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神舞幻想小镇支线-游戏行业好做吗

发布时间:2024-07-15 07:05:08 来源:其它 作者:未知
神舞幻想小镇支线-游戏行业好做吗

游戏行业好做吗

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

国产单机游戏真的只剩下情怀了吗

谢不邀,人在,不坐飞机

首先,我们要明确一个事情,没有任何事物,是可以让所有人都喜欢的,哪怕,都有人觉得庸俗呢,何况游戏?

那么就引出一个话题,什么才是好游戏,我认为好的游戏可以分为两个层次,借用某游戏评测的说法,就是好和绝。什么是好游戏呢,满足了一部分人的需求,对于喜欢这种类型游戏的人,该游戏能让这部分人感受到游戏的快乐,此为好游戏?那什么游戏能达到绝呢?在好游戏的基础上,因为其某一部分及其优秀的素质,让不喜欢或者中立的人也能感受到该游戏的乐趣,此为绝也。

那么说到这里,在看题目,现在国产游戏真的只剩情怀了吗?非也非也,无论是小的独立游戏,光明记忆,篱笆院,艾希,太吾绘卷,无不让人感受到游戏的乐趣,哪怕现在许多人非议的仙侠系列(顺带一提,我觉得仙侠游戏才是国产游戏最终的王牌,落叶归根,寻寻觅觅,那人终在灯火阑珊处),古剑3,仙剑6(这里一提,仙6的剧情真的很有意思,无奈优化太渣),轩辕剑,也让我在无数深夜辗转反侧,彻夜难眠。也许他们有一定的情怀议价,但爱他们的玩家愿意为之付出的时间,才是人们下单的原因,而不是所谓的”情怀“。

答案到这里就差不多了,以下是我的牢骚。。。

什么让作者提出现在的游戏只剩情怀了呢,我认为原因就是大型仙侠游戏的颓势,三剑,古剑,都未能达到玩家心中的高度,更何况一下新游戏厂商的”大作了“,那么原因是啥呢,以下是我通关神舞幻想写的东西,大概就是我想表达的吧

“整个游戏玩完,我只能用八个字形容,细节诚意,全局败笔,这游戏有很多小细节的地方能给人惊喜,npc的语音对话,市场的叫卖声,一些有趣的直线,毛球君的cosplay,存档点的对话,很多地方能给人,咦这游戏有点意思的感觉,然而整个游戏主线来看,逻辑难以自洽,情感自说自话,所有角色塑造都有点问题,尤其云倾,整个游戏下来,他做的每一件事,都出乎人意料,因为你根本不知道他性格是什么,促使他行动的驱动力是啥,这种人在我们凡人世界里叫做-工具人。整个游戏前半段还只能算磕磕绊绊,后半段简直像疯的编剧在家里喝了两瓶酒磕了一点药写出来的剧情,转折之突兀,迷惑之多,让我无力吐槽。。。。感觉制作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主线却草草了事,我觉得现在国产游戏多多少少有这样的问题,在一些奇怪的地方创新,倒不是说这样不好,但你连主线都让人看不下去,谁又能关心你到底有多少神秘的毛球呢?

当然这个游戏也说了有很多有趣的地方,不错的音乐,还行的画面,有点意思的战斗系统,最重要的事,虽然神转折,但总算让男女主有了个美好的结局,我觉得自从仙一成功后,国产游戏就疯了,死一个不行死两个,死两个不行,(这让我想起穹之扉打完boss站都感觉男女主要回家生孩子了结果突然女主说我不走世界就要爆炸,我当时整个人都要爆炸了)但我一直觉得你让玩家玩了几十个小时的人物,最后的努力功亏一篑,终究不是游戏之道,所以我觉得神舞算是做了个“成功的尝试”,在保持主角好结局的情况下,让其他知名配角“死的死,残的残”,某种程度上,我觉得这是一个成功剧本的发展思路,但由于整个主线的崩坏,导致玩家对配角情感投入不深,以至于最后的爆发显得。。。。‘哦’

说到底,国产游戏最令我难过的是,好久没有一个好故事了(其实仙六的故事很有意思,可惜因为显卡风波风评太差了),国产游戏似乎太想在玩法上,自由度上赶上国外的作品了,然而我觉得却丢了国产游戏的精华,那就是故事,我一直觉得国产游戏应该galgame化,强化剧情,毕竟从一开始,我们游戏就是以故事出名的,你说现在画面好,我依旧念念不忘天之痕的风景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依旧觉得很可以啊,包括隐形守护者的大卖,我觉得证明我的想法有一定道理,只要你剧情好,总有玩家买单,买单了,你再慢慢做更有意思的游戏,包括很多人现在讨厌国产在做仙侠,我也很奇怪,除了,哪还有那么诡谲的术法,那么浪漫的飞剑呢?谁又不想长生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,这是我们独有的浪漫,现在无非没有做好,却并不该是应该舍弃的东西

好了胡言乱语那么多,总算把心中的话不吐不快,总的来说,让我给神舞幻想一个评价,是可以一玩,有那么几个瞬间,我是为游戏而感到快乐的。”

国产剧情好,画面好rpg游戏有哪些

国产目前单机剧情,还要画面好的话,那么首推荐《神舞幻想》了吧。

这款游戏设定还行,剧情从小山村开始,构建了一个神与人共存的完整世界。题材算是玄幻武侠风格吧。

画面光影,近景远景都有不错的表现,论画面,算是国产单机中的佼佼者了。

再说剧情,个人评价中规中矩,不过也有不同的男女伙伴加入主角的队伍,每个伙伴也有自己的剧情,人物形象比较饱满。

战斗方面,有四人场上战斗,还有伙伴援护。战斗算是即时回合制游戏。设定也能接受。

其实我玩这游戏,主要是因为网上有大神做了衣服的mod,女主衣服嗯,。所以我就玩下去了。


想玩大型单机游戏,有哪些值得推荐

谢邀

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。

怪物猎人:世界

《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。

只狼:影逝二度

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。

《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

神舞幻想怎么切换主角

在神舞幻想游戏中,按照以下步骤可以切换主角:
1. 打开游戏并进入游戏界面。
2. 点击屏幕上方的“角色”或“人物”按钮,进入角色选择界面。
3. 在角色选择界面中,可以看到所有可用的主角角色。
4. 点击想要切换的主角角色的头像或相应按钮。
5. 确认切换后,游戏会自动将主角角色切换为选择的角色。
6. 玩家可以重复上述步骤来切换不同的主角角色。
请注意,不同游戏版本的操作可能略有不同,以上步骤仅为大致操作指导,具体操作以实际游戏中的界面提示为准。

神舞幻想魔化祸天怎么打

神舞幻想魔化祸天详细打法解析:打魔化祸天其实不难的,只要苟过去就可以,一定不能给他留一丁点剑阵和元灵,记得在每回合自己行动结束一定要用一个消耗元灵剑阵的技能,不然他会用你打出来的剑阵元灵值秒人,然后就是放大招,记得速清两只小怪开启位移撑过几个大招就剧情杀了。

推荐几个回合制单机游戏

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腾讯和天美为什么不出单机游戏

腾讯主要是以网游为主的,所有网络游戏都有腾讯的影子存在,每款爆款的游戏都会出现他的替代品,腾讯作为我国大型的游戏企业,你们懂的,肯定是要模仿一波,一款王者荣耀,一款绝地求生等等,都是爆款,这些游戏每个财政年的收益可不是瞎吹的,一天的收益都有好几个亿,而单机呢,无论做的再怎么好也不会有这样的收益,因为单机具有不可互通性,玩游戏主要是为了娱乐和沟通,你想想一款游戏中的人是单个的主题,这得有多么的无聊?

单机缺乏沟通

网络游戏有网络游戏的好处,这是单机游戏永远无法比拟的,网络游戏的特征就是氪金,玩家众多,可以随时的交流,王者荣耀,英雄联盟等等爆款,无一不是社交的成功。你可以想象一下,如果是单机能有这么成功吗?答案是显而易见的,不可能滴。

小伙伴们,你们认为呢?无氪金,不腾讯。

如何评价单机游戏《幻想三国志5》

大家好,我是亚桓,一个爱玩游戏的死肥宅!

不知不觉《幻想三国志》系列已经出到了第5部,作为一款老游戏,第一版的发行的追溯到03年,是不是非常有年代感?然而这款游戏却成了国产单机游戏的出色代表,里程碑式的作品!

游戏用2d手绘,风卡通风格来表现,细腻的人物动作,出色的镜头转换,突破性的战斗风格,连击系统的引入,大型战场的到来,使得该作品好评连连!

从2始,幻三系列就在观众中积累了好的口碑,其中编剧宇峻也被奉为神坛,有人说这个系列作品艳丽而又俗气,但是处于游戏整体的宏大构架上,就会发现相得益彰!

但是它的命运却不如《仙剑奇侠传》那么好,虽然它的剧情比仙剑更上一层楼!

作为5代产品,系统和剧情的优化不用多说,看看下面的长安城夜景,万家灯火美轮美奂啊!

而天府之国成都风景秀丽,古典唯美,小编迫不及待的想玩了!

5代这次官方放福利会出现前面4代的人物,姬霜,楚歌,赵云,苏袖,诚意满满!

国产单机游戏也有出色的,不亚于国外大作的,比如幻想系列,2年的开发的确不容易,喜欢的话,请支持正版!

你们怎么看?

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