大树出了冰拳以后可以发挥“献祭”的持续DPS的效果利用相位的加速、技能的控制黏到对手的脸上去打输出,霜火提供的“领域”效果打出的减速配合相位的加速“一正一负”也可以让大树更快的近身对手打出牵制的效果。总的来说,上单大树作为坦系英雄,其根本作用还是充当团队的前排,对线期以赖线、消耗作为主要的思路在团战顶前端当“搅屎棍”。
大树的符文推荐点主系巫术,副系启迪,属碎片1攻速+1魔抗+1护甲。
相位猛冲配合大树的技能可以打出一定的加速效果,机动会比较强,配合大树的减速、控制技能很容易把相位的价比给拉满。第二层的符文点法力流系带增加法力续航可以跟副系的启迪系相辅相成。超然可以提供额外的技能急速,让大树的技能CD转的更快。底层的符文点焦灼可以增加伤害,这个符文点跟大树的Q、E都能很好的契合使用。
副系的符文点神奇之鞋可以增加大树的早期机动,第二层点饼干配送,早期的对线续航能力相对会更强一些。
作为坦边的大树对线出多兰盾可以增加大树的对抗能力,利用多兰盾在对线时可以更好的去跟对手打对抗。1红可以增加大树的续航、回复能力。一般来说打肉英雄出门多兰盾的价比也很高,如果追求装备的高效成型出门直接红水晶也是可以考虑的。
现在的大树的出装有点“蓝大树”的味道,神话装备选择霜火可以给大树提供足够的减速、伤害还有坦度,属于价比非常的高的装备。相比于传统的火甲的玩法,霜火显得味道会更浓厚一些。第2件装备可以出冰心,可以给大树增加额外的坦度,走纯坦路线(上单对线对手为AD)这2件装备在前、中期尽早补出来是价比最高的。
早期的基础两件套成型以后大树的装备选择就变得更多了。如果局势不明朗可以进一步去补肉装,反甲+绿甲的双抗组合是现在比较常见的。但是大树自身也是具备一定输出能力的,如果全出对抗装备在大后期会变得只肉无输出,所以最后一件出一个小面具也是值得考虑的一个问题。当然,追求极致的坦度再补肉装也行。
Q:大树的核心输出技能,而且附带有减速效果,对线的主升技能;
W:大树的核心控制技能,利用W可以打突进附带禁锢效果配合W可以打先手近身;
E:主要的消耗技能,对线可以多用E(儿子)去打先手的消耗、清线;
大树的加点主Q副W,有R点R。
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