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原神代码照搬-马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离

发布时间:2024-07-08 10:49:25 来源:其它 作者:未知
原神代码照搬-马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离

马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离

我觉得两者性质不一样,任天堂没办法起诉《原神》。

说不定,还有可能任天堂会请《原神》团队“吃饭”交流下技术心得呢。

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者,对两者游戏有不一样的见解。

两者性质不一样?哪里不一样了?不也是抄袭吗?

让我先从马里奥大逃杀说起

在我们游戏人来说,起诉马里奥大逃杀的成功率99%,因为他犯了几个严重的错误。

1.可能抄袭或善改了马里奥游戏内的源代码,这个事情绝对不可以做,游戏内的核心源代码是受知识产权侵权和著作权保护的,不得使用、抄袭和修改,而马里奥大逃杀在外表看着就知道他已经全中了。

还没得到任天堂的授权,事问不告他告谁……

现在聊聊《原神》

传闻《原神》研发公司米哈游已成认有借鉴《塞尔达传说:荒野之息》,注意是“借鉴”,虽然著作权保护游戏的原创艺术,但是艺术是一个很难定义的词语,也很难明确艺术的相似度,所以借鉴是可以的。

再说在《原神》的视频和游戏测试上看,他并没有100%照搬《塞尔达传说》的UI、角色、场景设定下来,现在看来只能说“相似”。

比如说网上有一张对比图就是拉弓射箭的动作神似,请问拉弓射箭不都是用手的吗?

还有一张是爬山动作神似,请问爬山不都是这样的吗?

所以说这些美术上的侵权很难定义,现在只能说“像”“相似”而已,除非你连改都不改直接用原作的贴图和模型。

然后《原神》也没有使用或善改《塞尔达传说》的核心代码,所以任天堂暂时是没办法起诉《原神》的。

补充说明:
所有程序代码都会有核心代码,这种核心代码是唯一性的,每个程序员编写的风格都不一样,就好比于写文章一样,而这些代码受著作权保护。

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声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

为什么原神抄袭塞尔达被很多人喷,王牌战士

主机游戏的受众和电子竞技的受众根本不是同一拨人,哪怕都被称为“玩家”。

主机游戏产业在几十年的发展中形成了稳固的市场生态,受众有限,边际成本又高,导致厂商必须靠内容吸引和维持玩家;而由此形成的高门槛,自然也催生了圈内玩家的优越意识萌发,对于正版盗版问题至今争论不休,更不用说抄袭这类更加敏感的话题了。

而电子竞技主要仰仗人口红利,不存在游戏实体的f2p的模式也回避了正版盗版问题,所以唯一焦点就在于游戏内容本身的正当性;但这个问题却以一种独特的形式被大量的电竞人口冲淡了,试论证如下:

早年间有句话叫“都是抄袭cf”,它源于大众对腾讯靠抄袭起家的嘲讽;后来在dota更新换代的断档时期,LOL的出现和兴起又衍生出了这句话的变种“万物起源英雄联盟”,它被许多网友用来揶揄那些靠LOL第一次接触游戏、以至于将LOL模仿(甚至是照搬)其他游戏的一切元素都视作出自LOL本身的浅薄见解。

可是在特定的环境和背景下,LOL出人意料地发展成为了名副其实的唯一电竞,从而造成了LOL玩家与dota玩家,乃至其他不同领域玩家的对立:我说你抄袭,你笑我人少。也就是说,LOL本身的正当性(即到底算不算抄袭)在自身人气不断攀升和腾讯原罪论的甚嚣尘上中被提到了风口浪尖。

奈何以LOL为代表的电子竞技产业,在接下来的几年里发展更盛,连国家都开始扶持,无数周边产业环环相扣,可作为门面游戏的LOL却被人指责抄袭,这成何体统?所以,即使腾讯不雇水军,玩家自己也会试图挽回LOL的名誉,想尽办法来洗掉“抄袭”的前缀,借此维护整个电竞产业的正当性。

这时,“玩法没有抄袭”的论调被人有意或是无意地提了出来。

这一言论很有可能源自当初三国杀被bang起诉却因证据不足无法被认定为抄袭一案。且不论当代版权法在类似问题上的无力(想想逍遥法外的郭敬明),这毕竟只是个案,况且法律层面没有违规,就能代表连道德层面的责任也随之一笔勾销吗?

玩法没有抄袭。严格来说,应该是:在当事人没有提出诉讼,或证据不足以支持的前提下,相类似的玩法无法在法律上被认定为抄袭。可这几个字是那么的朗朗上口,以至于在玩家们的口耳相传中,它的严格概念被无限冲淡,最后竟成了“玩法抄袭也无妨”的代名词。(可笑的是,这一结果很大程度上要归功于dota圈大v们的鼎力支持)

但是抄袭二字终究是贬义词。电子竞技产业的正名还差临门一脚。而这一脚,是靠着玩家对风暴英雄的集体实现的。

同dota2一样,风暴英雄问世时,moba这块蛋糕早已被人切走了大半,所以其不温不火乃情理之中。可是与前者不同的是,风暴英雄对moba体系本身进行了大刀阔斧的变动,包括去除装备系统加入天赋,以及围绕机制进行游戏的地图等等。

可这样一来,LOL依旧保持留的大量类dota玩法岂不是就显得格外刺眼了?因此,风暴的命运在此时就已注定了。

幸运的是,准确来说,理所当然的是,风暴没能火过LOL。废话。LOL没有复杂的故事背景(就当时来说),没有过高的门槛,一个号就足以游戏,而以大量暴雪世界观人物为卖点的风暴如何与之争夺玩家人数?然而风暴的品质和设计理念又难以成为攻击的对象,因而一句“风暴什么都好,就是不好玩”悄然流传了开来。

仔细想来,这话其实很没道理。如果不好玩,为什么这款游戏能一直运营下去,还举办相关比赛?玩家都疯了不成?怪只怪武无第二,玩家以LOL的热度苛求风暴,风评必然如此。

而随着这句话的流行,玩家们找到了为LOL洗白的新论点:

“风暴不好玩,是不是因为地图机制复杂/没有装备系统?”

起初,这些质疑还能够形成正常的对于moba体系的探讨。然而后来一则暴雪停办风暴赛事(大意)的消息,彻底摧毁了玩家理性;原本的质疑也变成了确信:风暴的失败,就在于机制/装备!

当时,暴雪圈内的大佬甚至发长文,痛陈风暴的设计师“死要面子”,就是不肯加入装备系统,这才导致风暴死透云云。言下之意:如果暴雪照抄LOL,根本不会落到这步田地。

这番言论无疑赋予了“抄袭”以合法性。

设计师创新有错吗?设计师傻,那同意了这些创意上线的整个风暴的项目组乃至整个暴雪都傻吗?

没有人能保证产品的100%成功。暴雪尝试过,但失败了,这很正常,可为何如此激起民愤?因为电竞产业需要替罪羊。

况且风暴根本没有凉,时至今日游戏还在更新,比赛还在办,玩家还在玩,但是大众已经不在乎了。伴随着玩法没有抄袭的论调,风暴已凉的“事实”让所有电竞人认识到,不抄袭,哦不,应该说不学习借鉴既有的热门玩法,是没有出路的。

就此,电竞就从一个靠抄袭建立起来的产业变成了一个鼓励抄袭的产业。玩法没有抄袭也就此成为了无数从业者的免死金牌。再也没有人能指责腾讯的原罪了,因为“罪”本身就不存在。

回到最开始的话题。原神的问题就在于他自以为手中捧着一块免死金牌,却不曾想到,这块金牌只适用在电竞圈内。主机圈子则有着截然不同的语境和准则。

至于电竞圈嘛……就不提之前LOL的极限闪击模式和正在主推的自走棋了,就pbe新增的什么成就系统,还是nga红叉区的人自己指出:这就是从dota2里抄来的,甚至有几个图标都雷同。

不过,又有谁在乎呢?

小米10s值得买吗

要不是太大太重我都想入手

有什么游戏是你觉得值得花钱的

《城市:天际线》

必须是城市天际线!

曾几何时,我很迷恋于英雄联盟,那时买各种英雄和皮肤,一度为了抽龙瞎皮肤砸了不少钱。现在看来,我怎么那么傻,不就是外观改变了而已,其他方面没有任何改变,纯粹是满足自己内心的占有欲(关键还没抽到)。

日子长了,年龄也大了,越发不想玩这些网络游戏操作游戏,慢慢喜欢上经营建造类的单机游戏。

自我最开始接触《城市:天际线》这款游戏时,是在网上看到有人说这款游戏建造的和真实城市非常像,真实度很高。后来才在steam上买了这款游戏。关键对于我们这种普通上班族来说,还是工作还是要放在首位的,所以平时有时间才来玩这个游戏,主要是它能随时玩随时停随时关,很适合我们这种普通上班族。随着玩的时间变长,慢慢知道这款游戏没有DLC就相当于人没有灵魂,随即我就买了系列的DLC,毫不犹豫,因为既然我喜欢这款游戏,觉得它能陪伴我打发我的时间,我觉得花这个钱是值得的。

所以,我还是很推荐这款游戏的,能让人静下心来去建造一座属于自己的城市,有自己的风格,很好!

dota到底有多难

好多人都说dota难,怎么觉得。。lol转dota,说实话操作上限非常低,基本都是指向性技能连预判都不需要。英雄没什么特色技能都是相互类同,知道一个效果其他的也差不多。

上手dota最多了解一下出装和位置就没了,居然有好多人说难,是有多菜啊。

虚空开大秒人难?美杜莎后期一打五难?幽鬼脸滚键盘难?卡尔十个技能也大都是华而不实用的上也就几个,民工三连玩几把都会。

lol吃手速的英雄一大把,dota除了米波还谁需要手速?

前三号位发育,剩下两个酱油瞎逛插眼,难道能比得上盲僧摸眼回旋踢的难度?

lol靠着操可以意拯救世界,dota做不到。lol可以灵活走位躲技能dota做不到。lol每个英雄都有自己的特色,dota没有,全是互相照办的技能,连装备技能都是照搬。

lol鉴定高手和菜鸟的很多,好像dota只能通过正反补和意识鉴定。完全想不通这种半个月上手所有英雄的游戏到底难在哪

原神和塞尔达相比,有什么差距

塞尔达中文版面市第一天就上手的玩家说一句,刚过了周年庆的原神,早就不该再跟塞尔达做对标。

塞尔达最大的可玩性是烧脑,不看攻略的话打神庙非常烧脑。曾经我一个神庙要肝四五个小时,推石头冻瀑布连数学和力学的知识都用上了。在烧脑可玩性这点上,原神不能比。但是这,也是现在塞尔达唯一领先原神的地方。

原神的人物建模,勾勒出的七国的历史文化,时而高水准时而智障的明线和暗线剧情,不断扩充的新玩法(你可以在原神里玩原创棋类游戏,类似巫师3的昆特牌,你可以钓鱼,可以建兵马俑,建天空之城,随着游戏更新玩法只会越来越多)每开一张新地图都有一个以上需要肝8小时以上的大型烧脑任务(前提是不看攻略,但是必须承认,烧脑方面与塞尔达还是有差距。但是围绕任务的背景,剧情和人物构思更丰满),核心战斗机制方面跟塞尔达完全不一样(虽然现在有数值崩塌的趋势)。原神构建的是基于二次元建模的游戏社区,如果说塞尔达在烧脑可玩性方面做到了极致,原神则是在多元化玩法方面做到了极致。30多个国家登顶下载量榜首就是证明。中央认可原神能够向外输出中华文化不是没有原因的。

我就纳闷了,烧脑这种硬核玩法一直不是国内的主流。每每说到原神都要用这一点来怼原神,好像可以体现自己的优越感?相比国内,国外玩家对烧脑这种游戏玩法认可度更高一点。就是这帮对烧脑认可更高的玩家,每次原神大版本更新,都在论坛上兴奋的讨论新任务怎么做,可玩性如何,新角色的咸鱼玩法云云。偏偏是国内大部分靠攻略白嫖做任务走捷径专注强度的云玩家(国内玩家的讨论重点从来都是深渊和新角色强度),要在这一点上抨击原神体现优越感?真就国外月儿更圆呗

最后再说一句,原神是上线一个月,在全球范围内引起各大游戏公司严肃讨论的游戏。大家都在研究向原神学习。今年世界游戏高峰论坛,mhy是最出风头的公司。而不是你们“推崇”体现自己优越感的某某。

原神代码照搬-马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离

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