潮,非常有意思。
其实是因为游戏文化差异的原因,大家可以了解一下日本的游戏文化组成,没错,日本主要是以主机游戏市场为主,因为日本是两大游戏主机PlayStation 4和任天堂热销地,而PlayStation 4与任天堂在日本游戏界的地位非常重,玩家占比也是非常高。
游戏主机在日本是灵魂般存在,比如任天堂的主机,自从1970年代后期投入电子游戏产业,并在1983年推出了第一代家用游戏机FC后,就注定了游戏玩家的道路,很多玩家沉迷任天堂,因为他的游戏可玩性都很高,基本上一台主机就可以了,甚至电脑端游戏也不需要。
而对于他们来说手机游戏市场占比很少,但是手机发展,现在的人只要手机在手就可以做任务时,当然这里包括玩游戏,再说现在的手机强大到可以玩一些很高画质的游戏,已经可以满足大多数游戏玩家了,又可随时随地玩游戏,也可以选择多元化的游戏,那么方便游戏体验谁不喜欢呢?
是的,所以不单只是用手机玩游戏的人多,现在已经很多国家都开始流行玩手机游戏,所以国产游戏输入日本现在是非常好的时机,因为现在手机游戏已经在日本开始流行,这也是一种非常新鲜的游戏体验。
那么为什么出口的国产游戏在国内不火呢?
其实手机被用到极致,虽然手机科技不是发明的,但却是运用的最好的科技,多年来的手机行业和手机游戏的发展已经不再是新鲜的事情,国产手机游戏已经越来越多了,玩家也开始麻木了,不过我们并没有放弃手机游戏,而是在追求更高品质的手机游戏。
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