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泰坦工业电厂布局有什么思路和方法(中韩大战第二日:EM领跑,泰坦,iFTY,天霸紧随其后,4AM倒数第二,如何点评)

发布时间:2023-09-06 13:48:40 来源:其它 作者:未知

中韩大战第二日:EM领跑,泰坦,iFTY,天霸紧随其后,4AM倒数第二,如何点评

3月21日晚,PUBG奇迹星周末第四周第个二比赛日结束,“幻神”iFTY一扫昨日颓势单天豪取67分继续领跑次日积分榜,泰坦外在表现稳定屈居第二次席,4AM与VLG一直较量,两队已是将成绩抛之脑后,“犯恶心你就好了了”,来看看12场赛后的总积分情况吧!

中韩大战第二日总积分:EM四鸡领跑,PCL赛区队伍发力冲击冠军!

两日战罢,EM战队豪吃四鸡曾经的全场唯一积分破百队伍强势领跑,决赛圈常客泰坦战队以90分暂列第二,首日垫底的IFTY可以找回状态,后六局刚刚进入到最后决赛圈,并在下班局比赛中11杀顺利吃鸡,iFTY单天69分向上升至总榜第三,前八中有五支PCL赛区队伍,冠军仍有悬念!

东部排名如何就都很神秘了,星周末第二周冠军NEXT暂列13,3个半小时与VLG相爱想杀的4AM排名第15,KX战队状态低迷n分之一第一。

4AM和VLG真的一对活宝,两队互尬50分钟落下时拼杀,12场打完三个排名14,另一个排名15,明晚也要掰头如此这般,加油吧吧!

中韩大战第二日战报::

奇迹星周末第四周第7场:天霸独狼林树天秀吃鸡,4AM惨遭韩国队1穿3!

本局航线从两点钟方向飞向九点钟方向,开局刷了西北圈;iFTY房区正面交锋VLG,2换4关于完美团灭掉VLG;QDR房区设伏ENT,方达成三换三;OPGG山头架住GRF,连雷带打,9进8对手;决赛圈,4AM占有中心房区抡圆,配合Tianba独狼linshu7强OPGG,QDR7强掉4AM,linshu再轻松收掉QDR,独狼那队5杀吃鸡。

奇迹星周末第四周第8场:PCL赛区包揽前四,6kg战队12杀吃鸡。

本局航线从北部沼泽飞向南部海岸线,开局刷了极限东部圈;GEN落地后皮卡多争地盘KX,2换4团灭对手;Tianba在Impala矿山激战VLG,1换4一波带走对手;4AM高点打靶射击,依靠NEXT枪线团灭T1;决赛圈,满编KG随意收掉圈中多个残编队,快的12杀吃鸡。

奇迹星周末第四周第9场:大魔王GEN.G14杀吃鸡,

本局航线从十一点钟方向飞向普罗港西侧,开局刷了中西部圈;TSGzhuiming天秀拉枪近点1穿2;Tianba圈边阻截EM,以两人代价直接团灭对手;TITAN阻击QDR,一瞬间将其灭队;决赛圈,iFTY连雷带打将圈边TITAN一波带走直接出局,终于GEN四打三iFTY,枪线更甚一筹,14杀吃鸡。

奇迹星周末第四周第10场:EM战队8杀吃鸡高分继续领跑!

本局航线从N港飞向S城,开局刷了机场圈;4AM落地后学区房硬钢VLG,1换4一波带走对手;ENT房区火拼TITAN,1换4团灭对手;40kg近点发生GRF,交叉火力连雷带打瞬间团灭对手;决赛圈,TSG清掉OPGG,自己也摔倒在地一人,EM三人听到动静扑上去快的7强TSG,8杀吃鸡。

奇迹星周末第四周第11场:ENT豪取15杀吃鸡!

本局航线从大电厂飞向上城区西侧,开局刷了东南圈;TITAN房区互砍QDR,关于完美1换4一波带走对手;40kg阻击GEN进圈,连雷带打,7强对手;TSG远点打靶射击,和iFTY枪线灭掉EM战队;决赛圈,ENT天命房区轻松打靶,先卡死TSG再清理圈边的iFTY,15杀吃鸡。

奇迹星周末第四周第12场:iFTY五点半下班局11杀吃鸡!

本局航线十岁之前电厂飞向西部海岸,开局刷了机场岛圈;Tianba落地之前一直互砍GEN,1换4团灭对手;iFTY房区互砍EM,连雷带打直接团灭EM;NEXT桥头阻截GRF,交叉火力,1换4一波团灭对手;决赛圈,iFTY先清掉残编QDR,再扭头四打二TITAN,轻松获得胜利,11杀吃鸡。

PCL赛区今日表现尚可,第一梯队分差不太大,明天加油我还是有机会最后夺冠的,中韩大战,大家一致对外就好,打完再喷吧,明晚见!

玩亿万僵尸该怎么上手

网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要注意一点,假如自己基地突然间冒僵尸那就是汉化没弄好[好娇羞]

第一点,请先把这种最终一般原则一定记住了:大!胆!扩!张!对此这种游戏消极死守是赢不了的!并相当无聊的!

对的的打法是,采集资源,造房子,增加收入,暴增科技,爆兵,一路探索地图,快速扩张然后把,继续再采集资源,造房子增加收入,不断攀升科技,爆兵,探寻中地图。这般重复运行。我们为么要尽很有可能逐渐扩大资源开采和经济收入呢?因为我们是需要暴加上兵力,设置里加上坚固的城墙防守隘口,抵挡住最后一波。

难度系数越大就越必须玩家更高的收入更高的殖民人口,带起许多得兵力,建立起更多的防御。我看到过有大神800%难度下运营出5000 的殖民人口。而本人做出预测,想是从800%起码最起码必须2000 人口的经济。[呲牙]

塔防游戏,很多新手比较喜欢找这些开局少路口的所谓的“神图”,觉得凭借地形是塔防的精髓,然而事实并非如此低难度好在,放超高难度了都差不多是神坑图,是因为这些图也变相容易降低扩张势力。前500%难度的版本还有bug,有的是时候龟缩,半个地图的僵尸冲一个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越不需要在地图的最边缘办事机构防守,收拢僵尸逐流击散,制造出来视频缓冲时间。兵力越多,作为输出时间越长,总输出来才越高。

第二点,良好的习惯:空格恢复正常我一直在觉着那个游戏不适合我直播,毕竟它而且是需要玩家暂停下来思考对策。而那个对策不太容易能够体现在在直播里。每次修建建筑按空格先暂停(是可以免费取消可以建造),僵尸突然袭击按空格先暂停,分遣兵力按空格不能正常,思考向外扩张方向与时按空格不能正常,假如能你做到,你早就赢的一半了。

第三点,警觉性:一旦了解左边小地图和语音提示。一旦发现红点将近基地,立玄按空格派兵。

tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,再点显示会立玄切到该单位的镜头。

第四点:纪律性:不停观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人填写的是房子(金钱比较多来源,建造优先级更高),食物对应的是猎人渔场和农场,电力不对应了各种发电装置。中前期(没有后期科技时),请以高频率小数额的将不超过三个指标尽很可能依靠在20左右吧,低于20就肯定提前一两天解释,后期是可以低频率高数额的另外,我一直都都每个月需要补充至三位数,补房子,补运营和管理指标。这等循环。而你的扩张和广招资源也是就是为了这些循环服务的。

第五点,攀科技:在特定时间点还没有攀出关键科技,你会的很难打。我见意顺序追加,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-以外随意(侦查塔低难度也很废材,但高难度下,一定得出侦查塔开视野并可以确定推进方案,造完不能正常看地图,分析什么完这个可以立刻全部卖掉)

石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-那些随意地(就算高难度尽很可能少用发电厂科技,确实没地方了,也不要省,改下就下,不要会影响自主运营)铁本:油钻-低级农场-低级兵营-死神-泰坦,其他很随意地(中级风车比较废柴)

这个游戏的科技本质:以减少性价比为代价,增强不足资源的利用率,使可缓解你的扩张压力。而不是他说高科技是高性价比。举个例子,风车和有高级风车的供电分别为30和50,但他程序维护费用四个为5和30。假如你的领土够大,几乎无穷的扩展开来,那肯定不必升初级,更没有必要多造发电厂。毕竟两个低级的性价比仍旧高于三个中级。低级矿场同理,两个大多数矿场的维护费才10,而另一个中级矿场程序维护费30,有多少石料地皮就放多少低级矿场,即使虚软扩张势力,但资源太缺乏,或则已势力扩张彻底,不缺资源,否则不谨慎可以建造中级建筑。当然,地图都差不多开拓新的市场一切就绪以后以后,你的物料资源都没有达到了地图天花板,这时候不要犹豫,用怎么升级高科技,再撑人口。另外,房子!单从冲人口而言,帐篷的性价比是最高的(不消耗木料和石料,但是提升的收入大约),领土允就许多造帐篷,不着急造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,建议您生级时先你升级外围的住房,这样能抗更多下,防止尸疫爆发开来。低难度总之这个可以光用帐篷能无限铺场,最后再生级成木房石房。而高难度下,扩张更加慢,则不需要比较合理得怎么升级,来绝对的保证高收入。

第六点,建筑学:场地规划,在往前推进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划设计一些仓库,将资源最大化,仓库这东西个人建议前期至多两个,中期至少两个,后期至少四个,只要你你领土够大十个也不嫌多。木石铁本是4x4的大建筑,放的时候最好就是别影响不大其他区域的完整性。

tip研究建筑是肯定不能回收的,你也可以数次统兵a掉,后再所有已想研究的科技会不重置,所以千万小心别手贱。同时万不可把路用建筑被堵死[抠鼻],派兵出问题会gg。

第七点一些tipstip1(这个bug已经被修复了,可以不看)咱们都知道,这种游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有两个极慢增长的绿条,长满第二次收获四次。可是有个bug,当你移除建筑的时候,资源割倒的绿条是肯定不会零的的,但此时该建筑不记程序维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有三个习惯,就是把所有的伐木场编一队,所有的矿场编一队以此类推,收完钱就恢复正常[灵光一闪]

RTS有哪些游戏推荐呢

一遇见求推荐一下游戏的问题就想吃又不敢吃,谁让咱是做测评时的呢,来收拾小板凳,看一下这些个年你没玩过的即时战略游戏有那些。

排名不分先后。

第一款推荐给大家的:《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(影子战术:将军之刃)

这款游戏是最近的一款倍受折磨好评的神作,很多玩家玩三一个小时是会深深沉迷不已,不少人不知不觉在一关里就玩了2,3小时,还乐此不彼。这款游戏的角度设计和内容,的的以前大家熟悉的盟军敢死队,躲闪和攻击不需要拿捏的恰倒好处,目前steam价格估计3,4折,非常值得入手。

这款游戏在steam上极为冷门,而且好多人以为是没有中文。即时战略游戏都都很操作简便,英文当然让人吐血,但几款游戏有繁体中文,但却是没有上标……看画面大家或许猜到了,这不单是一款古代题材的即时战略游戏,那就一个意见3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。这些这款有很多DLC,买的时候当然尽量别买错。

这是战术视角下的

这是3D视角下的

第三款推荐给大家的《They Are Billions》(最近主播们迷上的亿万僵尸)

很多人可不知道这款游戏咋就火了,我都觉得是和它更两个开放的创意十分紧密,现代意义上的即时战略对抗是敌我双方欢声笑语不断的拼命可以制造,而这款游戏对手是僵尸,你自己加班加点生产只不过是为了生存。一款生存下来题材增强即时战略的游戏,更涉及之广策略与建筑升级,可谓集众家之长。另,游戏的僵尸大军奔涌而来的震撼场面,也是吸引人的一大看点。目前该游戏大火不打折,要79元,有兴趣的这个可以就这些打折季。

第四款推荐给大家的《Total War: WARHAMMER II》(全面战争:战锤2)

声名赫赫的全面战争系列,创下了策略与大战略 即时战略的先河。该这款反正不少作品愿意一玩,比如将军2,罗马2,中世纪2,拿破仑等,最新的阿提拉因为一并加入了游牧民族必须玩家不适应一下,战锤2是最新的魔幻题材,不太很喜欢历史题材的朋友,可以不试一试,同时该这款18年秋季要出第一个三国题材产品,不急的是可以等一等。

全战穿越系列的优势应该是可以不以3D视角在线观看两千人混战的场面,这个相对于第二次见到的玩家对于,还是相当震憾的。

行了,以上是笔者推荐一下给大家的即时战略游戏。另外可能会不少朋友会找熟悉的一些名字,当然了,的的《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》、《They Are Billions》、《Total War: WARHAMMER II》重置版也何不一试的经典老作,祝大家游戏祝生活。

女孩子怎么样容易感动

啊,谢谢邀请,我是爱的解析课,踏实专注解决的办法两性情感矛盾,我来解释这样的问题。

首先,为什么要让女孩子感动呢?靠感动增进感情么?这个想法有问题啊。

有意识地是想让某三个人感动,那没有办法靠“作”了,刘玄德见赵子龙遍身披创,护得阿斗平安康泰过来,他抬脚将孩子仍掉,搞得子龙涕淋,那是“作”啊。爱情中地是很犯了忌讳这个“作”的,用“作”求感动,哪来的感动呀!饶是一时半刻很感动,到了最后也会被识破,因此,教你让女孩子很感动的全部的言论大都胡说八道,且不说你那个企图和想法不对,替你能回答这样的问题而说可以不实际啥啥来让女孩子感动的话的,也也是骗人的套话只不过了。

其次,感动不是爱啊,被感动了只是被感动了,但跟爱情没太大关系。

你爱一个人的话,他对你不太好,不太懒得理会你,甚至委婉地拒绝你,打击之你,避着你,你依然会爱他啊。如果你不爱上一个人,那这个人整天给你送早餐,雨里给你送雨伞,你也却肯定不会爱。要是说你结果“感动的话”了,总觉得应该要爱他再看看,那反正并并非爱,那是报恩和偿自己心里的自责,跟爱没有有什么关系。你要是按照小小的感动让一个女孩子跟你在一起了,那将来的结局咋样,也比较难办了。所以我,我不见意你去感动的话这个女孩子。

第三,一个女孩子怎么样容易受感动,我们作为一个纯理论问题来讨论一下吧。

人心所同,人心所向,都差不多儿。一个人很容易为什么感动地呢?为民族大义,为父母恩情,为手足兄弟,为去奉献好人,为真挚爱情,或为悠悠岁月,如逝流水。那女孩子容易为啥所很感动呢?加一条浪漫爱情,但得是真的,是先有爱情后有感动,也不是先有小小的感动后有爱情。当你用真心,而也不是用目的是让她很感动的套路对她的时候,她许就很感动了呢。

心理咨询师,情感达人,作家;让相爱的你们更甜蜜,让你爱的人也爱你。传授技巧,解决矛盾,欢迎关注“爱的解析课”。

读解析,赏美图,记得关注爱的解析课。(图片来源于站内,侵删)

PCL常规赛:四大名捕领跑,4AM状态回暖,Ark天霸低迷垫底,你觉得如何

《英雄连》PCL夏季常规赛第5日比赛结束后,TSG发挥出色,单周两鸡63分排名第一;MCG可以发挥稳定点,56分收拾掉第二;RNG-FPS高10进851分排名高第三;4AM战队越来越出色44分位列第4;NEXT43分第五。

今日战神榜如下:@TSG电竞俱乐部@Bear是小熊169进8@RNG-FPS分部@ZpYan1137强@MCG电子竞技俱乐部TANKI99512淘汰@NEXT电竞俱乐部HS1110进8

四大名捕TSG两鸡领跑,4AM状态回暖,Ark、天霸拉闸携手垫底

PCL常规赛第5日战报不胜感激:

常规赛第5日第一场广州D7G战队6杀吃鸡!

决赛圈离开了了机场岛,七阶段五支队伍,北部TSG与MCG你先行积极开展了房区争夺战,TSG退后第四苦笑直接出局,同样的南部D7G与KL也在交手,南部的赢家MCG我开车进圈路上被KL断后位截杀10进8一人,MCG只剩一人反打顺利,依靠D7G7强成功KL,此时D7G倒下三人,MCG独狼摧枯拉朽飞速冲锋,那就被D7G扶起队友,四打一淘汰出局。D7G最终67强吃鸡。

常规赛第5日第2场泰坦战队10杀吃鸡!

决赛圈在电厂西部,七阶段六支队伍,VTOP在马路边炮楼恐怖抽靶击倒数人,MCG驾车需要转移到马路反坡,Titan遭淘汰NH独狼后,然后转身手雷收掉MCG。梅花桩刷新,4AM独狼也被淘汰,Titan三人再次表演了一波决赛圈拉位置埋点,精准联手直袭VTOP要害,107强顺利吃鸡。

常规赛第5日第3场TSG战队9杀吃鸡!

熟悉的机场,七阶段六支队伍山头乱战,Axi被Titan独狼遭淘汰,蓝圈断的逼向,场上唯一满编队TSG四人再次抱团清点数目,之前直扎进圈的4AM王哥MCG一人后自己也被7强,局势刹那间变成TSG四打一,摧枯拉朽成功吃鸡。

常规赛第5日第4场RNG战队11杀吃鸡!

地图来到米拉玛,六阶段七支队伍,北部战场VTOP在后被4AM数人后9进8,圈南部NEXT碰上D7G,比较劣势地形连打两人直接团灭对手,可是RNG就赶过去劝架,收掉刚结束了战斗的NEXT,再反身一瞬间团灭NH!四人然后在圈中心拉开。4AM与GLG做了很久邻居,又一次7强对方最后一人。决赛圈两只满编队的战斗,永远永远与RNG一人互换,随后RNG发动4AM两人,三打一顺利吃鸡!

常规赛第5日第5场TSG战队17杀吃鸡!

七阶段六支队伍,TSG四人在东部拉开,清掉Titan独狼又7强AG一人,再直接团灭MCG,四人终级撤开全场收分。KL中,选择平原冲锋击倒在地TSG一人,苦笑接着也被淘汰跃过第四。梅花桩刷新,TSG占据山头以一敌二,AG和NH都被架在圈边脱力抵抗,TSG能够顺利177强吃鸡!

常规赛第5日第5场MCG战队晚上下班局7杀吃鸡!

六阶段六支队伍,左下圈外三队交战,NEXT10进8RNG后,KL赶到强行接收局势,成为西北部的渔翁。八圈北部又是三队混战,右上角狂暴朋友圈,北边的MCG夏天7强KL独狼再联手打烂AG一人,南边的MCG选手传来捷报7强掉KL独狼,终于两人会合清掉AG结果一人,成功吃鸡。

明日17点艾伦格西部vs维寒迪西部,SSS、SMG、OMG、QM同台竞技。

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