最近THQ北欧制作人Andreas Schmiedecker说鬼屋魔影:重制版更侧重于心理学恐怖而不是追求吓人。
在接受外媒Gamingbolt采访时,Schmiedecker谈到了鬼屋魔影:重制版与生化危机、死亡空间等恐怖游戏的区别。他说:“众所周知,鬼屋魔影实际上早于所有其他流行的恐怖生存游戏,并且建立了这类游戏的大部分规则和传统。所以我们很高兴把它带回来——我们认为原著奠定的基础让我们的重新想象变得有趣而独特。”
“虽然许多恐怖游戏倾向于恐怖,但我们的游戏更倾向于传统心理学恐怖...从机制上,我们引入了现代第三人称越肩视角,但保留了(可怕的)探索中经典的生存恐怖元素,具有解谜的挑战性。
Schmiedecker说:“现在,越肩视角和一套控制方法已经成为行业标准。”
"鬼屋魔影:重制版"将于10月25日发售,PC、XSX|S、PS5均有发售。
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