对于国内游戏玩家来说,《三国志》无疑是一个熟悉又亲切的题材。从上世纪90年代开始,市面上出现了大量与三国相关的游戏,质量自然参差不齐。好的游戏,经典的游戏,自然会以其优质的内容赢得好的口碑。反而一些粗制滥造的三国游戏会因为卖情怀,没有亮点而成为众矢之的。
说到三国题材游戏的经典,三国群英传无疑是最早一代三国游戏的卓越代表。即使我们现在回头看游戏,重温游戏,游戏中蕴含的策略和热血依然如故。
"三国群英传"是于君·奥丁写的,第一版于1998年在台湾省诞生。它以看似简单的单人游戏内容为基础,整合了“战斗”和“内政谋略”两大关键要素为核心玩法,高度还原了三国时代全军作战和战役的发展体系。正是凭借着如此独特的玩法,“三国群英传”在短时间内迅速火遍全国,成为早期三国游戏的代表。
随后几年三国群英传的迭代版本陆续发布。在后续版本的更新中,游戏的规模和丰富度都在不断提升。随着阵型切换、武将技能机制、游戏秘籍以及后续联网战斗机制的加入,战斗形式也越来越有趣。
二代版本优化了技能机制,三代版本扩充了兵种数量和细化地图模型,四代版本实时优化并加入了许多全新的物种元素......纵观每一代游戏更新,都有其独特之处。
当然,除了传统的单机游戏之外,2005年3月的三国群英传Online '也符合网络游戏的快速发展。从单机市场迅速进入网游市场,多达30万玩家同时在线,PVP对战模式融入了“国战”的全新玩法,让玩家可以实时在线,享受极限策略和战斗背后的丰富乐趣。
整体来看,“三国群英传”的很多版本都在试图从战场表现、组队、内控、国战等方面来丰富游戏玩法,优化游戏体验。
但是感情和回忆总是萦绕在过去,时代的发展进步必然要求游戏内容的质量与时俱进。因此,三国群英传M已在Steam游戏商城上线,并基于三国群英传上线,系统从美术、战斗、武魂、国战等多个角度对游戏核心玩法进行了升级还原,似有“为老玩家圆梦,陪伴新玩家出发”之势。
那么问题来了。三国群英传M有什么特点?
数百张经典游戏地图和知名武将,充分还原了前作的紧张和刺激。Steam可以随时随地开始激烈的游戏,优化升级后的指挥系统让团队换沟通不再是问题。自动挂机系统让资源积累自给自足,装备搭建训练系统,最大程度简化了繁杂的步骤。运气好的话,可以轻松打造出绝世法宝...[/h。
当然,另外,带兵一直是“三国群英传”的经典体系,不同职业所能带领的军队数量上限也有所不同。战斗中的士兵需要角色有足够的控制值,将军控制值越高,兵种能力越强。试想一下,如果合理搭配不同的兵种来应对不同的情况,会不会更有意思。
另外,每个兵种都有相应的指挥要求。士兵的指挥要求越高,指挥要求就越高。士兵的详细页面会显示所选士兵的各种能力值。能力值列表中的蓝色单词是额外的外部能力,如指挥和士气。
这个25年的三国之旅还在继续,这个三国群英传未完成的故事还远未结束。
更多相关资讯,请关注本站《三国群英传M》专区。