任天堂设计师宫本茂解释了“皮克敏”系列销量未能爆发的原因& rdquo他认为挑战控制和游戏深度让一些玩家望而却步。
皮克敏4昨天登陆任天堂Switch站台。到目前为止,该系列最畅销的作品是皮克敏3,销量约200万册。相比之下,《超级马里奥:奥德赛》销量超过2500万,《塞尔达传说:荒野之息》销量接近3000万。
宫本茂在任天堂官方网站上接受开发商采访时解释了他的观点。《超级马里奥》的创作者说:我认为人们觉得皮克敏难玩有两个原因:控制力和游戏深度。我花了很长时间思考如何将这些观点表达为& lsquo有趣& rsquo不是& lsquo困难& rsquo。& rdquo
到目前为止,该系列已经发布了三款游戏,从“皮克敏”到“皮克敏3”。我个人一直在想,虽然他们玩起来很有趣,但是为什么他们的销量没有增加更多呢?为什么人们会认为他们很难?& rdquo他写道。
他随后指出,许多人似乎认为这些角色很可爱,但游戏本身很难:我理解当死亡成为一个因素时,人们会发现事情变得更加困难。但我觉得这个系列的优势在于和死亡的关系。如果有些事情是不可逆的,你需要找到一种方法来防止意想不到的事情发生。& rdquo
为了防止皮克敏死亡,需要提前练习,考虑规划。对我来说,这就是这款游戏的独特之处。& rdquo
宫本茂在接受开发者采访时还表示,他决定不要偏离该系列的原始模板太远。我们一直在讨论如何让尽可能多的人玩皮克敏4,但如果不是喜欢皮克敏,就无法满足喜欢这个系列的人的期待。& rdquo所以基本上皮克敏4继承了皮克敏1和皮克敏2的所有优点。& rdquo
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