如果让你设计一个《王者荣耀》英雄,属性平
要是让我制造两个英雄,我会出三个唐僧。1、可是达摩玩家都把他斥之唐僧,只不过我觉得技能上与唐僧的性质有不大差异,西游记里的唐僧并没有那就大的力气把人打到墙上。
2、唐僧会施展魔法,肯定定位法师,这跟达摩定位有比较大不同。
3、着装与达摩也有很多差别,虽说唐僧前世是跟罗汉差不多,只不过系统设置人物也应该是设置里成西天取经的模样,更夺人心魄清楚亲切,这那是我只想出唐僧的理由,希望以后王者出个唐僧这这角色。
《琉璃》里禹司凤被骂渣男冤枉吗
得了病的问题,要是司凤都算渣男,这样的渣男你是什么女人都希冀能得到生死狙击强袭弯刀怎样像尼泊尔一样
肯定是在怎么设计的时候相关参考了尼泊尔的模型和出刀。恒大说7月27商讨分红事宜,这是一个什么
前段时间爆了那你多雷,这一次突然之间要分红收益,静静的听着好像听说是个大利好,而且网络上唱好的声音挺多。不过我有以下几个疑问,第一,三条红线还有一个两条不需要千亿去破去。第二,分红收益的钱从哪里来的。第三,许老板股份那就多,假如大手笔公司分红,是否是有榨干公司趁乱就跑吧的嫌疑。魔兽什么职业输出简单
仅推荐60年代,也就是想要新区的经典旧世的情况。下面要注意几个比较多DPS那个职业的对比。
1.狂暴战
确实站在60年代的金字塔顶,但狂暴战的输出是需要行最简形矩阵三个条件:
装备
狂暴战不需要当然的装备基础,特别是武器,不像其他一些标杆职业,蓝绿装就打头阵。
仇恨
对仇恨的敏感度是老战士的职业素养,特别是卡有限绝对无敌药剂CD之时,另外战士本身的伤害技能就怨气超高,要一旦再注意KTM仇恨插件的数据。
金币
极限狂暴战的伤害也是钱砸出的,而本身能力又不好不好,因此也没最烧钱的游戏,仅有更烧钱。
2.盗贼
同为近战,盗贼比起狂暴战的主要优势是有佯攻和彻底消失,减仇恨,不容易全部阵亡。
盗贼和法师都是60年代的DPS标杆,但比法师要麻烦点。而且是近战,所以我偶尔会要四处跑,要躲伤害,反应慢就挂了。
输出模式,基本是那就是主攻技能(影袭、旋风斩、出血等)之前上切割后,主要注意靠白字伤害,必须全程尽量旋转切割。其他彻底终结技基本是剃骨,割碎而且buff位激动会少一点。
3.猎人
猎人的DPS上限不高,但下限较低,是最考验输出技术的职业。.例如那些职业能打60-100分,猎人可能是20-80分。
原因是猎人独有的10秒输出低循环模式,平射、多厚、瞄准射击的配合。不同的武器各不相同,中间另外不能加速的变数,不需要是有的控制技巧,但受网速影响而且大。新手老爱会卡平射,或者实在是浪费技能CD,这是猎人较低其他伤害低的三个原因。
4.术士
打BOSS,术士多是暗毁也可以代价毁,像是那是寒冰箭蓄蓄蓄。假如痛苦术士,小怪好象那就是1234挨个儿上DOT,上腐蚀等夜幕出瞬发,技能比较多。
不过,但是,和狂暴战差不多,术士打DPS太吃仇恨了,这是没限制术士的一大原因,永远都是没法无脑型打。
5.法师
分冰法和火法,是因为60年代的B0SS多为无极桩,因为法师多数时候也是寒冰箭蓄究竟有没有,火法换技能,但也就多个抢熄灭只不过是。不过,打算打高DPS,群体A怪的技术要功底。
法师保下命强,有冰箱,也有天赋支持,因为仇恨问题不太大。
从上面的都很,相信你也更说明了,60年代职业输出最简单的,就是法师