三国全面战争里面签订互不侵犯是几个回合就可以攻打了
签订互不侵犯条约后双方都不可以开战,互不侵犯条约持续时间是永久,除非撕毁条约。
在互不侵犯条约内开战,发动开战的那一方算毁约,会有负面效果。
在签订条约的十回合内开战受到的负面效果最大。十回合后开战的负面效果可以理解为正常负面效果,十回合内开战会增加负面效果。
想与签订互不侵犯条约的开战而不受到负面效果需要先撕毁条约,然后等待十回合后宣战,是完整的十回合,也就是撕毁条约后第十一个回合后宣战。
记住,撕毁条约最好把所有与该国相关的条约全部撕毁。
全战三国刘宏怎么吞并臣属
全战三国中,刘宏可以通过以下方法吞并臣属。首先,刘宏可以利用内政手段,提高民心并扩大国力,吸引臣属加入自己的势力。其次,刘宏可以通过战争征服其他势力,强行融合臣属进入自己的国家。最后,刘宏可以采取外交手段,签订条约,给予政治、经济等方面的承诺,使臣属自愿归顺。在全战三国游戏中,吞并臣属是一项重要的策略。除了刘宏可以采取的方法外,玩家还可以通过、建立联盟、间谍渗透等手段来实现吞并臣属。在实践中,需要根据对手的强弱、地理位置等因素,制定相应的战略,并持续进行调整,才能成功掌控全局。
三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法
谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。
第一种:攻城和防守战
对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。
防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。
第二种:遭遇战
相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。
遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。
那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。
防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵左右两端。
敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。
《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。
武装和战争的区别
一、武装是局部的,人数少的,可控的,突发的,小规模的,它多发生在边境线两侧。战争则是国家与国家之间的行为,是大范围内的,难控制的,预谋以久的,大规模的,理论上讲,还需要有宣战的。二、美国入侵阿富汗,;先前的吞并科威特,这样的行为叫战争。巴勤斯坦与之间不断地武装行为,就叫武装;印巴之间在边境上的你来我往的军事行为,叫武装。
《全面战争三国》董卓势力该如何逆天改命
我个人认为作为董卓势力,游戏中的节奏将由你掌控。如果你能巩固你目前的处境,你将在游戏中期时处于非常有利的位置。
那么如果,开局处境并不乐观,我们该怎么办才好呢!那么我们要知道游戏中处境主要取决于你能否成功地稳定你的起始局面,防止前联盟再次联合起来反对你。
董卓的敌人主要集中在东方:袁术、曹操和袁绍都在打击范围之内,如果你太过冒失,就会成为早期的威胁。
北方和南方都有很多大汉的领土,你可以宣称自己的,但这样的行动会吸引很多人的注意,可能会使其他派别对你更具侵略性。
然而,它可能仍然是最有效的策略,尽可能积极进取,以获得早期优势。
那么在你战役的早期,每一个可玩的势力将会在他们完成某些先决条件的行动后,面临最初的困境。这些困境将使玩家在势力发展的处于岔路口。你可以选择的选项之一是历史选择,它反映了实际发生了什么,
好的那我来给大家说说董卓的困境主要在于什么地方,董卓他与吕布的关系,或者说他与吕布的疏离。
然而,如何最好地处理这种情况并保持这位著名的战士在你的麾下,这取决于你的每次选择。
根据你的选择,很可能你会被遇刺,而最终由罪魁祸首本人继承你的权势。
与其他诸侯不同的是,这一结果不是由一个而是由一系列的困境和事件决定的,每一个困境和事件都取决于你该如何去选择游戏玩法。
所以我个人感觉作为董卓,你最好不要通过放弃貂蝉来获得吕布的认可,因为你这样做可能会引起不好的事件。比如你准备通过迎娶貂蝉来确认吕布的忠诚,但是这有可能会导致一个更困难的结果。
其实我们给大家说完以上问题后,不难看出董卓的胜利之路取决于你。
那么为什么说取决于你呢!我们就来给大家打个比方,如果你是董卓势力的话你这时候选择一种更加被动的防御策略,那么其他诸侯最终有可能会反戈相向,这就意味着董卓需要在他的战役后期进行武力打击。
之后他会发现自己面对着越来越强大的诸侯王国,并将不得不与其他交战派别在平等的基础上进行斗争。
早期的激进战略将使势力快速扩张,但也会从一开始就招致各方的许多反对。
董卓还想随时随地占领大汉的领土。
最后我觉得想要董卓有个好的结局,在无论采取何种的情况下,我们都要用董卓竭尽全力“保护”汉献帝,并确保他充分利用自己丞相地位和暴君的角色。
以上就是我个人认为董卓该如何立天改命的观点和话题,大家觉得呢!