方舟生存雷龙会不会反击
雷龙身体非常庞大,而且脖子和尾巴都很长,在方舟里应该是最大生物之一了。但别看它大,性情还算温顺,属于草食类恐龙,不会主动攻击其他生物。但也千万别去随意招惹它,它受到攻击和危险后会反击,攻击主要以大范围甩尾为主,同时在移动的过程中会对脚周围的敌方单位造成践踏伤害,可以一脚踩死渡渡鸟和其他弱小生物。
如何评价游戏《明日方舟》的概念设计水平
同题材来看,已经是国内顶级了。
我个人觉得说的可能相对比较模糊。如果加上我的看法,是本游戏不仅仅是视觉设计,包括游戏内容,人物塑造等都极为用心,从视觉效果上讲,这个游戏的画面,和那些卖肉的妖艳不同,这是有灵魂的。
怎么个有灵魂法?我在下面一一解说。
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画面设计
这其实是我玩的第一款手游。玩这个也很偶然,主要是看到了一张图。
没有更高清的了,大家将就着看吧
看到这张图的一瞬间,我就被吸引住了。
不是因为腿,小姑娘的腿的结构画错了。当然这不是重点,毕竟我现在是要夸这张画的。
这是一张很用心的画。
首先画的故事很简单明了,两个弱小的生命构成了画面的主体。
猫是黑猫。黑猫自带杀气,在游戏和影视剧里,黑猫更容易和巫术、、魔法、厄运等等要素链接在一起。这些元素的衍生,会增加画面二次脑补的内涵。
诸位可以自行联想下,把这里换成一只蠢萌的布偶,这画面就变成喜剧了……
同时,黑猫更增加了流浪和被遗弃的野猫特点,与右边的猫娘虚弱的神态相互辉映,共同构建了整个画面的悲剧基础。
同时,猫用摇晃的尾巴维持平衡,蓄力的后腿表明这猫随时准备跳走。动态的蓄势和右边猫娘虚弱的身躯形成一动一静的截然反差对比。
顶上的微弱白光象征着遥不可及的希望,就像从井口洒下的月光,但我们的猫娘主人公已经没有力气从“井口”逃出生天。
而右侧照过来的红光是整个画面故事的最强驱动力。
一般来说,如果想表达正面的,有力量的视觉效果,画面的镜头感会从左向右,这是顺应人眼的习惯。
一条水平的直线在人眼里,会不自觉的抬高左边,造成左边比右边略高,而形成一种下坡的感觉。
所以人看到从左向右的画面元素时,会感受到积极和顺畅的感觉。
同样,这张图中,红光从右边照射过来,结合虚弱的猫娘,再加上红色惯有的危险、警告寓意,因此告诉观众,危险就在右边!
开始我还以为是有势力要抓捕猫娘奴隶……后面才晓得……这个世界冇得人类,80%都是猫娘……
整个画面的动态平衡我画了一个示意图
左边灵巧而蓄势待发的黑猫
中间半死不活的猫娘
右边远处强大而危险的不明势力。
正常情况下是保持平衡的。
但是右边的两根棍子起到了点睛的作用。两根棍子把右边的威胁放大了。
从情绪上讲,两根棍子提供的高光部分吸引了我们的注意力,预告着右边有危险的力量正在接近中。
从色彩上讲,两根棍子细长的高光更容易引发人的紧张情绪,对于危险力量的强度是一种烘托。
从构图上讲,两根棍子的高光是对画面平衡的强度补充。(画面平衡见上面excel画的图)
因为有两根棍子的存在,观众下意识的会有一个排比。排比的效果见下面示意图
AB距离
所以画面的紧迫感和危险压力,就是依靠这一个个的元素共同组成的。
由于黑猫随时可以走,但是猫娘是无论如何都走不了的。这样一个显而易见的事实,更加加深了画面的悲剧效果。
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从我个人角度讲,这张画如果把猫娘头顶上的砖墙模糊处理,可能整体的画面效果会更好。
因为从构图上来看,这张画已经具有一个典型悲剧的主要特征。
缩小画面主体所占画面比例,流出大量空白。
猫娘是整体画面的黄金分割,黑猫是去掉猫娘后的画面的黄金分割所在。这个构图几近完美,属于抓人眼球的典范中的典范。
唯一不足的就是砖墙过于细致,分散了画面注意力。
给出一张经典油画说明:
油画《马拉之死》,1793年,雅克·路易·大卫
虽然方向不一样,但是精神内核是相通的。除开主体元素,尽可能的弱化背景,这样在构图上有助于进一步的烘托悲剧气氛。
同时在设计上,砖墙过于脆弱,不利于进一步烘托猫娘已到了绝境,再无退路。
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