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秦殇经验bug(推荐几款比较有故事情节的武侠类单机游戏)

发布时间:2023-09-05 10:37:08 来源:其它 作者:未知

推荐几款比较有故事情节的武侠类单机游戏

游戏下载直接用逗游吧,用这些软件这个可以然后去下载游戏来玩。

你心目产游戏的 TOP 5 是哪几个

笨熊作为80后玩家,无疑亲身经历过游戏的历过变革,从单机游戏时代到网络游戏时代再到目前的手游时代,那你我也来谈下我心目中的TOP5.\5th.三国群英传系列

奥汀科技的《三国群英传》系列从1代到7代,每代必玩,才是一个喜欢三国的玩家,笨熊对三国游戏都颇有牵涉,在我眼里,这是国内同样一款能和伟大的光荣的《三国志》系列以及《三国无双》系列相媲美的三国游戏。但相对于网络版的《三国群英传》很沮丧,很希望能玩到单机第8代作品。

4th.以金庸群侠传群带头的群侠传三代作品

先说《金庸群侠传》这个可以说是傻熊的情怀,也我玩的第一款RPG游戏,都是我玩的第一款开放性世界观游戏,当时肯定DOS系统,把光盘盛有光驱然后然后输入go指令后直接出现的上图画面你每次都让我沉醉其中、心潮涌动。

善恶的两条路线、众多武侠NPC队友以及红颜相伴左右,完全不同的修炼道路,每一道玩都有吧相同的体验,在当时称得上神作。

群侠传第二部作品《武林群侠传》加入了更多的游戏元素,但减少了游戏的自由度,个人感觉上已然来不及三代,最近的重新设定版《侠客风云转》以及《侠客风云转前传》笨熊也网上购买了,情怀,也没其它。

确实重新设定版的画面比原先是好多了,但是那就就没都没有达到最顶尖水平,但是游戏性相当十分丰富,允许国产游戏,这个冷饭炒的也很不错

第三部作品《三国群侠传》然后再回到自己了一代的全大地图行走模式,主角穿越回了三国时代,帮魏蜀吴三国共抗魔天。

这代的画面确实是太粗制滥造了,在当时那个时代全是不入流的,事实上游戏性比较好,没有办法算中庸之作,只能说一代的金庸群侠传太比较经典,不能凌驾。

3rd大富翁系列

国产休闲游戏的神作,在我个人现在看来还没有任何最新出的休闲比得上《大富翁》系列,自己玩、和家人朋友玩都是乐在其中。从阿土到阿土伯是一代人的情怀,千年不见长的孙小美,阿拉伯土豪沙隆巴斯都能够让了我们无尽的欢乐。

穷神、衰神、天使、恶魔,拆房子、扔炸弹、其它随机事件、炒股票,房地产就这么简单,80后的玩家们有没想再扔一次骰子?

2nd.轩辕剑系列

我曾经的单机游戏市场百家争鸣,佳作频生,大部分游戏大都以武侠、修仙为主,其中最顺利、最最经典的武侠我个人都觉得有三款:《剑侠情缘》系列、《轩辕剑》系列在内《仙剑奇侠传》系列,《剑侠情缘》我个人也很比较喜欢玩,不过不如我我上文写的三个最新出不喜欢,所以我不提。在我心目中排在第二位的是《轩辕剑》系列,也是真正能和《仙剑》系列对抗的神系列。《仙剑》走的是情感路线,《轩辕剑》走的是实战游戏性路线,各有特长,我相信有很大一部分玩家会深表赞同我的想法。

轩辕剑外传《穹之扉》想要直接登录次世代平台PS4,充当第一款国产品牌的PS4游戏,我相信会完成国内玩家的鼎力支持,也让玩家看到了未来国产游戏在国际舞台大展拳脚的曙光。

1st.仙剑奇侠传系列

国产游戏的神系列、国人的骄傲,相对于《仙剑》这个系列我且不说太,到现在为止以外国产游戏也没任一也能凌驾于其在玩家心目中的地位。确实玩家对近几代作品褒贬不一,可是《仙剑》应该是彻头彻尾的NO.1,期待仙剑系列未来会有更让人意动的作品问世,让情怀一代一代的延续下去。

OSChina 第 29 期高手问答 —— 软件工程实践

OSCHINA本期高手问答我们雇来了周爱民为大家帮忙解决麻烦问下软件工程实践方面的问题。

为什么有人说做不出来3a游戏大作

我举一个突然发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司过游戏策划。当然什么好公司就不在这里说了,他还以为游戏策划是一个需要提供创意和想法的职位。但这到了之前,面试官第一个问题那是:“你懂程序么?”他说不太懂,然后再面试官就问他:“你玩过什么?”后再他说了一堆铁3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为都有点游戏他都没听说过。

来到问题,为什么在做不出3A大作?

是体制问题,的游戏环境所向。

委婉点说,在,有多少游戏开发商不过是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3a级游戏,还还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很很有可能面队盗版、破解软件、文化部审查、BUG等一大堆问题,再说这游戏还都不见得能能够受欢迎。

你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板可能会问你,你这样的作品预算是多少?能收起多少利润?风险有多大?如果不是你能劝得动自己的老板掏出几千万甚至连上亿让你来玩,这当然没问题啊,但咱们都知道这不可能。

这是其中另一个原因,其二,我们的专业程度也总体极差,人最不缺的应该是想法,不少其它游戏开发者强大将自己作品反展成3A大作的创意,但技术仍然不成熟,这确实是想进入到游戏行业的误区之一,别认为自己有三个好的想法就可以做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。

话说回来,游戏行业正准备渐渐走入正规化,经这些年来的沉淀,玩家也渐渐地具备什么了如何分辨什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命未完成,同志们仍需很努力,等到一些圈钱的垃圾没什么办法再从这额外利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也到时候呢!

国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持

关注环球游戏,带你走出不一样的游戏世界。

杂牌子单机,哀其不幸怒其不争,怒其不争,我曾经情怀已给,如今不值得同情。

这是小球球的看法,到了如今,国产品牌单机游戏巳经不愿意让我们去用同情心救济了。

毕竟做游戏的人,心变了。

那就,何不跟着走小球球,来看一看国产品牌单机的游戏历程(这里的国产,含)。

在早期,国内的单机在世界范围内肯定都很杰出的的,大概说和国外的差距没那就大,而在国人心中,单机的比较经典仍然和剑或者。

《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》和。

另外还有一个不下于《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。

当然了也不少《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。

对了,神话系列的诸如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》又是精品更是层出不穷。

那个什么时代,是诸侯争霸的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)

只不过,再向后,内忧外患则出去了。

外患

先来说哈外患吧,也就是单机凋落的外在原因。

这也80后,甚至连90后都不太面生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。

禁令与2000年正在制度,等他14年才解锁,而这十几年,无巧不巧是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了就是错过了,被比起的甩在身后。

而紧接着,在当时的观点而言,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。

是啊,他们天天看韩剧不算不学无术,搓麻将不算务正业,到了玩游戏,就都变成了不务正业了。

而这一思想的荼毒,到现在都还存在于不少60后,70后的思维里。

这也主动导致了国内单机游戏停止不前的原因。

内忧

网游的兴起:

在单机百家争鸣百花齐放的时代,网游总之也在默然的崛起,而游戏市场人数就这么多多,再再加单机游戏造成了联合打压,网游则顺势下来了。

两强争锋,必有一败。

网游最开始是点开收费的,但与此同时市场的不断地废用性萎缩,只能无奈做出革新,而这一革新,也就影响不大了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。

那就是,游戏在线,道具收费。

在那个物价不高的年代,这一举措普通给市场然后再融入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。

随即网游有如滚雪球好象越滚越大,再将其完全超越了单机。

而那时侯的正版单机,价格十分高昂,甚至同具于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就少得可怜。

而也正是如此,可能导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得所有的市场一步步加速恶化。

最终一蹶不振。

所以我说,国产货单机游戏的破败不堪总结归纳起来那就是几个原因:

人们的思维以为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以才原因买游戏道具,不愿意去买游戏

网游的崛起

正版游戏的激亢价格和盗版游戏的非常猖獗

政策的导向

思维,其实玩游戏是不好的(网游也则是被这等以为)

那你,现在可以又回到问题中来,小球球为啥要说国内单机游戏是哀其不幸,恨铁不成钢,不愿意同情呢?

说站了起来,写了上面的单机历程,我还是觉着其命途多舛,不免涌起同情,在两三年前,是当然会为情怀埋单的。

但是,不过如今的市场对单机很大度了,玩家的心态也不妨往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,几个单机厂商那就在做什么?

最简单做个对比吧,起初我们的差距不是很大,哪怕是都各有特色,不输人,而现在……

90年代的古墓丽影和仙剑:

现在的古墓丽影和仙剑:

不停地的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的降低姿态苦苦哀求我们埋单,就肯花时间用心去做一款游戏。

直到现在,都还在让我们补票,但唯一决定的作品质量,却实在是不敢恭维,现在你做的单机如果不是是是真的好,掏腰包的玩家也在少数,不过,还是没做网游挣得少。

并且他们的态度变了,他们觉得,单机早也没网游可以赚钱了,谁又会和钱哪一关呢?

若是如此,我们就当进口牌子单机死了罢,玩家们的同情,四次就够了。

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