今天(9月3日)是《金属齿轮固体》(MGS1)第25周年期发布。制作人小岛秀夫在Twitter (X)发文上纪念了一下,并拿出了自己的老照片。
小岛秀夫:
MGS1对我来说是一个重要的转折点。在全球主流PlayStation机器上发布,制作上发生了很大的变化。在此之前,我负责游戏的策划、编剧、设计和监督,但制作一直是我的老板在负责。
平台、预算、发布日期、宣传、员工招聘、外部创作者参与等方面我都没有决定权。销售什么时候生效?能卖多少才能盈利?怎么才能卖的更好?也没人告诉我。如果这些都不清楚,就没有办法灵活应对。就拿抢人来说吧。在发布之前,一则广告揭露了丽莎的拦截者身份。我无法选择自己的员工和平台,也不允许和外部创作者合作。于是,1996年,我在惠比寿成立了生产子公司,参与公司的管理。MGS1是我自己做的第一款游戏。为了减少每月电费,我要求公司晚上停工;为了尽快盈利,我还推出了影视剧;我甚至移植了BEMANI来稳定公司当年的收益。
然后小岛秀夫补充道:
1994年,我被从技术学院召回神户,在那里我成立了一个后来被称为小岛& rdquo;小部门,当时30岁。虽然我既参与了站点开发,也参与了组织管理,但是业务的决策权交给了东京总公司的上级。我不以任何方式参与外包动画或预算或与外部创作者的合同细节。与平台商的关系也是如此,这期间的挫折和自省也有助于日后MGS1的诞生。
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