在最近的一次采访中,生化奇兵/[K3/]凯文莱文表示,他的下一款游戏,犹大(犹大)将使用他所谓的“乐高情节”。这个系统对玩家行为的反馈比他之前的游戏都要高。
他还表示,团队还在研究如何在“犹大”中部署这个“故事乐高”系统。他们还没有公开讨论这个问题。
关于“犹大”的开发,Levine说他是从一个小团队和一个新的游戏系统概念开始的,但还没有形成具体的游戏、角色和世界。开发团队不得不从头开始构建一切,这需要很长时间。他还将漫长的开发时间归因于他和团队对质量的承诺,以及避免以前项目中高强度工作方式的愿望。他说,很多人加入和离开了这个项目,包括他之前在其他项目一起工作过的同事。
虽然没有详细介绍这个系统,但这已经不是Levine第一次提到“乐高”这个词了。他在2014年的GDC演讲中讨论了这个想法。他当时说,互动媒体的优势在于玩家的参与,玩家可以通过各种方式参与内容,体验动态。对他来说,剧情必须完全拥抱这些元素。他曾经谈到建立一个非线性和可重复系统的可能性。这个思路最核心的就是把剧情分成最小的、可触摸的成分,不断重新排列,从而探索大范围的剧情走向。
Levine根据演讲中提出的一个类比创造了“情节乐高”这个术语。他说,虽然有些儿童玩具套装很抢眼,但它们只有特定的用途和玩法,而乐高就不一样了。他说,虽然乐高本身可能没有那么吸引人,但它的魅力在于它有无穷的重组和重复使用的能力。
更多相关资讯,请关注本站《生化奇兵》专区。