- 一位大佬玩家自制了《守望先锋》手游画面,有人说暴雪可以直接打包带走,你怎么看
- 什么类型的游戏比较耐玩
- 为什么腾讯作为全球第一大游戏厂商,却制作不出一款流行世界的游戏
- 《梦幻模拟战2》中帝国、光明、黑暗三条不同路线得最终结局是什么
- 坦克世界E4金币弹穿深和伤害为什么那么低
一位大佬玩家自制了《守望先锋》手游画面,有人说暴雪可以直接打包带走,你怎么看
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
自暴雪宣布暗黑手游以来,不仅股价持续下跌,也是遭到了玩家的口诛笔伐。
前段时间还公开表示将会将业务重心转移到手游,为了调整业务结构导致近800名暴雪员工遭到辞退。
纵观目前所有暴雪游戏,虽然依旧有着不错的影响力,但实际已大不如前。
守望先锋后期乏力,魔兽玩家渐渐变少,风暴英雄大家都懂,如今还能让暴雪捞钱的估计也就只有炉石了。
也难怪暴雪冒着风险也要去趟手游的浑水。
可是暴雪做游戏的速度大家是知道的,自从去年宣布旗下所有IP都想要做成手游之后,也是迟迟未见动静。
这让一位大佬玩家忍不住帮暴雪设计出了一款《守望先锋》“手游”。
划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游
最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。
从这位大佬设计的UI就可以看出,这是一位真正的大佬。
界面不仅整洁有序,还与《守望先锋》这款游戏十分契合,看上去就像真的手游一样。
这水平放在国内,已经可以随便吊打大部分的手游了。
而且这位大佬做的相当全面,技能、选英雄、读取、英雄介绍再到战斗界面几乎全部都做了出来,暴雪基本上可以捡现成打包拿走了。
X博士觉得,现在也别管暴雪裁不裁员了,直接带着这个去暴雪报道吧,这样还能加快暴雪做游戏的进度。
划重点二:被玩家教做游戏 暴雪究竟经历了什么?
其实暴雪被玩家教做游戏实际上已经不是第一次了。
之前风暴英雄出英普瑞斯的时候,就因为英雄造型太烂而被玩家“教育”。
堂堂大天使也因此卸下了鸡翅膀,找回了一点点牌面。
暴雪从“暴雪出品,必属精品”到教玩家玩游戏,再到现在被玩家教做游戏,暴雪究竟经历了什么?
X博士觉得,自从暴雪开始教玩家玩游戏的时候,就已经开始有些膨胀了。
当然这其中或多或少也有被维旺迪收购,以及和动视强行合并有关。
完全无视玩家的诉求,一门心思投入手游的暴雪已然站在了玩家的对立面。
要知道,在所有核心粉丝都是PC党的情况下,宣布以后的工作重心是手游是多么失败的决定。
估计也只有膨胀到极致才敢说出“你们没有手机么?”这种腾讯都不敢说的经典台词。
课后总结:
暴雪的成绩是可以代表一个时代,但请不要让他停留在那个时代。
X博士还是希望在这次危机中,暴雪能反省一下自己和玩家的关系,不是玩家叫一声“暴雪爸爸”,就真的可以对玩家的喜好发号施令的。
祝暴雪好运。
什么类型的游戏比较耐玩
不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》
这是一款最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。
这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。
只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。当一局游戏失败后,玩家将小程序分享到群之后可以接着上一局玩,也就是加一条命。
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为什么腾讯作为全球第一大游戏厂商,却制作不出一款流行世界的游戏
我只能告诉你,腾讯虽然是全球第一游戏厂商(盈利方面),但它的侧重点不全在游戏!之所以把它称为第一游戏厂商,是因为他做游戏方面提供了很多市值!但不能代表他是一个专门生产游戏的公司,生产游戏只是她一个事业群的工作,而其根本它是一个互联网公司,全名深圳市腾讯计算机系统有限公司!除游戏方面,他有投资和其他网络服务!其投资公司已超过腾讯市值!他的网络产品,火遍全国!
从这些方面来讲,他不需要做一款流行的游戏!他只需要追随着流行游戏的脚步,赚他的钱,凭借着他最大的用户流量产品(与)!你跟我讲他去做游戏,做一款全国流行的游戏!那要多少的精力和脑子,从一个商人的角度来说,这是没有意义的!
分析一下你制作了一款流行的游戏,不代表你收益最高!可能我的收入还比你高!因为我收购了你?所以说!这就是市值和流量的力量,也不可否认他还是最大的公司!而且不是一个专注于游戏的,最大的游戏厂商!
最终总结:腾讯不是造不出一款流行的游戏,而是根本没有这个必要!他有强大的流量和那个几千亿市值在手,不管你出什么游戏,什么游戏火,你都得服!因为腾讯反手就是收购,代理加模拟!将一个游戏利润最大化!
《梦幻模拟战2》中帝国、光明、黑暗三条不同路线得最终结局是什么
梦幻模拟战2进帝国的话,接受雷恩的邀请(第七关),就可以进到帝了。 前提是在第二关雷亚德和第五关巴鲁卡斯之中,只要有一个没打败就行。 所以如果玩家要将帝国路线一直继续下去的话,雷恩拿到了圣剑,帝国路线就能进行到底了。
坦克世界E4金币弹穿深和伤害为什么那么低
我先说一句:妄言数据这种板上钉钉的东西,你到底有多少根据?
你可以说我是狗托,我也习惯了,毕竟没人想知道,大家只需要立场。
但是我还是得好好的告诉你——在你得出这个结论的时候,你是否已经完成了采样?采样的结果是否如你所说“打不出650 伤害”且“打不出305 的穿深”?
如果没有的话就看下去。
先来看看T110E4的金币弹到底在坦克世界里是个什么水平
E4的金币弹,帝国主义375,在坦克世界所有坦克(仅包含标准模式里可以使用的坦克,特殊模式的特殊车可不能算)的金币弹当中,均伤排名第四(第一是4005与183的金币弹,第二名是白兔的金币弹),与坦克世界里大多数6英寸炮级别(150mm~155mm,日本的149.1mm炮就差50伤害就能把这一伤害级别范围往下扩了)的伤害差不多,如果算上“所有炮弹”的话,自然是没办法和6英寸级及以上口径的HE相比了,但是问题是动能弹肯定要和动能弹比,在动能弹(游戏里只有AP与APCR两种被明确划分出弹种的动能弹,只可惜APDS之类的炮弹没能做成有区别的弹种)当中,E4的帝国主义375俨然是坦克世界均伤第一。(没错,包含火炮的AP在内)
再来看看穿深,375mm均穿大概是个什么水平?能比他高的有白兔的众生平等420和中苏法毁天灭地395,剩下的呢?剩下都是比他低的,TD当中能接近这个水准的是2684的360穿HEAT,火炮当中好歹有更接近的,是大E和92的372穿,没错,就连当时打着“超高穿深”旗号回归的火炮AP当中的佼佼者都没办法和E4的帝国主义375在均穿上叫板!
好歹是超穿深俱乐部成员,而且还是大口径TD,你张口就说穿深好低伤害好低,是个人看了都会觉得你是瞎子。
就算你说动能弹有远距离穿深衰减,而且这还是APCR,但是我只能告诉你,能爬到十级这一块儿的APCR,除了德佬的128,没一个穿深衰减严重的,500米极限距离(750米是火炮之外的炮弹最大飞行距离,火炮是10000米)的帝国主义375的均穿仅仅低了10!365穿依旧成功,说个好玩的,其他能爬到十级的动能弹里面,500米外穿深能接近E4的除了E3这个用一样的炮的家伙,顶多只有火炮,也就是T92,他的372穿AP飞行500米后会衰减至350穿,AP的衰减程度甚至比他APCR还大!这也不算稀奇,比如说E5的258穿AP在500米开外是238穿而大巴顿的268穿APCR在500米距离上是258穿真的不算什么很稀奇的事情。
顺带问一句,E4的定位是五百米外狙击吗?准确的说,你玩个TD到底有多少回是打击500米开外的目标的?在坦克世界这种婴幼儿游戏里什么都是婴幼儿标准,三百米开外击穿敌人多次都能拿个狙击手勋章,五百米……你E4有什么本事支撑你去狙五百米开外的目标的?你那APCR的弹速是1088m/s,甚至还不如蛐蛐用的那个犹油浸过的雅利安超人手抛AP,提500米开外的穿深这件事你还不去纠结一下德佬的128炮弹为什么距离一出300米原本猛的一批的穿深一下就拉了胯。
注意:为什么我要说“均穿”?
毕竟坦克世界里存在浮动机制,这个浮动机制适用于穿深和伤害,也就是数值浮动。
浮动范围是25%,当然没有大家想的什么正态分布,不存在的,就是平均分布,所有值的可能性是一样的。
如你所见,E4金币弹的均伤是750,那么他的伤害范围就是562.5~937.5,由于坦克世界里不存在小数点后有数字的伤害值,小数点后有数字则进1,实际范围是563~938,也就是说,伤害低于650是可能的,但是绝对不会高于50%。
同理,E4金币弹的均穿是375,他的穿深范围就是281.25~468.75,这个在小数点后有数字倒是不需要个位进1,毕竟坦克世界的装甲厚度确实能精确到小数点后两位(虽然平时我们看到的数据基本上是精确到小数点后一位),低于305的值是存在的,打不穿95裤裆当然是有可能的,我知道95的裤裆实际装甲厚度只有133.4mm,正对情况下不超过290,但是为了不让题主尴尬,所以将其等效估算到与正面装甲厚度同等的情况,毕竟咱要是说他打的地方可能根本就不是95的裆而是裆上的正面部分(毕竟95的裆其实很小,相对比95正面总面积而言的话,在外观上只能通过拖车钩所在部位确定那块地方是不是裆,那个拖车钩刚好就在裆上)或者是摆了大角度大到很难看到裆的情况还打裆的话多少有些侮辱人了。
结论很简单:E4的金币弹在坦克世界里已经算是穿深和伤害硬指标上的顶层水准了,这都叫做低和差的话,恐怕整个坦克世界的火炮与炮弹技术必须提升至20世纪80年代先进水平才能满足。
轮到我来举证了!
我的举证很简单——题主说的E4和我们说的E4根本不一样,题主在混淆视听!
因为他提到的这些东西基本上能匹配到另一辆车,那就是——
T26E4“超级潘兴”
(我还不至于离谱到说是M4A2E4那辆五级金币车上……毕竟用尾巴想一想都知道现在的五级车去标准模式可不能匹配到九级车了)
如果是超潘的话,那一切都说得通了!
题主提到他的E4单发打不出650 ,众所周知,T26E4的单发均伤是240,浮动出来的实际结果是180~300,算上HE的话,均伤320的HE的实际结果是240~400,确实达不到650 !其次我们再来看看超潘的穿深,穿深最高的金币弹是258均穿,浮动出来的实际结果是193.5~322.5,打穿95裤裆的概率确实不高,哪怕是直接命中裤裆而且是双方平地正对的话,超潘瞄上去都不是绿的,更别说摆了一定角度的情况下了,那就更不用谈了,想打穿就得打叫光棱坦克来了。
如果说超潘的伤害和穿深低,其实也能理解,虽然这个伤害和穿深其实是八级MT标准,但是随着近年来越来越多高穿与高伤MT的存在,240伤和250穿早就不能算八级MT均值,除非你能做到其中一样数据上巅峰,比如说你一发360而且还是两连发,就没人在乎你只有240穿的事情,就算你240伤259穿也没关系,要是你有个三连发的弹鼓而且基础DPM能用装填叠到2000而且还有够用的精度与缩圈速度,最好还要有够用的隐蔽以及不错的机动,这样也不会有人纠结说你这伤害穿深不够什么的。
超潘其实就是吃了分房保护的福利,说真的,如果是我的话,直接砍一下当七级金币车算了,去当七级金币车甚至可以不要分房保护,直接标一个“像重坦一样的中坦”,保证人气比现在还要高。
我确实是在开玩笑。
但是如果照着题目来说的话无论如何我都没办法证明他说得对。
因为我自己都遇不到这样的情况。
在线坐等别人来扣帽子。
这里需要再提一嘴关于损失厌恶在坦克世界中的表现
其实你的每一发炮弹基本上都处在一个风险之中,这个风险不仅是炮弹落点随机的风险,还有击穿率与造成的伤害的随机带来的风险,面对这样的风险其实并不是所有人心里都有比数的。
举个例子:
这是同一题主提出的问题,虽然这个问题少打了个“低”字,但是附带的图片里我们可以看到他打T30一炮才572伤害但是T30还手一炮给他打了820,这俩的穿甲弹伤害都是750,但是对面一炮打出的均伤比750高而自己的比750低,由此造成了心理不平衡——我打出的伤害就是低,别人打出的伤害就是高!
然而这是合理的结果,因为两者造成的伤害都是在浮动区间内,我在前面提到过了,750均伤的极限值是938,底线值是563,这个区间内每一个整数的概率是一样的,在击穿目标之前,一切皆有可能,可能你这一炮不是572而是900而对面这一炮只打了600呢?那你会提问说“为什么我打他一发900他打我一发600”吗?如果是这样的结果,你会对有疑问吗?
其实像这种因为随机带来的心理打击其实远比随机带来的心理安慰并不是一样的效果,没人会质疑为什么自己这一炮打出的伤害比均伤高,但是必定会有疑为什么自己这一炮打出的伤害比均伤低,再进一步来说,均伤750,你一炮打出800和你一炮打出700带给你的心理效果完全不一样,虽然都只是在均伤的基础上增加或减少了50,但是你有没有想过,你为什么能接受多出来的50是正常的却不能接受缺少的50是不可接受的?
很简单,在潜意识里就没有把风险带来的损失计算在内,他们看到的只是风险带来的收益,进而低估了风险高估了收益可能性,我只能说这属于是对自己的认知不正确。
再举个几个例子:
根据之前的论证,如果我告诉你,这是同一个人提出的问题,那么你会不会觉得这个人是不是有些被害妄想症了?
给那些说话口无遮拦的贴吧老哥看了估计会觉得这人心态不行然后直球辱骂了,还好这里是头条,这些过时的、自我中心论与被妄想症造就的东西在这里还有市场。
恕我直言,这不是一个成年人玩家该有的心态,至少这样的心态一点儿也不成熟,如果你只是为了爽而玩坦克世界的话,有点常识早就转其他游戏去了,毕竟比坦克世界优秀的游戏还有很多很多,还不会给你带来什么怨气,一直窝在这里叫嚷这些东西指望别人跟你共情的话多少沾点那个。
放在两三年前我会觉得是正常的,因为我也犯过,当时的我会觉得这是人之常情。
现在我明白了,幼稚病就是幼稚病,不能惯着,惯着就坏了。
空口妄言就能成为证据的时代该过去了!
遥想当年,其实也不是很久以前,大概也就是几年前,近一些就是国服“遗失的两年”,远一些估计能扯到上古洪荒时代去,由于缺乏公认的、具体有效的举证,妄言成为了最普遍的举证,某某今天张口就是嚷嚷一些不切实际的,比如说我今天就说“我的114用金币弹打出的每一发伤害都过不了514,导致我的胜率只有19.19%,同样的车给别人就能每一发在810以上”,听着很离谱,但是只要你提出怀疑,我就说你见识短,你再嘴硬我就给你扣个狗托的帽子说你是运营的走狗,这个时候就不需要去纠结我说的是否属实了,你只要知道横竖都是我占理就完事了。
如今在年轻力量主导的平台上凡是聊到这些东西,几乎都是要求你拿出确切证据的,这一点我尤其赞赏NGA战舰世界版,对于来倒苦水诉衷情的,不管你究竟是冤假冤,该有的东西必须拿出来,挂人得拿出确切的记录与发给WG的投诉单,说自己玩了某船感受非常不好或者反驳别人对某船的观点有误需要亮出自己的水表,痛斥别人在游戏中的违规行为不仅需要截图还需要把录像文件发上来,NGA坦克世界版那边就更不用说了,诸如“暗砍”“服务器控制”等等只有等到扒出数据才能得到实锤的东西,在那边几乎都是禁止讨论的,原因很简单——大多数人拿出来的都只是自己的体感,真正能从数据上剖析的人少之又少,除了tanksgg重新扒数据时扒出来的阴阳数据那一回。
反观头条这边就是个时光机,如今已经有的公认的解决方法不被认可,妄言依旧是最佳的举证,扣帽子依旧是最好的反驳,问截图就是没有,问录像就是不会,问为什么不留证据就说不懂,你要敢说一句“你连这都不会那你叭叭这些有锤子用”,等待你的就是那些“老玩家”们用自己的“阅历”转移话题然后把“不会这种基础操作”正当化,我只能说属于是白瞎了“老玩家”的名头,虽然他们不一定是老玩家,有可能只是早年玩过一段时间然后弃坑的蜻蜓点水人或者是狐假虎威的云玩家。
如今你举证说E4的金币弹穿深低到打不穿95的裤裆、伤害低到超不过650,那好,我现在要你具体举证——你是否已经完成了具体的采样?你到底有没有完全记录每一发E4金币弹对同一目标同一位置的击穿率或者是E4金币弹每发击穿后造成的单发伤害值?如果你记录了,你是否确保记录完全,而不是只挑其中满足你所设定的条件的部分?你的采样份数是多少份?(即:你记录了多少次E4金币弹造成的单发伤害、记录了多少次E4金币弹的击穿数与未击穿数?)能否在排除掉无法记录的盲射、未命中或命中位置是没有血量的装甲模块等等人为因素的情况下达到基础要求的一千份采样?(按理说一万份能得出结论的精确结果,虽然份数越多越精确,但是我个人认为对于个人统计而言,一千份都已经算是相当大的工程量了,虽然也不精确,但是起码比几十份几百份这种要精确,几十份采样的结果一般来讲都挺离谱的)采样的结果是否高于110%均伤或低于90%均伤?(个人认为在采样无误的情况下统计结果达到这两者的标准其一都算是不正常的)
我估计我等来的结果是“你来帮我统计”,让证明“无”的人来帮自己证明“有”的话不怕别人直接枉顾你所需要的事实吗?证明“无”最好的方法是反证“有”并且反证失败甚至是无法反证,说到底还得是证明“有”得拿出足以支撑自己的论点的证据,证明“无”只需要提出疑点即可,虽然看起来很无理,但是“无”本身就不需要拿出证据,因为“无”不存在证据,“有”拿不出证据就是“无”的证据。
对不起,我自认为我已经保持最基础的礼貌了。
后话
如果我没猜错的话题主应该是“老朋友”了
对于题主,我先表示感谢,遥想当年一号机尚存之时,回答这位题主的问题几乎都是以对线的姿态去回答的,如果不是有这种偏激到引人注目的的问题,恐怕当时我也积攒不出那种成就,虽然二号机今天还不能回到过去的成就罢了。
其次,我直至今天才明白,题主从来都不想要正确答案,要的只是找个地方发泄。
因为今天提到的采样法举证是几年前我就向这位题主提到的东西。
至于为什么我会如此确定题主只是来发泄的,请各位看一看就能明白了,如果把这些问题连起来看的话就很有意思,尤其是越新的问题越能让人感受到那种自我中心感。
我建议下次提问这种东西建议用匿名提问比较好。
被人看出来了很尴尬的。
你说是吧?