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全战三国 青龙军(全战三国破甲是什么)

发布时间:2023-07-24 13:57:43 来源:其它 作者:未知

全战三国破甲是什么

破甲箭

全战三国技能点怎么用

全战三国的科技树分为5种派系,因为发展方向的不同加点也不太一样,一般来说都会先攻坚一个派系然后再去解开其他派系,而派系里面能解锁的建筑也不太一样,所以走那一派相应的建筑也得变

先说水属性派系,这个派系主要兵种为弓手,所以要搭配弓手强劲的武将,再然后这个派系适合发展间谍,加点往左上角走,蓝色部分先点

全战三国科技树怎么点

木属性派系,这个派系兵种主要为矛兵和民兵,民兵前期用,以发展人口和粮食为主,人多力量大嘛,,优先点亮右下角的绿色部分

全战三国科技树怎么点

金属性派系,金属性偏建筑和挖矿,兵种以防御性的盾兵为主,比较克远程,受骑兵压制,优先点亮紫域,靠着蓝域

火属性派系,这个派系主要以战斗为主,主战成员都是骑兵,克各种近战部队,但是受矛兵压制,优先点右下角的火系部分

全战三国科技树怎么点

土属性派系,这个派系以政治为主,有点像万金油,步兵骑兵都有,全看个人对兵种的发挥,优先点亮右上角的金域

三国全面战争武将俘虏与招降系统介绍

《三国全面战争》中有着许多新加入的特殊玩法,其中就包括武将的俘虏和招降系统,下面就为大家带来武将俘虏与处理的方法介绍。

游戏《全面战争:三国》预告片中的服装对历史的还原度有多高

作为一个专门研究汉唐考古的人,我表示:从目前网上放出来的图片跟视频看,《全面战争:三国》对当时服装、盔甲的还原度,相当低!简直槽点满满。

可以说,这部期待已久的大作,在形象设计上,跟《全面战争》的其他优秀作品,形成了鲜明的对比。

话不瞎说,下来一一分析:

我们先看这张,是刘关张桃园结义后,聚集义军誓师的场景。

在这幅游戏画面截图里,我们可以看出,关二爷的手里,拿着一柄青龙偃月刀。

熟悉《三国演义》的朋友都知道,青龙偃月刀是关羽的标配。桃园结义之后,有商人资助刘关张兄弟,于是众人纷纷打造兵器,关羽所用的乃是青龙偃月刀,又名冷艳锯,重82斤。在演义当中,关羽斩颜良、诛文丑、过五关斩六将乃至单刀赴会,都用的它。

可是在真实的历史种,这个样式的长柄大刀,在东汉末并不存在,三国时期也不存在,它直到宋代才出现。

宋代兵书《武经总要》里记载了偃月刀,并绘制了图样。顺便一说,在真实的战场上,也不会使用这么沉重笨拙的武器。偃月刀在古代主要用于锻炼臂力,类似,杠铃。。。

不过,考虑到三国故事在群众当中的极大影响力,而关羽又是绝对的主角大V,所以这个错误还是可以接受的。

那么接下来,小兵这里又出了问题:

我们来看这几位,不知道这个兵种在游戏中是如何设置的,大致看来,头盔跟身上的铠甲,基本符合汉代盔甲的样式,大家可以跟下图的汉代文物对比一下。不过,这种精良的铁盔铁甲,在历史上中并不常见,大多出现在高等级贵族墓葬中,很难成为普通级别士兵的标配,何况是刘备招募的这些农民军呢?

考虑到游戏追求整齐划一的效果,这个问题也可以马马虎虎接受。可是问题又出现在了兵器上。

我们看到,基本上所有的士兵,手中的兵器都是剑,看上去倒是蛮锋利的。

可惜在汉代,剑逐渐被刀所替代,到了故事发生的东汉末年,最常用的短兵器,早已变成了刀。

汉代的刀是这样的环首刀,刀柄末端有个圆环,刀身比较直,单面开刃。

那人家非要配备剑不行吗?

那我们再来看看汉代的剑:

得益于汉代先进的钢铁技术,当时的剑可以做的很长,超过一米都不在话下,而且剑身很窄。游戏画面中的剑,更像是战国青铜剑的样式。

继续,我们来看吕布

看起来,尽管帅气不足,但威风有余,可是,吕布身上的铠甲,也错的很离谱。。。真正的铠甲样式,除了前面的文物照片,下面的这个复原图,也还是比较靠谱的。

汉代的铁甲,以单独的小甲片编缀而成,可以分为札甲与鱼鳞甲。像吕布胳膊上那种以金属环片制成的铠甲样式,其实比较接近日本的短甲,可惜这样的甲,尚未发现。

至于董卓的这张,无论是头盔,还是肩部的兽吞,也都是当时并不存在的。这个盔,甚至完全都是臆造的。

最后的吐槽留给文官服饰。

我们直接来看正经的东汉冠服吧。

这才是比较正经的复原图,文官头戴进贤冠,身穿袍服。游戏中大概也是想表现一下进贤冠,可是样子完全错了。

另外,汉代文官服色尚黑,也不会是游戏中这种艳俗样子。

按说吧,《全面战争》制作的时候还是很认真的,不该出现这样比较低级的错误,所以非常遗憾。

原因大概在于文化上的隔阂,而且制作方也没有途径获得很多正确的文物信息,更多参考已有的不太靠谱的题材游戏。

当然,既然是游戏,还是重在体验。

全面战争系列的最新作《全面战争:三国》会成功吗

优秀的三国,合格的全战

这个问题不怎么好说。全战系列的每一部作品都是相当优秀的,而且在玩家心里的地位都还可以,可唯独全战三国引来了一些不好的看法。但是这能说明它不优秀吗?我想不是的。

得益于三国的题材,全战三国在国内的热度是高于全战系列其他作品的,而且制作精良的宣传片也是吸引了大量没有接触过全战系列的人。

全战三国里有很多细节,我觉得CA是做了功课的,比如说三国历史上或者三国演义中属于曹老板的传奇军师或者武将你很难把他留下来,想留下来就只能用位。而且在他对你好感归零离开你的时候,在下一场你和曹老板的战争中你可能就会遇到他。还有对一些历史事件的还原,都是比较符合我们对三国的看法。从三国题材这个方面来说,这款游戏是比较优秀了

全战三国还有一个优点就是他的政务系统和外交系统,当然,对我来说这两个系统就是累赘。但是这并不妨碍它成为你在游戏中的助力,我看别人玩,把远交近伐、合纵连横玩得不要太溜。但确实对一部分玩家来说比如我这样的,确实有点繁琐。

至于战斗,全战三国弊端就比较大,到后期基本就是先投石机弓箭手对射,然后骑兵对冲。再到后期,就是清一色的乾天、坤地、青龙军,兵种的特色和优势不突出。再有就是为何不下马一战了。所以从全战系列这个方面来说,全战三国只能算合格

作为一款游戏,有缺点很正常,再游戏的优秀也难以避免机制问题BUG等问题,借用他人说的一句话,全战三国是优秀的三国,合格的全战。


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